Der 3D-Betrachter: Unterschied zwischen den Versionen

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Der 3D-Betrachter des HomeNos zeigt unser Modell bzw. das jeweils ausgewählte Einzel-Objekt des Modells, wie es später in EEP dargestellt wird. Über die Auswahl in der Schaltfläche [[Datei:9.3d-betrachter_.umschaltung-modell-objekt_1.jpg]] bestimmen wir, ob uns im Betrachter das jeweilige (Einzel-)Objekt oder das Gesamtmodell angezeigt werden soll. Im 3D-Betrachter selbst haben wir im oberen Reiter <b>Anzeige - Lichter - Animation - Achsen - Signale</b>  Möglichkeiten uns verschiedene Modellinformationen einblenden zu lassen. Ebenso bieten uns die Menüpunkte der einzelnen Reiter Optionen zusätzliche Darstellungen (wie z.B. die der Normals) zu erhalten.
 
Der 3D-Betrachter des HomeNos zeigt unser Modell bzw. das jeweils ausgewählte Einzel-Objekt des Modells, wie es später in EEP dargestellt wird. Über die Auswahl in der Schaltfläche [[Datei:9.3d-betrachter_.umschaltung-modell-objekt_1.jpg]] bestimmen wir, ob uns im Betrachter das jeweilige (Einzel-)Objekt oder das Gesamtmodell angezeigt werden soll. Im 3D-Betrachter selbst haben wir im oberen Reiter <b>Anzeige - Lichter - Animation - Achsen - Signale</b>  Möglichkeiten uns verschiedene Modellinformationen einblenden zu lassen. Ebenso bieten uns die Menüpunkte der einzelnen Reiter Optionen zusätzliche Darstellungen (wie z.B. die der Normals) zu erhalten.
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Die einzelnen Menüpunkte bewirken zusätzliche Darstellungen und Informationen zum Modell, haben aber keine Auswirkung auf die Konstruktion und die Darstellung in EEP. Im nachfolgenden Beispiel können wir bereits die Ausführung einiger Menüpunkte erkennen. So ist hier mit Setzen der Häkchen festgelegt, daß uns im Betrachter ein Hintergrund dargestellt und die Referenzpunkte angezeigt werden. Des Weiteren haben wir hier festgelegt das uns Modellboxen angezeigt werden. Diese Modellboxen sind in der Grafik an den weißen Umrandungen und den jeweiligen Bezeichnungen in gelb zu sehen. Sie zeigen uns alle im Modell befindlichen Einzelobjekte an, die über den Achsendialog gesetzt und mit Parametern versehen nun als *.mod3-Modelldateien (vgl. hierzu "Das erste Projekt anlegen" Abb.: Hierarchie-Ebenen des HomeNostruktor ) angezeigt werden. Ebenso haben wir die Menüpunkte Schatten und Untergrund (mit Schatten) angewählt. Somit erhalten wir - fast selbsterklärend - den Schattenwurf des Modells und einen Untergrund angezeigt.
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==Menü==
  
[[Datei:9.3d-betrachter_anzeige-dialog_vm12-1200.jpg]]
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Die einzelnen Menüpunkte bewirken zusätzliche Darstellungen und Informationen zum Modell, haben aber keine Auswirkung auf die Konstruktion und die Darstellung in EEP. Im nachfolgenden Beispiel können wir bereits die Ausführung einiger Menüpunkte erkennen. So ist hier mit Setzen der Häkchen festgelegt, dass uns im Betrachter ein Hintergrund dargestellt und die Referenzpunkte angezeigt werden. Des Weiteren haben wir hier festgelegt das uns Modellboxen angezeigt werden. Diese Modellboxen sind in der Grafik an den weißen Umrandungen und den jeweiligen Bezeichnungen in gelb zu sehen. Sie zeigen uns alle im Modell befindlichen Einzelobjekte an, die über den Achsendialog gesetzt und mit Parametern versehen nun als *.mod3-Modelldateien (vgl. hierzu "Das erste Projekt anlegen" Abb.: Hierarchie-Ebenen des HomeNostruktor ) angezeigt werden. Ebenso haben wir die Menüpunkte Schatten und Untergrund (mit Schatten) angewählt. Somit erhalten wir - fast selbsterklärend - den Schattenwurf des Modells und einen Untergrund angezeigt.
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<center>[[Datei:9.3d-betrachter_anzeige-dialog_vm12-1200.jpg]]</center>
  
