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(Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0)
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Version vom 16. August 2017, 14:44 Uhr

Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0

1 Einleitung

1.1 Ein Wiki zum Home-Nostruktor?
1.2 Was ist der Home-Nostruktor?
1.3 Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0 - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)

2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors

2.1 Was ist ein Projekt?
2.2 Was ist ein Modell?
2.3 Was ist ein Objekt?
2.4 Was ist eine Achse?
2.5 Was ist eine Kon-Datei?
2.6 Was ist eine Textur?
2.6.1 Transparenz
2.6.2 Plastisches Erscheinungsbild durch Bump-Mapping / Normalmaps
2.7 Hinweise zur Darstellung
2.7.1 Kalibrierung des Bildschirms
2.7.2 Backface-Culling
2.7.3 Reflexion
2.7.4 Simulation von Abbildungsfehlern
2.8 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?
2.9 Wie funktioniert Beleuchtung?
2.10 Wie funktionieren Geräusche?
2.11 Wie funktionieren Animationen?

3 Weitere Hilfsmittel

3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
3.2 Bildbearbeitung
3.3 3D-Modellierer
3.4 Sound-Bearbeitung
3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe

4 Die Dialoge des Home-Nostruktors

4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen
4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten
4.2.1 Objekt hinzufügen
4.2.2 Projekteigenschaften
4.2.3 Ini-Dateien des Modells
4.2.4 Einstellungen der Instanzen
4.2.5 Achsenschachtelung
4.2.6 Achsen bewegen
4.2.7 Export des Modells als 3dm
4.2.8 Hilfe
4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien
4.3.1 Vertex-Eigenschaften
4.3.2 Kopien anlegen
4.3.3 Textur hinzufügen
4.4 3D-Betrachter
4.5 Tastenkürzel

5 Vorgaben / Normen / Referenzen

5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
5.1.2 Gleisnormen
5.1.2.1 Schienenprofile
5.1.2.2 Spurweiten
5.1.3 Puffer
5.1.4 Signalnormen
5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
5.1.6 Eisenbahn Epochen
5.1.7 Farbsysteme
5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
5.2.1 Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)
5.2.2 Performancefreundlicher Modellbau zu EEP
5.2.3 Die sieben goldenen Regeln
5.2.4 Formel der Rendering-Pipeline
5.3 Reservierte Achsennamen
5.4 Externe Ini-Datei der Modelle
5.4.1 Der angezeigte Modellname
5.4.2 Einsatzbeginn und -ende des Vorbilds
5.4.3 Länder-Zuordnung
5.4.4 Modell-Icons
5.4.6 Namen der Transformationsachsen
5.4.7 Empfohlene Achsennamen
5.4.8 Kurzbeschreibung des Modells
5.4.9 PDF-Dokumentation schreiben und verlinken
5.4.10 Beispiel einer externen Ini-Datei
5.5 Interne Ini-Datei der Modelle
5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
5.6.1 Das Beleuchtungssystem für Signale
5.6.2 Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge
5.7. Ablagesystem für Modelle: Scannen, Ordner und Kategorien
5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
5.7.7 Pfade: Immobilien
5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
5.7.14 Pfade: Signale
5.7.15 Pfade: Horizonte
5.7.16 Pfade: Begleitdateien

6 Vorgehensweisen

6.1 Allgemeines
6.2 Texturen
6.2.1 Anfertigen von Texturen
6.2.2 Tauschtexturen
6.2.3 Eigene Cubemaps erstellen
6.3 Konstruktion von Immobilien
6.4 Konstruktion von Landschaftselementen
6.5 Konstruktion von Gleisobjekten
6.6 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
6.7 Konstruktion von Rollmaterialien
6.8 Konstruktion von schwimmenden Objekten
6.9 Konstruktion von Animationen
6.10 Licht und Lichteffekte
6.10.1 Flares
6.10.2 Lichtkegel
6.11 Einsatz von Geräuschen (Sounds) (HW1)
6.11.1 Sounds in Immobilien
6.12 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
6.12.1 Export aus Cinema 4D
6.12.2 Export aus Blender
6.12.3 Blender Plug-in
6.12.4 Export aus AC3D
6.12.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
6.13 Modellinstallation vorbereiten (HW1)
6.14 Modell zum Signieren hochladen (HW1)>

7 Tutorien und Anleitungen

7.1 Kurztutorium Stadthaus
7.2 3D - Spline Tutorium
7.3 Tutorium LOD-Funktion
7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
7.4.1 Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse
7.4.2 Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht
7.4.3 Anleitung zur Texturen Erstellung
7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei

8 Regelwerke und Hinweise für offizielle Konstrukteure

9 Glossar

1-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z


Interner Bereich

  1. http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Home-Nostruktor_10
  2. Bilder


  1. Import von "x-Files" in den Home-Nostruktor 13.0
  • Baustelle CE1