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<b>Edging</b> ist ein Oberflächeneffekt, der den Schliff oder die Rauheit, d.h. die strukturelle Unebenheit der Materialoberfläche simuliert und die Lichtstreuung bei Spiegelungen vom Lichtreflexionen beeinflusst.
  
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Die Rauheit einer Oberfläche kann in der Realität durch Verfahren wie Polieren, Schleifen, Beizen, Ätzen, etc. beeinflusst werden. Diese Einflüsse verändern nur die Oberfläche, nicht aber das Material. Den spezifischen Eigenheiten der jeweiligen Oberfläche wird in unterschiedlichen Berechnungsverfahren zur quantitativen Charakterisierung der Rauheit Rechnung getragen. In der Computersimulation wird der entsprechende Wert durch Direct3D bzw. den eingesetzten Shader spezifiziert. Im Home-Nostruktor 13.0 steht eine <b>''Rauheit-Skala von 0,0 bis 8,0''</b> zur Verfügung. Der Wert 8,0 erzeugt eine Lichtstreuung, die so groß und diffus ist, dass eine Spiegelung, d.h. ein reflektiertes Abbild der Umgebung ([[C|Cubemap]]), nicht mehr wahrnehmbar ist. Umgekehrt ist die Lichtstreuung gering und die Spiegelung deutlich und scharf zu sehen, wenn der Wert nahe Null (z.B. 0,1) liegt.
  
  
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== Export ==
  
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Im Home-Nostruktor 13.0 bedeutet der Export die Überführung eines 3D-Modells mit allen Bestandteilen (der *.mod3-Dateien, der achsenbeschreibenden *mdl-Datei, der Texturen und der internen System-ini) in die binäre Kapsel: <b>*.3dm</b>.<br>
  
 
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Standardmäßig werden die Modelldateien in den Release-Unterordner des Projektes, auf Wunsch aber auch in den Resourcen-Ordner von EEP exportiert. Dazu muss allerdings der relative Pfad innerhalb der EEP-Resourcen in den jeweiligen Projekteinstellungen festgelegt werden, wobei auch ein abweichender Exportname der 3DM-Kapsel (unabhängig vom Namen des Projektes) vergeben werden darf.
  
  
  
 
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Aktuelle Version vom 24. März 2017, 09:50 Uhr

Edging

Edging ist ein Oberflächeneffekt, der den Schliff oder die Rauheit, d.h. die strukturelle Unebenheit der Materialoberfläche simuliert und die Lichtstreuung bei Spiegelungen vom Lichtreflexionen beeinflusst.

Die Rauheit einer Oberfläche kann in der Realität durch Verfahren wie Polieren, Schleifen, Beizen, Ätzen, etc. beeinflusst werden. Diese Einflüsse verändern nur die Oberfläche, nicht aber das Material. Den spezifischen Eigenheiten der jeweiligen Oberfläche wird in unterschiedlichen Berechnungsverfahren zur quantitativen Charakterisierung der Rauheit Rechnung getragen. In der Computersimulation wird der entsprechende Wert durch Direct3D bzw. den eingesetzten Shader spezifiziert. Im Home-Nostruktor 13.0 steht eine Rauheit-Skala von 0,0 bis 8,0 zur Verfügung. Der Wert 8,0 erzeugt eine Lichtstreuung, die so groß und diffus ist, dass eine Spiegelung, d.h. ein reflektiertes Abbild der Umgebung (Cubemap), nicht mehr wahrnehmbar ist. Umgekehrt ist die Lichtstreuung gering und die Spiegelung deutlich und scharf zu sehen, wenn der Wert nahe Null (z.B. 0,1) liegt.


Export

Im Home-Nostruktor 13.0 bedeutet der Export die Überführung eines 3D-Modells mit allen Bestandteilen (der *.mod3-Dateien, der achsenbeschreibenden *mdl-Datei, der Texturen und der internen System-ini) in die binäre Kapsel: *.3dm.

Standardmäßig werden die Modelldateien in den Release-Unterordner des Projektes, auf Wunsch aber auch in den Resourcen-Ordner von EEP exportiert. Dazu muss allerdings der relative Pfad innerhalb der EEP-Resourcen in den jeweiligen Projekteinstellungen festgelegt werden, wobei auch ein abweichender Exportname der 3DM-Kapsel (unabhängig vom Namen des Projektes) vergeben werden darf.


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