 
Abb.1: Anzeige mit Hintergrund, Referenzpunkten, Modellboxen, Schatten und Untergrund (mit Schatten)
 
Abb.1: Anzeige mit Hintergrund, Referenzpunkten, Modellboxen, Schatten und Untergrund (mit Schatten)
  
[[Datei:hmfile_hash_e3c156ef.jpg]]
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<center>[[Datei:hmfile_hash_e3c156ef.jpg]]</center>
  
 
Abb.2: Zusätzliche Anzeige der Modellabmessungen im oberen linken Bereich des 3D-Betrachters, wenn der Menüpunkt "Modellboxen" aktiv ist. Die (X-) und (X+)-Werte sind für Eintragungen in der internen System-ini relevant.
 
Abb.2: Zusätzliche Anzeige der Modellabmessungen im oberen linken Bereich des 3D-Betrachters, wenn der Menüpunkt "Modellboxen" aktiv ist. Die (X-) und (X+)-Werte sind für Eintragungen in der internen System-ini relevant.
  
  
<b><font size="4">Anbei nun eine Übersicht der Reiter <font color="red">Datei</font> und <font color="blue">Anzeige</font> mit Ihren jeweiligen Menüpunkten:</font></b>
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===Menüs Datei und Anzeige===
<table>
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Reiter                                                    Menüpunkt/Kurzbeschreibung<br>
 
Reiter                                                    Menüpunkt/Kurzbeschreibung<br>
Datei                       -Lade Modell:</font>                   lädt ein fertiges Modell (*.3dm) zur Ansicht<br>
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Datei                     -Lade Modell:                  lädt ein fertiges Modell (*.3dm) zur Ansicht<br>
 
Anzeige                    -Achsen:                        zeigt Achsen mit den jeweiligen Achsennamen an<br>
 
Anzeige                    -Achsen:                        zeigt Achsen mit den jeweiligen Achsennamen an<br>
 
                           -Hintergrund:                  blendet das Schachbrett als Hintergrund ein oder aus
 
                           -Hintergrund:                  blendet das Schachbrett als Hintergrund ein oder aus
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                           -Lichtquellen-Testobjekte an:  zeigt eingebaute Lichtquellen an<br>
 
                           -Lichtquellen-Testobjekte an:  zeigt eingebaute Lichtquellen an<br>
 
                           -Schatten:                      zeigt Schattenwurf des Modells<br>
 
                           -Schatten:                      zeigt Schattenwurf des Modells<br>
                           -Untergrund (mit Schatten):    blendet Untergrund einabr>
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                           -Untergrund (mit Schatten):    blendet Untergrund ein<br>
 
                                                                
 
                                                                
 
</table>
 
</table>
  
  
<b><font size="4">Und nun die Menüpunkte des Reiters <font color="green">Lichter:</font></font></b>
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===Menü Lichter===
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
  
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Reiter                                                    Menüpunkt/Kurzbeschreibung<br>
  
  
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<b>Licht                      Schalte                        schaltet:</b>
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                              -Fahrzeug-Frontlichter:        Frontlichter von Fahrzeugen, gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"<br>
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                              -Fahrzeug-Rücklichter:        Rücklichter von Fahrzeugen, gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"<br>
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                              -Fahrzeug-Innenbeleuchtung:    Innenbeleuchtung, gesetzt über "Fenster von Fahrzeugen" im Vertexdialog "Farbw. bel.")<br>
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                              -Dauerlicht:                  Lichter des Lichtparameters "immer an"<br>
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                              -Lichtsignale:                Licht IDs von #1 bis #20, je nach Auswahl des Menüpunkts<br>
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                              -Richtungsblinker (re./li.):  "Richtungsblinker (re./li.)" gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"<br>
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                              -Stop-Licht:                  "Stop-Licht", gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"<br>
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                              -Blinklichter:                "Blinklicht 1s/2s...etc." gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"<br>
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                              -weiße Modellausleuchtung:    weiße Ausleuchtung des 3D-Drahtgitters<br>
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                              -gelbe Modellausleuchtung:    gelbe Ausleuchtung des 3D-Drahtgitters<br>
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                              -EEP-Licht:                    Licht der jeweiligen Tages- und Nachtzeiten in EEP<br>
  
