Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13: Unterschied zwischen den Versionen

Aus EEP Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Schützte „Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13“ ([Bearbeiten=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt) [Verschieben=Nur Administratoren erlauben] (unbeschränkt)))
(Der Seiteninhalt wurde durch einen anderen Text ersetzt: „'''In Bearbeitung''' [http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Hauptseite_EEP_Wiki&redirect=no Zurück zur Startseite]“)
Zeile 1: Zeile 1:
<font style="4"><b>Nostruktor 13 - Dezember 2016</b></font><br><br>
+
'''In Bearbeitung'''
:1. Import N3d (Blender)
 
:2. Unify vertices (on/off) (unifikacja/optymalizacja werteksów przy eksporcie modelu)
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor 12 - August 2016</b></font><br><br>
 
:1. Obs³uga modelu z wpisem [Water_01]
 
:2. Symulacja animacji na wodzie (statycznej i po wczytaniu wody jaok release dynamicznej)
 
:3. Mozliwoœæ za³adowania ostatniego projektu (Letzte Projekt Offen)
 
:4. Po eksporcie automatyczny podgl¹d 3DM  + iloœæ drawów (przebiegów)
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor 11 - April 2015</b></font><br><br>
 
1.Defaultowe ustawienia dla sygna³u
 
:[Model_SignalFunc]
 
:StopOfs=350.0 ;cm
 
:Delay=5       ;s
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor 11 - März 2015</b></font><br><br>
 
:1. Iloœæ Werteksów i Face >65K  (16bit i 32bit Mesh)
 
:2. Nowe oœki _WindDir oraz _WindPower ustawiane z wiatru eep _WindDir = k¹t wiatru 0..360 _WindPower ustawiana w zale¿noœci od mocy wiatru 0..100%
 
:3. W [Model_SignalFunc] Sound="eexp\\STELLEN.WAV" w eep dodano obs³uge ró¿nych dŸwieków dla sygna³ów
 
:4. Nowa sekcja [Model_SignalAnim] z wpisami np:
 
::: Pos01_MS=1; Pos02_MS=2; Pos01_HS=1; Pos02_HS=2;
 
::: parametrem jest numer animacji do odegrania po zmianie sygna³u na to ustawienie.
 
:5. Zmiana czcionki w dialogu z osiami, mo¿liwoœæ powiekszania KON-a ko³kiem myszki.
 
:6. Po imporcie modelu oraz transformacji modelu normalne podlegaj¹ normalizacji, co koryguje ew b³êdy w oœwietleniu modelu.
 
:7. W sekcji [Track] SwitchDist=10.0f dystans Switcha od koñca toru (pozycja do wyrenderowania)
 
:8. W projectsetings->modelupdate dodano prze³adowanie pliku teksturscript.
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor 10 - September 2014</b></font><br><br>
 
:1. Na F10 w oknie modelu jest wyliczana maksymalna prêdkoœæ poci¹gu oraz wykres prêdkoœci automatik.
 
:2. Nowa oœ FieldCtrl do sterowania polem ornym.
 
:3. W [Model_SignalFunc] flaga RouteSignal=1 lub RouteSignal=2 dla systemowych modeli RouteSignal
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor 9.0.2.37 - 18. Februar 2014</b></font><br><br>
 
:01
 
:02
 
:03
 
:04
 
:05
 
:06
 
:07
 
:08
 
:09
 
:10
 
:11
 
:12
 
:13
 
:14
 
:15
 
:16
 
:17
 
:18
 
:19
 
:20
 
:21
 
:22
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor - Oktober 2013</b></font><br><br>
 
:1. W model.ini mo¿na wpisaŸ TipAxis??="desc. for cabin axis"
 
:2. Systemowa oœ _CabinBasis dla zewnetrznych medeli cabin
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor - April/Mai 2013</b></font><br><br>
 
:1. Na F10 woknie modelu jest wyliczana maksymalna prêdkoœæ poci¹gu.
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor - Februar / März 2013</b></font><br><br>
 
:1.Nowa systemowa oœ _RainSnow która dzia³a jak pada deszcz.
 
:2.Nowa systemowa oœ _AnimBasis + obs³uga tej animacji ...
 
:- ini nowe sekcje --> [AnimConfig] [AnimSet??] [Animation??]
 
<br><br>
 
 
 
:3. Cabiny 3D w sekcji [Vehicle_Cabin] (dot. cabiny bez tekstury)
 
:dosz³y nowe zmienne
 
<br><br>
 
:ShowAxis??=XX // 0  hide in cabin  1 show in cabin 2 show always ? (2 is default for all axis)
 
:FuncAxis??=XX // 1..15
 
<br><br>
 
:1. AUTOPILOT enable/disable axis pos =if enable max
 
:2. POWER +/- (shift)  (enable manual) axis pos =% of motor
 
:3. BREAKS +/- (shift)  (enable manual) axis pos =% of breaks
 
:4. GANG +/- (shift)  (enable manual) axis pos =% of gang
 
:5. KUPPLUNG FRONT enable/disable axis pos =if enable max
 
:6. KUPPLUNG BACK  enable/disable axis pos =if enable max
 
:7. LIGHT   enable/disable axis pos =if enable max
 
:8. HORN   enable axis pos =if enable max
 
:9. SPEED +/- (shift)  (manual/automatic) axis pos =see description!
 
