Arbeit mit .kon-Dateien

Aus EEP Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche

3. Arbeiten mit .kon-Dateien

Haben wir unser neu erstelltes Objekt aufgerufen und ist es aktiv wollen wir in das Modellieren selbst einsteigen. Ein Objekt besteht immer aus einer Untergruppe von so genannten .kon-Dateien. Dies sind 2D Konstruktionsdateien, in welchen wir die Geometrie des Objektes zeichnen. Eine neue *.kon-Datei legen wir an, indem wir auf das Symbol 4 neue-kon-datei.jpg auf unserer oberen Schaltfläche klicken.Es erscheint ein Fenster mit einem roten Koordinatensystem und der Bezeichnung unseres Objektnamens mit dem Zusatz „…-Kon_001.kon“. Wir maximieren uns das Fenster um nun mit mehr Übersicht arbeiten zu können.

Die KON-Datei ist für uns am Anfang das wichtigste Element für die Konstruktion von Modellen. Hier zeichnen wir die darzustellenden Flächen und legen ihre Position im 3D Raum fest. Wichtig ist, das wir immer geschlossene Formen zeichnen, und gewisse Regeln einhalten.

Sobald wir eine *.kon erstellt oder geöffnet haben, stehen uns folgende Zeichenwerkzeuge und Funktionsschaltflächen zur Verfügung.

Die Schaltflächen/Zeichenwerkzeuge im einzelnen:

Img 9.jpg schneidet markierte Bereiche aus, gespeichert in der Zwischenablage
Img 10.jpg kopiert markierte Bereiche in die Zwischenablage
Img 11.jpg fügt Inhalte der Zwischenablage in aktive Kon-Datei ein (an selber Position wie im Original)
Img 12.jpg zeichnet Unterteilungs- /Verbindungslinien
Img 13.jpg zeichnet Aussenkanten und Ausschlusslinien von Modellteilen
Img 14.jpg zeichnet einzelne Vertexe
Img 15.jpg zeichnet Rechteck mit Aufruf eines Dialogs
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:
[[Datei:


img_16

zeichnet Ellipse mit Aufruf eines Dialogs

img_17

Werkzeug zum Löschen von Linien und Vertexen

img_18

blendet das Lineal ein und aus

img_19

legt die Skala des Lineals auf die andere Seite

img_20

verschiebt ausgewählten Vertex

img_21

verbindet Linien

img_22

ruft den Dialog "Eigenschaften von Vertex" auf

img_23

ruft den Instanzendialog auf

img_24

farbbestimmender Vertex

img_25

ruft den Dialog zum Hinzufügen einer neuen Textur auf

img_26

überträgt die Farbwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere

img_27

überträgt die Lichtwerte des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere

img_28

überträgt die Höhenwerte (Z) des zuletzt bearbeiteten Vertex auf weitere

img_29

Vertex Datenwert(Nur die ID?)

img_30

Kon-Datei einbauen

img_31

vergrößert die Darstellung

img_32

verkleinert die Darstellung

img_33

markiert einen Bereich zum Ausschneiden, Kopieren, Löschen oder Manipulation

img_34

zum rückgängig machen von Aktionen

img_35

Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her












Zurück zur Startseite