  
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===Menü Animation===
  
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Die Menüpunkte der Animation eröffnen uns die Möglichkeit, das Modell in Bewegung zu versetzen und gesetzte Modellparameter wie Rauch, Feuer, Wasser und weitere auf ihre korrekte Darstellung hin zu überprüfen. Das heißt z.B. für den Rauch: "Haben wir die Position richtig bestimmt, ist die ausgestoßene Partikelmenge ausreichend und ist die Ausstoßdichte zufriedenstellend?" (vgl. hierzu auch Kapitel [[Interne Ini-Datei der Modelle|Interne System-INI der Modelle]])
  
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<center>[[Datei:9.3d-betrachter_anzeige-dialog-rg2_db_br41-animation_zoom97.png]]</center>
  
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Für die Bewegungssimulation stehen uns verschiedene <b>Geschwindigkeitsbereiche von 0-100km/h</b> zur Verfügung. Hiermit lässt sich z.B. überprüfen, ob man bei der Kopplung der Tachonadel und des Fahrstufenreglers mit der Fahrzeuggeschwindigkeit korrekt gearbeitet hat:
  
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<center>[[Datei:9.3d-betrachter_anzeige-e19_cab-50km-h_zoom98.png]]</center>
  
  
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<b>Reiter                                                    Menüpunkt/Kurzbeschreibung</b><br>
  
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<b>Animation</b>              -Achse-Nonstop:                Anhalten der Achse [_Nonstop]<br>
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                              -Auto-Rotation d. Modells:    Bei Anstoß einer Bewegung geht das Modell in der Anstoßrichtung in Auto-Rotation<br>
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                              -Fahrzeug-Innenbeleuchtung:    Innenbeleuchtung, gesetzt über "Fenster von Fahrzeugen" im Vertexdialog "Farbw. bel.")<br>
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                              -Wind 25%,50% etc.:            Simuliert Windeinwirkung in den angegeben Prozentzahlen vom Maximum in EEP<br>
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                              -Antrieb 25%,50% etc.:        Schaltet die Motorleistung in den angegeben Prozentzahlen vom programmierten Maximum<br>
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                              -Geschwindigkeit 25km/h,etc.:  Simuliert die Geschwindigkeiten in angegebenen Höhen<br>
 +
                              -Rauch                        schaltet Rauchfunktion ein, wenn im Modell hinterlegt<br> 
 +
                              -Feuer:                        schaltet Feuerfunktion ein, wenn im Modell hinterlegt<br>
 +
                              -Wasser:                      schaltet Wasserfluss, wenn im Modell hinterlegt<br>
 +
                              -Schutt:                      schaltet Lade-/ Entladefunktion von Schuttgut, wenn im Modell hinterlegt<br>
 +
                              -Sparks:                      schaltet Funkenflug ein, wenn im Modell hinterlegt<br>
  
