Bearbeiten von „Arbeiten mit Glas“

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Die Fläche oder auch jede andere geometrische Figur, die wir später als Glas ausführen möchten, konstruieren wie jedes andere Bauteil unseres Modells in einer *.kon-Datei. Während oder auch nach der 2D Erstellung des Konstrukts legen wir nun als erstes den Grad der Transparenz fest, den unser Glas oder unsere Scheibe erhalten soll. Dies tun wir über den Vertexdialog der Einzelpunkte.
 
Die Fläche oder auch jede andere geometrische Figur, die wir später als Glas ausführen möchten, konstruieren wie jedes andere Bauteil unseres Modells in einer *.kon-Datei. Während oder auch nach der 2D Erstellung des Konstrukts legen wir nun als erstes den Grad der Transparenz fest, den unser Glas oder unsere Scheibe erhalten soll. Dies tun wir über den Vertexdialog der Einzelpunkte.
  
Wir gehen dort über die Schaltfläche des Farbwahldialogs, wie es in der nachfolgenden Grafik unter <b>Punkt</b> <b><font size="4"><font color="red">1</font></font></b> zu erkennen ist. Nach Aufruf erhalten wir ein zweites <b>Dialogfenster</b> <b><font size="4"><font color="red">2</font></font></b> "Farbwahldialog". In diesem Dialogfenster haben wir nun die Möglichkeit über den <b>Alpha Wert</b> bei <b>Punkt</b> <b><font size="4"><font color="red">3</font></font></b> die Transparenz unseres angewählten Vertexes zu definieren.  Die Einstellungsmöglichkeit reicht hier vom Wert <u>Alpha: 0 (völlig transparent)</u> bis zum Wert <u>Alpha: 255 (keine Transparenz)</u>. Als Richtwert kann bei normalen Glasscheiben ein Alpha-Wert von 30-70 und bei Milchglas ein Wert von 160-220 empfohlen werden. Den für das jeweilige Modell richtigen Wert sollte man allerdings einfach durch das Ausprobieren verschiedener Einstellungen ermitteln. Dieser kann selbstverständlich nach gewünschter Eigenschaft auch von den Richtwerten abweichen.
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Wir gehen dort über die Schaltfläche des Farbwahldialogs, wie es in der nachfolgenden Grafik unter <b>Punkt</b> <b><font size="4"><font color="red">1</font></font></b> zu erkennen ist. Nach Aufruf erhalten wir ein zweites <b>Dialogfenster</b> <b><font size="4"><font color="red">2</font></font></b> "Farbwahldialog". In diesem Dialogfenster haben wir nun die Möglichkeit über den <b>Alpha Wert</b> bei <b>Punkt</b> <b><font size="4"><font color="red">3</font></fonr></b> die Transparenz unseres angewählten Vertexes zu definieren.  Die Einstellungsmöglichkeit reicht hier vom Wert <u>Alpha: 0 (völlig transparent)</u> bis zum Wert <u>Alpha: 255 (keine Transparenz)</u>. Als Richtwert kann bei normalen Glasscheiben ein Alpha-Wert von 30-70 und bei Milchglas ein Wert von 160-220 empfohlen werden. Den für das jeweilige Modell richtigen Wert sollte man allerdings einfach durch das Ausprobieren verschiedener Einstellungen ermitteln. Dieser kann selbstverständlich nach gewünschter Eigenschaft auch von den Richtwerten abweichen.
 
   
 
   
  
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<center>[[Datei:3.3_arbeiten-m-glas-dialog-edit3.jpg]]</center>                                       
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[[Datei:3.3_arbeiten-m-glas-bsp1-reflektion.jpg]]
  
  
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<b>Soll ein Objekt</b> auf einer anderen Achse oder <b>mehrere Objekte</b> auf verschiedenen Achsen hinter Glas sichtbar sein, so ist das Glasobjekt im Achsendialog stets <b><font color="red">nachgeordnet</font></b> zu allen Achsen zu setzen, die hinter dem Glas sichtbar sein sollen.
 
<b>Soll ein Objekt</b> auf einer anderen Achse oder <b>mehrere Objekte</b> auf verschiedenen Achsen hinter Glas sichtbar sein, so ist das Glasobjekt im Achsendialog stets <b><font color="red">nachgeordnet</font></b> zu allen Achsen zu setzen, die hinter dem Glas sichtbar sein sollen.
  
<center>[[Datei:3.3_arbeiten-m-glas-bsp-achsendialog_1-starreachse_1.jpg]]</center>           
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[[Datei:3.3_arbeiten-m-glas-bsp-achsendialog_1-starreachse.jpg]]
  
  
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<b><u><font size="4">Grundsatz 2</font></u></b>
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<b><font size="4">Grundsatz 2</font></b>
  
 
Soll <b>Glas</b> in <b>beweglichen Achsen</b> (wie zum Beispiel in Außentüren eines Triebwagens oder einer Lok) eingesetzt werden, und <b>durch dieses Glas</b> eine <b>zweite, dritte [usw.]</b> gegenüberliegende und <b>bewegliche Achse</b> (wie z.B. eine zweite, dritte [usw.] Tür ebenfalls mit Glas) sichtbar sein, so muss das Glas der Türen stets jeweils auf <b>ausgelagerten</b> und <b>eigenständigen Achsen,</b> <b><font color="red">nachgeordnet</font></b> ausgeführt werden. Die Türen sind dann mit den jeweiligen Glasobjekten mit dem Kopplungswert 1 zu koppeln, da sie die gleiche Bewegung mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Türen selbst ausführen sollen. Hierbei müssen Fußpunkte, Richtung und Orientierung der zu koppelnden Achsen Tür und _Glas aufeinander abgestimmt sein.
 
Soll <b>Glas</b> in <b>beweglichen Achsen</b> (wie zum Beispiel in Außentüren eines Triebwagens oder einer Lok) eingesetzt werden, und <b>durch dieses Glas</b> eine <b>zweite, dritte [usw.]</b> gegenüberliegende und <b>bewegliche Achse</b> (wie z.B. eine zweite, dritte [usw.] Tür ebenfalls mit Glas) sichtbar sein, so muss das Glas der Türen stets jeweils auf <b>ausgelagerten</b> und <b>eigenständigen Achsen,</b> <b><font color="red">nachgeordnet</font></b> ausgeführt werden. Die Türen sind dann mit den jeweiligen Glasobjekten mit dem Kopplungswert 1 zu koppeln, da sie die gleiche Bewegung mit der gleichen Geschwindigkeit wie die Türen selbst ausführen sollen. Hierbei müssen Fußpunkte, Richtung und Orientierung der zu koppelnden Achsen Tür und _Glas aufeinander abgestimmt sein.
  
  
<center>[[Datei:3.3_arbeiten-m-glas-bsp-achsendialog.jpg]]</center>
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[[Datei:3.3_arbeiten-m-glas-bsp-achsendialog.jpg]]
  
  
 
<b>Abb.: Nachordnung der Achsen _Glas bei beweglichen Objekten im Kopplungsdialog</b>
 
<b>Abb.: Nachordnung der Achsen _Glas bei beweglichen Objekten im Kopplungsdialog</b>
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