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#WEITERLEITUNG [[Startseite EEP Wiki (Enzyklopädie von Eisenbahn.exe Professional)]]
 
 
== Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0 ==
 
<!--
 
#[[Home-Nostruktor 13.0]]
 
#*1.1 [[Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0]]
 
#**1.1.1 [[Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13]]
 
#*1.2 [[Anleitung und Konventionen]]
 
#**1.2.1 [[Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)]]
 
#**1.2.2 [[Tastenkürzel]]
 
#*1.3 [[Kalibrierung des Bildschirms]]
 
#*1.4 [[Empfohlene Zusatzsoftware]]
 
#**1.4.1 [[Bildbearbeitung]]
 
#**1.4.2 [[Sound]]
 
#**1.4.3 [[Office-Anwendung]]
 
#[[Schritt für Schritt - Arbeiten mit dem Home-Nostruktor 13.0]]
 
#*2.1 [[Das erste Projekt anlegen]]
 
#*2.2 [[Objekte anlegen]]
 
#*2.3 [[Arbeit mit .kon-Dateien]]
 
#**2.3.1 [[Arbeiten mit Glas]]
 
#*2.4 [[Gleisobjekte]]
 
#*2.5 [[Der 3D-Betrachter]]
 
#*2.6 [[Modelleinstellungen]]
 
#*2.7 [[Der Achsendialog - Kopplungen]]
 
#**2.7.1 [[Beispiele Achsendialog]]
 
#**2.7.2 [[spezielle Achsen]]
 
#*2.8 [[Arbeit mit Texturen]]
 
#**2.8.1 [[Texturbeispiele]]
 
#**2.8.2 [[Tauschtexturen]]
 
#*2.9 [[Arbeit mit Licht- und Lichteffekten]]
 
#**2.9.1 [[Der Flare-Effekt]]
 
#**2.9.2 [[Lichtkegel]]
 
#[[Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)]]
 
#*3.1 [[Levels of Details]]
 
#[[Modellinstallation vorbereiten]]
 
#*4.1 [[Install.ini-Datei erzeugen]]
 
#*4.2 [[Installation.eep-Datei erzeugen]]
 
#*4.3 [[Schnelle Einzelinstallation]]
 
#*4.4 [[Gegliederte Installation]]
 
#[[Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen]]
 
#*5.1 [[Performancefreundlicher Modellbau zu EEP]]
 
#**5.1.1 [[Die sieben goldenen Regeln]]
 
#**5.1.2 [[Formel der Rendering-Pipeline]]
 
#*5.2 [[Normen und Maßvorgaben]]
 
#**5.2.1 [[Abmessungen von Bahnsteigen]]
 
#**5.2.2 [[Gleisnormen]]
 
#***5.2.2.1 [[Schienenprofile]]
 
#***5.2.2.2 [[Spurweiten]]
 
#**5.2.3 [[Puffer]]
 
#**5.2.4 [[Signalnormen]]
 
#**5.2.5 [[Standardversatz bei Strassenfahrzeugen]]
 
#*5.3 [[Interne System-INI der Modelle]]
 
#*5.4 [[Achsennamen (Transformationsachsen)]]
 
#**5.4.1 [[Reservierte Achsennamen]]
 
#*5.5 [[Geräusche (Sounds)]]
 
#*5.6 [[Texturen, Textureinbindung und Texturkompression]]
 
#*5.7 [[Farbsysteme]]
 
#**5.7.1 [[RAL-Farbreferenz]]
 
#*5.8 [[Konventionelle Licht-IDs für die Modellbeleuchtung]]
 
#*5.9 [[Das Beleuchtungssystem für Signale]]
 
#**5.9.1 [[Lichtsignal-IDs bei Signalen]]
 
#**5.9.2 [[Signalfunktionen bei Lichtsignalen]]
 
#**5.9.3 [[Lichtfunktionen bei Lichtsignalen]]
 
#*5.10 [[Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge]]
 
#**5.10.1 [[Lichtsignal-IDs für Rollmaterialien]]
 