  
 +
==Tastenkombinationen==
  
 +
ACHTUNG: Kombinationen mit Zahlen gelten ausschließlich für die Zahlen im Nummernblock!
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Die Taste <code>Strg</code> (Steuerung) ist identisch mit der Taste <code>Ctrl</code> (Control).
 +
<br><br>
 +
{| class="mw-datatable" style="vertical-align:top"
 +
!style="width:150px"|
 +
Tasten
 +
!style="min-width:600px"|
 +
Effekt
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>F1</code><br><code>F2</code><br><code>F3</code><br><code>F4</code>
 +
|style="padding:5px"|Zeigt das Modell in LOD-Stufe 1 - 4, solange die <code>Fx</code> - Taste gedrückt bleibt.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>F5</code>
 +
|style="padding:5px"|Aktualisiert die Anzeige ("Refresh").
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>F9</code>
 +
|style="padding:5px"|Wechsel der angezeigten Achse.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>F10</code>
 +
|style="padding:5px"|Nur für Rollmaterial-Projekte: Zeigt die Vorwärts-Geschwindigkeit.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Shift</code> + <code>F10</code>
 +
|style="padding:5px"|Nur für Rollmaterial-Projekte: Zeigt die Rückwärts-Geschwindigkeit.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>F11</code>
 +
|style="padding:5px"|Erstellt Bildschirmfoto des Objektes im Betrachter.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>F12</code>
 +
|style="padding:5px"|Erstellt einen Film im Format .avi. Die maximale Länge kann in den Projekteinstellungen [[File:Projekteigenschaften.gif|frameless|caption]] eingestellt werden.<br>Die Aufnahme kann vorher mit Druck auf eine beliebige Taste beendet werden.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Pos1</code><br>oder <code>Home</code>
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|style="padding:5px"|Setzt die Kamera in die Ausgangsstellung zurück.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>A</code>*
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|style="padding:5px"|Bewegt den 3d Marker auf der X-Achse in Richtung Minus.<br>Oder: Simuliert die Neigung eines Autos nach links.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>D</code>*
 +
|style="padding:5px"|Bewegt den 3d Marker auf der X-Achse in Richtung Plus.<br>Oder: Simuliert die Neigung eines Autos nach rechts.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>W</code>*
 +
|style="padding:5px"|Bewegt den 3d Marker auf der Z-Achse nach oben.<br>Oder: Simuliert die Neigung eines Autos beim Anfahren.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>S</code>*
 +
|style="padding:5px"|Bewegt den 3d Marker auf der Z-Achse nach unten.<br>Oder: Simuliert die Neigung eines Autos beim Bremsen.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Q</code>*
 +
|style="padding:5px"|Bewegt den 3d Marker auf der Y-Achse in Richtung Plus.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>E</code>*
 +
|style="padding:5px"|Bewegt den 3d Marker auf der Y-Achse in Richtung Minus.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Ende</code>
 +
|style="padding:5px"|Setzt den 3d Marker auf Position 0,0,0.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Einfg</code><br>oder <code>Ins</code>
 +
|style="padding:5px"|Bei Auto-Rotation: startet die Rotation.<br>Bei statischen Modellen: Zentriert das Modell und passt es ins Fenster ein.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>R</code>*
 +
|style="padding:5px"|Verschiebt den Focus des Objektes in größere Entfernung.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Leertaste</code>*
 +
|style="padding:5px"|Vergrößert das Objekt.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Strg</code> + <code>Z</code>
 +
|style="padding:5px"|Zentriert das Objekt. Bei wiederholter Betätigung wird das Objekt jeweils 90° um die Z-Achse gedreht.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Strg</code> + <code>Y</code> 
 +
|style="padding:5px"|Zentriert das Objekt und dreht es 90° um die Y-Achse.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Strg</code> + <code>X</code> 
 +
|style="padding:5px"|Zentriert das Objekt und dreht es 90° um die X-Achse.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Shift</code> + <code>0</code>
 +
|style="padding:5px"|Zentriert das Objekt und passt es ins Fenster ein.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<code>▼</code>* <br>
 +
<font size="1">oder <code>Shift</code> + <code>2</code>**</font> 
 +
|style="padding:5px"|Verschiebt das Objekt nach unten.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<code>▲</code>* <br>
 +
<font size="1">oder <code>Shift</code> + <code>8</code>**</font> 
 +
|style="padding:5px"|Verschiebt das Objekt nach oben.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<code>◄</code>*<br>
 +
<font size="1">oder <code>Shift</code> + <code>4</code>**</font> 
 +
|style="padding:5px"|Verschiebt das Objekt nach links.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|&nbsp;&nbsp;&nbsp;<code>►</code>*<br>
 +
<font size="1">oder <code>Shift</code> + <code>6</code>**</font> 
 +
|style="padding:5px"|Verschiebt das Objekt nach rechts.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>+</code> oder <code>-</code>
 +
|style="padding:5px"|Bewegt die ausgewählte Achse in die jeweilige Richtung.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>1</code> bis <code>0</code>
 +
|style="padding:5px"|Aktiviert die jeweiligen Lichter.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Shift</code> + <code>1</code> bis <code>0</code>
 +
|style="padding:5px"|Aktiviert die Signallichter 1 - 10.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|<code>Strg</code> + <code>1</code> bis <code>0</code>
 +
|style="padding:5px"|Aktiviert die Signallichter 11 - 20.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px;background-color:#ffffcc;" colspan="2"|<b>Erläuterungen zu den Sternchen</b>
  