:10. EMERGENCY STOP enable/disable axis pos =if enable max
 
:11. PANTOGRAPH1 up/down axis pos =if enable max
 
:12. PANTOGRAPH2 up/down axis pos =if enable max
 
:13. PANTOGRAPH3 up/down axis pos =if enable max
 
:14. PANTOGRAPH4 up/down axis pos =if enable max
 
:15. SET AXIS ONLY up/down axis pos =min/max
 
<br><br>
 
 
 
:Jeœli oœ nazywa siê _???? to i tak da sie na ni¹ nacisn¹æ jesli jest okreœlona jako FuncAxis??
 
:dodatkowo mo¿na jej nazwe podaæ bez kreski wówczas mamy dodatkowe sterowanie w oknie z osiami wagonu.
 
<br><br>
 
:Jeœli w sekcji [Model] BreakAxisXX =-1.0 wy³aczone jest klikanie na t¹ oœ.
 
:Jeœli w sekcji [Model] VelocityAxisXX = ??.? mo¿liwa zmiana prêdkoœci osi.
 
:Jeœli w sekcji [Model] SoundAxisXX ="SOUND.WAV" mo¿na przypisaæ dŸwiek do osi
 
:Jeœli w sekcji [Model] VolumeAxisXX = 10 mo¿na przypisaæ g³oœnoœæ dŸwieku do osi
 
<br><br>
 
 
 
:FuncAxis??=09
 
:axis pos = (min = 100% of rear speed) (half = 0 speed) (max=100% forward speed)
 
:if (manual drive) axis pos calculate from motor
 
:if (automatic  drive) axis pos calculate destination speed (for correct show you must specify in BreakAxisXX = maxspeed)
 
<br><br>
 
 
 
:przyk³ad:
 
:[Vehicle_Cabin]
 
:Pos = 855.0,-77.199997,300.600006
 
:AngleHor = 0.0
 
:AngleVer = 5.0
 
:AngleHorRange = 170.0
 
:AngleVerRange = 35.0
 
:Shake = 0.030
 
<br><br>
 
:ShowAxis00 = 0
 
:ShowAxis01 = 0
 
:ShowAxis13 = 1
 
:ShowAxis15 = 1
 
:FuncAxis13 = 15
 
:FuncAxis15 = 2
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor - Januar 2013</b></font><br><br>
 
:HOME-Nostruktor8
 
<br><br>
 
<font style="4"><b>Nostruktor - Dezember 2012</b></font><br><br>
 
:1. Nowe systemowe osie _NonstopIf1 .. _NonstopIf4
 
::  - ktore dzia³aja jak podana oœ w INI -> ControlNs1 .. ControlNs4 jest ustawiona >min
 
<br><br>
 
:From EEP ver 7.0 exist system axis _NonStop
 
:(nonstop everytime rotate from 0..360)
 
<br><br>
 
 
 
:for example if _Nostpop is axis #01
 
:if write in section [Model]
 
<br><br>
 
:SoundAxis01 = "EEXP\BAHNHOF.WAV" (if axis 01 is moving play WAV _Nonstop moving all the time & play all the time)
 
:VolumeAxis01 = 10 (you can change volume distance...)
 
:VelocAxis01 =0.1 (you can change axis speed default is 0.2)
 
<br><br>
 
------------------------------
 
EEP9.1
 
:_NonstopIf1 .. _NonstopIf4
 
<br><br>
 
:ControlNs1= ?? (where ?? is number of axsis to enable axis _NonstopIf1 eg.01)
 
:ControlNs2= ??
 
:ControlNs3= ??
 
:ControlNs4= ??
 
<br><br>
 
:if control axis position > nullaxis position enable _NonstopIf1, higher value = higher speed
 
<br><br>
 
:additionaly it is posible in section [Model] write: SoundAxis??,VolumeAxis??,VelocAxis?? for axis _NonstopIf1.._NonstopIf4
 
<br><br>
 
:Trick for additional sound for car.
 
<br><br>
 
:Create in your modell system axis "_Velocity" and for example if this axis has number 5, specify in ini ControlNs1=5.
 
:When you create axis "_NonstopIf1" this axis rotate only when car model has been move.
 
:If you specify SoundAxis?? to axis "_NonstopIf1" wil be play if car move , if car stop, stop playing too.
 
<br><br>
 
  
  

Version vom 1. März 2017, 09:56 Uhr

In Bearbeitung



Zurück zur Startseite