Blender Plug-in: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EEP Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 1: Zeile 1:
<font size="10"><b>Beschreibung</b></font>
+
<font size="6"><b>Beschreibung</b></font>
 
<br><br>
 
<br><br>
 
Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.
 
Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.

Version vom 22. März 2017, 20:20 Uhr

Beschreibung

Das Plugin ermöglicht die Erstellung von Dateien speziell für den Home-Nostruktor, welche zusätzliche Informationen (z.B. Vertex-basierte Beleuchtung) enthalten. Es erlaubt außerdem den Export von Armature-basierten Animationen. Diese Dateien können mit einem Texteditor eingesehen und bearbeitet werden.



Plug-in Installation

Automatische Installation

Bitte die enthaltene exe Datei ausführen

Manuelle Installation:

Bitte die Dateien des Plugins in den Unterordner "scripts\addons" kopieren.
Bei Blender 2.78 sieht es dann so aus:
Blender\2.78\scripts\addons\io_scene_eep

Plugin Aktivierung:

Für die Nutzung des Exporters öffne das "User Preferences"-Fenster (Standard Tastaturbefehl: Strg + Alt + U), wähle den Reiter "Addons", suche den "Import-Export"-Abschnitt und setze einen Haken in der Checkbox bei "Nostruktor Format".

Material Auswahl:

Das Plugin fügt der Materialauswahl die folgende Auswahl an Materialeigenschaften für den Home-Nostruktor hinzu:

Specular Hardness
   identisch mit der regulären Specular Hardness in Blender

Bitte beachten: Die Specular Intensity wird hier nicht aufgeführt, wird aber ebenfalls direkt aus Blender übernommen.

Specular Alpha  - Specular Opacity - wichtig für transparente Objekte wie z.B. Glas. Denn es bestimmt, wie sehr Objekte verdeckt werden, die sich hinter dem transparenten Objekt befinden
Light 1  - Typ (oder ID; aus Liste wählbar) und die Standardfarbe von Licht 1 (Jedem Vertex können maximal 2 Lichter zugewiesen werden)


Zurück zur Startseite