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|* <code>Shift</code> + Taste 
 +
|style="padding:5px"|Vergrößert die Schritte in die jeweilige Richtung
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|*, **<code>Strg</code> + Taste
 +
|style="padding:5px"|Verkleinert die Schritte in die jeweilige Richtung
 +
|}
 +
<br><br>
 +
===Mausaktionen===
 +
{| class="mw-datatable" style="vertical-align:top"
 +
!style="width:150px"|
 +
Aktion
 +
!style="min-width:600px"|
 +
Effekt
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|[[File:MausklickLinks.png|Mausklick links]] festhalten
 +
|style="padding:5px"|Ansicht des Objektes im Fenster schwenken.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|[[File:MausklickRechts.png|Mausklick rechts]] festhalten
 +
|style="padding:5px"|Lichtquelle ("Taschenlampe") im Fenster schwenken.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|[[File:MausklickMitte.png|Mausklick Scrollrad]] festhalten
 +
|style="padding:5px"|Ansicht des Objektes im Fenster schwenken.
 +
|- style="vertical-align:top"
 +
|style="padding:5px"|[[File:MausScroll.png|Mausrad]]<br> scrollen
 +
|style="padding:5px"|Ansicht vergrößern / verkleinern.
 +
|}
 +
<br>
  
  
 
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Aktuelle Version vom 27. Juli 2018, 08:53 Uhr

4. Der 3D-Betrachter

Der 3D-Betrachter des HomeNos zeigt unser Modell bzw. das jeweils ausgewählte Einzel-Objekt des Modells, wie es später in EEP dargestellt wird. Über die Auswahl in der Schaltfläche 9.3d-betrachter .umschaltung-modell-objekt 1.jpg bestimmen wir, ob uns im Betrachter das jeweilige (Einzel-)Objekt oder das Gesamtmodell angezeigt werden soll. Im 3D-Betrachter selbst haben wir im oberen Reiter Anzeige - Lichter - Animation - Achsen - Signale Möglichkeiten uns verschiedene Modellinformationen einblenden zu lassen. Ebenso bieten uns die Menüpunkte der einzelnen Reiter Optionen zusätzliche Darstellungen (wie z.B. die der Normals) zu erhalten.


Menü

Die einzelnen Menüpunkte bewirken zusätzliche Darstellungen und Informationen zum Modell, haben aber keine Auswirkung auf die Konstruktion und die Darstellung in EEP. Im nachfolgenden Beispiel können wir bereits die Ausführung einiger Menüpunkte erkennen. So ist hier mit Setzen der Häkchen festgelegt, dass uns im Betrachter ein Hintergrund dargestellt und die Referenzpunkte angezeigt werden. Des Weiteren haben wir hier festgelegt das uns Modellboxen angezeigt werden. Diese Modellboxen sind in der Grafik an den weißen Umrandungen und den jeweiligen Bezeichnungen in gelb zu sehen. Sie zeigen uns alle im Modell befindlichen Einzelobjekte an, die über den Achsendialog gesetzt und mit Parametern versehen nun als *.mod3-Modelldateien (vgl. hierzu "Das erste Projekt anlegen" Abb.: Hierarchie-Ebenen des HomeNostruktor ) angezeigt werden. Ebenso haben wir die Menüpunkte Schatten und Untergrund (mit Schatten) angewählt. Somit erhalten wir - fast selbsterklärend - den Schattenwurf des Modells und einen Untergrund angezeigt.

9.3d-betrachter anzeige-dialog vm12-1200.jpg

Abb.1: Anzeige mit Hintergrund, Referenzpunkten, Modellboxen, Schatten und Untergrund (mit Schatten)

Hmfile hash e3c156ef.jpg

Abb.2: Zusätzliche Anzeige der Modellabmessungen im oberen linken Bereich des 3D-Betrachters, wenn der Menüpunkt "Modellboxen" aktiv ist. Die (X-) und (X+)-Werte sind für Eintragungen in der internen System-ini relevant.


