Arbeiten mit Glas

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3.3 Arbeiten mit Glas


Arbeiten mit Glas

Das Arbeiten mit Glas ist ein wichtiger Bestandteil bei der Modellierung der Modelle. Denken wir an Züge mit Inneneinrichtungen, konstruierte Führerstände in Lokomotiven oder Immobilien mit dargestellten Szenen im Inneren. Das alles möchten wir dem späteren Betrachter unserer Modelle natürlich nicht vorenthalten. Deshalb ist es wichtig bei der Festlegung der Eigenschaften unseres Glases durch die die Szenerien sichtbar sein sollen und dessen Platzierung im Achsendialog unseres Modells ein paar wichtige Grundsätze zu beachten. Sehen wir uns nun zu Beginn des Kapitels erst einmal an, wie wir die grundlegende Eigenschaft von Glas, nämlich seine Transparenz in eine *.kon Datei oder besser gesagt in deren Bestandteile, die Vertexe bekommen.

Die Fläche oder auch jede andere geometrische Figur, die wir später als Glas ausführen möchten, konstruieren wie jedes andere Bauteil unseres Modells in einer *.kon-Datei. Während oder auch nach der 2D Erstellung des Konstrukts legen wir nun als erstes den Grad der Transparenz fest, den unser Glas oder unsere Scheibe erhalten soll. Dies tun wir über den Vertexdialog der Einzelpunkte.

Wir gehen dort über die Schaltfläche des Farbwahldialogs, wie es in der nachfolgenden Grafik unter Punkt 1 zu erkennen ist. Nach Aufruf erhalten wir ein zweites Dialogfenster 2 "Farbwahldialog". In diesem Dialogfenster haben wir nun die Möglichkeit über den Alpha Wert bei Punkt 3 die Transparenz unseres angewählten Vertexes zu definieren. Die Einstellungsmöglichkeit reicht hier vom Wert Alpha: 0 (völlig transparent) bis zum Wert Alpha: 255 (keine Transparenz). Als Richtwert kann bei normalen Glasscheiben ein Alpha-Wert von 30-70 und bei Milchglas ein Wert von 160-220 empfohlen werden. Den für das jeweilige Modell richtigen Wert sollte man allerdings einfach durch das Ausprobieren verschiedener Einstellungen ermitteln. Dieser kann selbstverständlich nach gewünschter Eigenschaft auch von den Richtwerten abweichen.


Die festgelegten Eigenschaften eines Vertexes können problemlos durch Markieren der gewünschten Vertexgruppe über die Schaltfläche img_33 und weiter mit Schaltfläche img_26 auf alle markierten Vertexe übertragen werden.








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