#*5.11 [[Externe *.ini-Dateien der Modelle]]
 
#**5.11.1 [[Beispiel: externe *.ini-Datei]]
 
#**5.11.2 [[Der angezeigte Modellname]]
 
#**5.11.3 [[Eisenbahn Epochen]]
 
#**5.11.4 [[Einsatzbeginn und dessen Ende]]
 
#**5.11.5 [[Länder-Zuordnung]]
 
#**5.11.6 [[Modell-Icons]]
 
#***5.11.6.1 [[Ergänzung zu den Modell-Icons]]
 
#*5.12 [[Namen der Transformationsachsen]]
 
#**5.12.1 [[Empfohlene Achsennamen]]
 
#*5.13 [[Kurzbeschreibung des Modells]]
 
#*5.14 [[PDF-Dokumentation verlinken]]
 
#*5.15 [[Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP]]
 
#**5.15.1 [[Pfade: Fahrwege Splines]]
 
#**5.15.2 [[Pfade: Gleisobjekte (Gleise)]]
 
#**5.15.3 [[Pfade: Gleisobjekte (Strassen)]]
 
#**5.15.4 [[Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)]]
 
#**5.15.5 [[Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)]]
 
#**5.15.6 [[Pfade: Güter (mobiles Ladegut)]]
 
#**5.15.7 [[Pfade: Immobilien]]
 
#**5.15.8 [[Pfade: Landschaftselemente]]
 
#**5.15.9 [[Pfade: Rollmaterial Bahn]]
 
#**5.15.10 [[Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr]]
 
#**5.15.11 [[Pfade: Rollmaterial Luftverkehr]]
 
#**5.15.12 [[Pfade: Rollmaterial Schifffahrt]]
 
#**5.15.13 [[Pfade: Rollmaterial Maschinen]]
 
#**5.15.14 [[Pfade: Signale]]
 
#**5.15.15 [[Pfade: Horizonte]]
 
#**5.15.16 [[Pfade: Begleitdateien]]
 
#*5.16 [[Vorgaben bei Dateinamen]]
 
#[[Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen]]
 
#*6.1 [[Export aus Cinema 4D]]
 
#*6.2 [[Export aus Blender]]
 
#*6.3 [[Blender Plug-in]]
 
#[[Import]]
 
#*7.1 [[Schnittstelle/X-File IMPORT]]
 
#[[Tutorien und Anleitungen]]
 
#*8.1 [[Kurztutorium Stadthaus]]
 
#*8.2 [[3D - Spline Tutorium]]
 
#*8.3 [[Tutorium LOD-Funktion]]
 
#*8.4 [[Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur]]
 
#**8.4.1 [[Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse]]
 
#**8.4.2 [[Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht]]
 
#**8.4.3 [[Anleitung zur Texturen Erstellung]]
 
#*8.5 [[Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei]]
 
#[[Glossar]]
 
#*9.1 [[1-9]]
 
#*9.2 [[A]]
 
#*9.3 [[B]]
 
#*9.4 [[C]]
 
#*9.5 [[D]]
 
#*9.6 [[E]]
 
#*9.7 [[F]]
 
#*9.8 [[G]]
 
#*9.9 [[H]]
 
#*9.10 [[I]]
 
#*9.11 [[J]]
 
#*9.12 [[K]]
 
#*9.13 [[L]]
 
#*9.14 [[M]]
 
#*9.15 [[N]]
 
#*9.16 [[O]]
 
#*9.17 [[P]]
 
#*9.18 [[Q]]
 
#*9.19 [[R]]
 
#*9.20 [[S]]
 
#*9.21 [[T]]
 
#*9.22 [[U]]
 
#*9.23 [[V]]
 
#*9.24 [[W]]
 
#*9.25 [[X]]
 
#*9.26 [[Y]]
 
#*9.27 [[Z]]
 
 
== Neue Struktur ==  -->
 
 
1 Einleitung
 
1 Einleitung
: 1.1 [[Ein Wiki zum Home-Nostruktor?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 1.1 [[Ein Wiki zum Home-Nostruktor?]]  
: 1.2 [[Was ist der Home-Nostruktor?]] <span style="color:red">♦</span>
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: 1.2 [[Was ist der Home-Nostruktor?]]  
 