Menüs Datei und Anzeige

Reiter Menüpunkt/Kurzbeschreibung

Datei -Lade Modell: lädt ein fertiges Modell (*.3dm) zur Ansicht
Anzeige -Achsen: zeigt Achsen mit den jeweiligen Achsennamen an

                          -Hintergrund:                   blendet das Schachbrett als Hintergrund ein oder aus
                          -Normals:                       zeigt Normals/ Normalen an
-Referenzpunkte: ist das Modell ein Gleisobjekt wird die Lage der Referenzpunkte dargestellt
-Positionsmarker: A,D (links, rechts) W,S (hoch, runter)
-Modellboxen: zeigt alle im Modell befindlichen Einzelobjekte an, die über den Achsendialog gesetzt sind
-Nur Drahtgitter: Flächen und Texturen werden ausgeblendet, nur die Außenkanten sind sichtbar
-Gefülltes Drahtgitter: Flächen und Texturen werden dargestellt, die Außenkanten werden hervorgehoben
-Lichtquellen-Testobjekte an: zeigt eingebaute Lichtquellen an
-Schatten: zeigt Schattenwurf des Modells
-Untergrund (mit Schatten): blendet Untergrund ein


Menü Lichter

Reiter Menüpunkt/Kurzbeschreibung


Licht Schalte schaltet:

                              -Fahrzeug-Frontlichter:        Frontlichter von Fahrzeugen, gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"
-Fahrzeug-Rücklichter: Rücklichter von Fahrzeugen, gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"
-Fahrzeug-Innenbeleuchtung: Innenbeleuchtung, gesetzt über "Fenster von Fahrzeugen" im Vertexdialog "Farbw. bel.")
-Dauerlicht: Lichter des Lichtparameters "immer an"
-Lichtsignale: Licht IDs von #1 bis #20, je nach Auswahl des Menüpunkts
-Richtungsblinker (re./li.): "Richtungsblinker (re./li.)" gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"
-Stop-Licht: "Stop-Licht", gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"
-Blinklichter: "Blinklicht 1s/2s...etc." gesetzt über den Vertexdialog "Farbwerte, beleuchtet"
-weiße Modellausleuchtung: weiße Ausleuchtung des 3D-Drahtgitters
-gelbe Modellausleuchtung: gelbe Ausleuchtung des 3D-Drahtgitters
-EEP-Licht: Licht der jeweiligen Tages- und Nachtzeiten in EEP


Menü Animation

Die Menüpunkte der Animation eröffnen uns die Möglichkeit, das Modell in Bewegung zu versetzen und gesetzte Modellparameter wie Rauch, Feuer, Wasser und weitere auf ihre korrekte Darstellung hin zu überprüfen. Das heißt z.B. für den Rauch: "Haben wir die Position richtig bestimmt, ist die ausgestoßene Partikelmenge ausreichend und ist die Ausstoßdichte zufriedenstellend?" (vgl. hierzu auch Kapitel Interne System-INI der Modelle)

9.3d-betrachter anzeige-dialog-rg2 db br41-animation zoom97.png

Für die Bewegungssimulation stehen uns verschiedene Geschwindigkeitsbereiche von 0-100km/h zur Verfügung. Hiermit lässt sich z.B. überprüfen, ob man bei der Kopplung der Tachonadel und des Fahrstufenreglers mit der Fahrzeuggeschwindigkeit korrekt gearbeitet hat:

9.3d-betrachter anzeige-e19 cab-50km-h zoom98.png


Reiter Menüpunkt/Kurzbeschreibung

Animation -Achse-Nonstop: Anhalten der Achse [_Nonstop]

                              -Auto-Rotation d. Modells:     Bei Anstoß einer Bewegung geht das Modell in der Anstoßrichtung in Auto-Rotation
-Fahrzeug-Innenbeleuchtung: Innenbeleuchtung, gesetzt über "Fenster von Fahrzeugen" im Vertexdialog "Farbw. bel.")
-Wind 25%,50% etc.: Simuliert Windeinwirkung in den angegeben Prozentzahlen vom Maximum in EEP
-Antrieb 25%,50% etc.: Schaltet die Motorleistung in den angegeben Prozentzahlen vom programmierten Maximum
-Geschwindigkeit 25km/h,etc.: Simuliert die Geschwindigkeiten in angegebenen Höhen
-Rauch schaltet Rauchfunktion ein, wenn im Modell hinterlegt
-Feuer: schaltet Feuerfunktion ein, wenn im Modell hinterlegt
-Wasser: schaltet Wasserfluss, wenn im Modell hinterlegt
-Schutt: schaltet Lade-/ Entladefunktion von Schuttgut, wenn im Modell hinterlegt
-Sparks: schaltet Funkenflug ein, wenn im Modell hinterlegt


Tastenkombinationen

ACHTUNG: Kombinationen mit Zahlen gelten ausschließlich für die Zahlen im Nummernblock!

