Bearbeiten von „Arbeiten mit Glas“
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Die Fläche oder auch jede andere geometrische Figur, die wir später als Glas ausführen möchten, konstruieren wie jedes andere Bauteil unseres Modells in einer *.kon-Datei. Während oder auch nach der 2D Erstellung des Konstrukts legen wir nun als erstes den Grad der Transparenz fest, den unser Glas oder unsere Scheibe erhalten soll. Dies tun wir über den Vertexdialog der Einzelpunkte. | Die Fläche oder auch jede andere geometrische Figur, die wir später als Glas ausführen möchten, konstruieren wie jedes andere Bauteil unseres Modells in einer *.kon-Datei. Während oder auch nach der 2D Erstellung des Konstrukts legen wir nun als erstes den Grad der Transparenz fest, den unser Glas oder unsere Scheibe erhalten soll. Dies tun wir über den Vertexdialog der Einzelpunkte. | ||
− | Wir gehen dort über die Schaltfläche des Farbwahldialogs, wie es in der nachfolgenden Grafik unter <b>Punkt</b> <b><font size="4"><font color="red">1</font></font></b> zu erkennen ist. Nach Aufruf erhalten wir ein zweites | + | Wir gehen dort über die Schaltfläche des Farbwahldialogs, wie es in der nachfolgenden Grafik unter <b>Punkt</b> <b><font size="4"><font color="red">1</font></font></b> zu erkennen ist. Nach Aufruf erhalten wir ein zweites Dialogfenster 2 "Farbwahldialog". In diesem Dialogfenster haben wir nun die Möglichkeit über den Alpha Wert bei Punkt 3 die Transparenz unseres angewählten Vertexes zu definieren. Die Einstellungsmöglichkeit reicht hier vom Wert Alpha: 0 (völlig transparent) bis zum Wert Alpha: 255 (keine Transparenz). Als Richtwert kann bei normalen Glasscheiben ein Alpha-Wert von 30-70 und bei Milchglas ein Wert von 160-220 empfohlen werden. Den für das jeweilige Modell richtigen Wert sollte man allerdings einfach durch das Ausprobieren verschiedener Einstellungen ermitteln. Dieser kann selbstverständlich nach gewünschter Eigenschaft auch von den Richtwerten abweichen. |
− | Die festgelegten Eigenschaften eines Vertexes können problemlos durch Markieren der gewünschten Vertexgruppe über die Schaltfläche | + | Die festgelegten Eigenschaften eines Vertexes können problemlos durch Markieren der gewünschten Vertexgruppe über die Schaltfläche img_33 und weiter mit Schaltfläche img_26 auf alle markierten Vertexe übertragen werden. |
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