: 1.3 [[Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)|Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0]] - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)
 
: 1.3 [[Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)|Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0]] - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)
  
 
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
 
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
: 2.1 [[Konzepte: Projekt|Was ist ein Projekt?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.1 [[Konzepte: Projekt|Was ist ein Projekt?]]  
: 2.2 [[Konzepte: Modell|Was ist ein Modell?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.3 [[Konzepte: Objekt|Was ist ein Objekt?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.3 [[Konzepte: Objekt|Was ist ein Objekt?]]  
: 2.4 [[Konzepte: Achse| Was ist eine Achse?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.4 [[Konzepte: Achse| Was ist eine Achse?]]  
: 2.5 [[Konzepte: Kon-Datei|Was ist eine Kon-Datei?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.5 [[Konzepte: Kon-Datei|Was ist eine Kon-Datei?]]  
: 2.6 [[Konzepte: Textur|Was ist eine Textur?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.6 [[Konzepte: Textur|Was ist eine Textur?]]  
 
:: 2.6.1 [[Konzepte: Transparenz|Transparenz]]
 
:: 2.6.1 [[Konzepte: Transparenz|Transparenz]]
 
:: 2.6.2 [[Konzepte: Normalmaps|Plastisches Erscheinungsbild durch Bump-Mapping / Normalmaps]]
 
:: 2.6.2 [[Konzepte: Normalmaps|Plastisches Erscheinungsbild durch Bump-Mapping / Normalmaps]]
 
: 2.7 Hinweise zur Darstellung
 
: 2.7 Hinweise zur Darstellung
:: 2.7.1 [[Kalibrierung des Bildschirms]] <span style="color:green">♦</span>
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:: 2.7.1 [[Kalibrierung des Bildschirms]]  
:: 2.7.2 [[Konzepte: Backface-Culling|Backface-Culling]] <span style="color:green">♦</span>
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:: 2.7.2 [[Konzepte: Backface-Culling|Backface-Culling]]  
:: 2.7.3 [[Konzepte: Reflexion|Reflexion]] <span style="color:green">♦</span>
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:: 2.7.3 [[Konzepte: Reflexion|Reflexion]]  
:: 2.7.4 [[Konzepte: Bloom und Flare|Simulation von Abbildungsfehlern]] <span style="color:green">♦</span>
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:: 2.7.4 [[Konzepte: Bloom und Flare|Simulation von Abbildungsfehlern]]  
: 2.8 [[Konzepte: LOD|Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?]] <span style="color:green">♦</span>
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: 2.8 [[Konzepte: LOD|Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?]]  
: 2.9 [[Konzepte: Beleuchtung|Wie funktioniert Beleuchtung?]] <span style="color:rgb(232,192,16)">♦</span>
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: 2.9 [[Konzepte: Beleuchtung|Wie funktioniert Beleuchtung?]]  
: 2.10 [[Konzepte: Sound|Wie funktionieren Geräusche?]] <span style="color:red">♦</span>
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: 2.10 [[Konzepte: Sound|Wie funktionieren Geräusche?]]  
 
: 2.11 [[Konzepte: Animation|Wie funktionieren Animationen?]]
 
: 2.11 [[Konzepte: Animation|Wie funktionieren Animationen?]]
  

Version vom 20. Dezember 2018, 16:43 Uhr

1 Einleitung

1.1 Ein Wiki zum Home-Nostruktor?
1.2 Was ist der Home-Nostruktor?
1.3 Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0 - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)

2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors

2.1 Was ist ein Projekt?
2.2 Was ist ein Modell?
2.3 Was ist ein Objekt?
2.4 Was ist eine Achse?
2.5 Was ist eine Kon-Datei?
2.6 Was ist eine Textur?
2.6.1 Transparenz
2.6.2 Plastisches Erscheinungsbild durch Bump-Mapping / Normalmaps
2.7 Hinweise zur Darstellung
2.7.1 Kalibrierung des Bildschirms
2.7.2 Backface-Culling
2.7.3 Reflexion
2.7.4 Simulation von Abbildungsfehlern
2.8 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?
2.9 Wie funktioniert Beleuchtung?
2.10 Wie funktionieren Geräusche?
2.11 Wie funktionieren Animationen?