Die Taste Strg (Steuerung) ist identisch mit der Taste Ctrl (Control).

Tasten

Effekt

F1
F2
F3
F4
Zeigt das Modell in LOD-Stufe 1 - 4, solange die Fx - Taste gedrückt bleibt.
F5 Aktualisiert die Anzeige ("Refresh").
F9 Wechsel der angezeigten Achse.
F10 Nur für Rollmaterial-Projekte: Zeigt die Vorwärts-Geschwindigkeit.
Shift + F10 Nur für Rollmaterial-Projekte: Zeigt die Rückwärts-Geschwindigkeit.
F11 Erstellt Bildschirmfoto des Objektes im Betrachter.
F12 Erstellt einen Film im Format .avi. Die maximale Länge kann in den Projekteinstellungen caption eingestellt werden.
Die Aufnahme kann vorher mit Druck auf eine beliebige Taste beendet werden.
Pos1
oder Home
Setzt die Kamera in die Ausgangsstellung zurück.
A* Bewegt den 3d Marker auf der X-Achse in Richtung Minus.
Oder: Simuliert die Neigung eines Autos nach links.
D* Bewegt den 3d Marker auf der X-Achse in Richtung Plus.
Oder: Simuliert die Neigung eines Autos nach rechts.
W* Bewegt den 3d Marker auf der Z-Achse nach oben.
Oder: Simuliert die Neigung eines Autos beim Anfahren.
S* Bewegt den 3d Marker auf der Z-Achse nach unten.
Oder: Simuliert die Neigung eines Autos beim Bremsen.
Q* Bewegt den 3d Marker auf der Y-Achse in Richtung Plus.
E* Bewegt den 3d Marker auf der Y-Achse in Richtung Minus.
Ende Setzt den 3d Marker auf Position 0,0,0.
Einfg
oder Ins
Bei Auto-Rotation: startet die Rotation.
Bei statischen Modellen: Zentriert das Modell und passt es ins Fenster ein.
R* Verschiebt den Focus des Objektes in größere Entfernung.
Leertaste* Vergrößert das Objekt.
Strg + Z Zentriert das Objekt. Bei wiederholter Betätigung wird das Objekt jeweils 90° um die Z-Achse gedreht.
Strg + Y Zentriert das Objekt und dreht es 90° um die Y-Achse.
Strg + X Zentriert das Objekt und dreht es 90° um die X-Achse.
Shift + 0 Zentriert das Objekt und passt es ins Fenster ein.
   *

oder Shift + 2**

Verschiebt das Objekt nach unten.
   *

oder Shift + 8**

Verschiebt das Objekt nach oben.
   *

oder Shift + 4**

Verschiebt das Objekt nach links.
   *

oder Shift + 6**

Verschiebt das Objekt nach rechts.
+ oder - Bewegt die ausgewählte Achse in die jeweilige Richtung.
1 bis 0 Aktiviert die jeweiligen Lichter.
Shift + 1 bis 0 Aktiviert die Signallichter 1 - 10.
Strg + 1 bis 0 Aktiviert die Signallichter 11 - 20.
Erläuterungen zu den Sternchen
* Shift + Taste Vergrößert die Schritte in die jeweilige Richtung
*, **Strg + Taste Verkleinert die Schritte in die jeweilige Richtung



Mausaktionen

Aktion

Effekt

Mausklick links festhalten Ansicht des Objektes im Fenster schwenken.
Mausklick rechts festhalten Lichtquelle ("Taschenlampe") im Fenster schwenken.
Mausklick Scrollrad festhalten Ansicht des Objektes im Fenster schwenken.
Mausrad
scrollen
Ansicht vergrößern / verkleinern.



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