3 Weitere Hilfsmittel

3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
3.2 Bildbearbeitung
3.3 3D-Modellierer
3.4 Sound-Bearbeitung
3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe

4 Die Dialoge des Home-Nostruktors

4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen
4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten
4.2.1 Objekt hinzufügen
4.2.2 Projekteigenschaften
4.2.3 Ini-Dateien des Modells
4.2.4 Einstellungen der Instanzen
4.2.5 Achsenschachtelung
4.2.6 Achsen bewegen
4.2.7 Export des Modells als 3dm
4.2.8 Hilfe
4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien
4.3.1 Vertex-Eigenschaften
4.3.2 Kopien anlegen
4.3.3 Textur hinzufügen
4.4 3D-Betrachter
4.5 Tastenkürzel

5 Vorgaben / Normen / Referenzen

5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
5.1.2 Gleisnormen
5.1.2.1 Schienenprofile
5.1.2.2 Spurweiten
5.1.3 Puffer
5.1.4 Signalnormen
5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
5.1.6 Eisenbahn Epochen
5.1.7 Farbsysteme
5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
5.2.1 Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)
5.2.2 Performancefreundlicher Modellbau zu EEP
5.2.3 Die sieben goldenen Regeln
5.2.4 Formel der Rendering-Pipeline
5.3 Reservierte Achsennamen
5.4 Externe Ini-Datei der Modelle (HW1)
5.5 Interne Ini-Datei der Modelle (DB2)
5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
5.6.1 Das Beleuchtungssystem für Signale
5.6.2 Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge
5.7. Ablagesystem für Modelle: Scannen, Ordner und Kategorien
5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
5.7.7 Pfade: Immobilien
5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
5.7.14 Pfade: Signale
5.7.15 Pfade: Horizonte
5.7.16 Pfade: Begleitdateien
5.8 Modellicons
5.9 Länderkürzel

6 Vorgehensweisen

6.1 Allgemeines
6.2 Texturen (DB2)
6.2.1 Anfertigen von Texturen
6.2.2 Tauschtexturen
6.2.3 Sprühtexturen
6.2.4 Eigene Cubemaps erstellen
6.3 Konstruktion von Immobilien
6.4 Konstruktion von Landschaftselementen
6.5 Konstruktion von Gleisobjekten
6.6 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
6.7 Konstruktion von Rollmaterialien
6.8 Konstruktion von schwimmenden Objekten
6.9 Konstruktion von Animationen
6.10 Licht und Lichteffekte
6.10.1 Flares
6.10.2 Lichtkegel
6.11 Einsatz von Geräuschen (Sounds) (HW1)
6.11.1 Sounds in Immobilien
6.12 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
6.12.1 Export aus Cinema 4D
6.12.2 Export aus Blender
6.12.3 Blender Plug-in
6.12.4 Export aus AC3D
6.12.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
6.13 Modellinstallation vorbereiten (HW1)
6.14 Modell zum Signieren hochladen (HW1)>

7 Tutorien und Anleitungen

7.1 Kurztutorium Stadthaus
7.2 3D - Spline Tutorium
7.3 Tutorium LOD-Funktion
7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
7.4.1 Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse
7.4.2 Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht
7.4.3 Anleitung zur Texturen Erstellung
7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei

8 Regelwerke und Hinweise für offizielle Konstrukteure

9 Glossar

1-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

10 Sprachreferenz (DB2)


Interner Bereich

  1. http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Home-Nostruktor_10
  2. Bilder


  1. Import von "x-Files" in den Home-Nostruktor 13.0
  • Baustelle CE1