Bearbeiten von „Hilfe“
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
== Vorgehensweise == | == Vorgehensweise == | ||
− | |||
Als Voraussetzung muss eine Textur angelegt und in der Datei <code>texturen.txt</code> ein dazu passender Eintrag nach diesem Muster vorgenommen werden. | Als Voraussetzung muss eine Textur angelegt und in der Datei <code>texturen.txt</code> ein dazu passender Eintrag nach diesem Muster vorgenommen werden. | ||
<pre> | <pre> | ||
Zeile 15: | Zeile 14: | ||
Beispiel: | Beispiel: | ||
− | |||
<code>Textur { id(680) name(Beschriftung_fuer_Lokschuppen) texttexture1() }</code> | <code>Textur { id(680) name(Beschriftung_fuer_Lokschuppen) texttexture1() }</code> | ||
− | |||
Die Textur muss den allgemeinen [[Modellbaurichtlinien#Allgemeine_Vorgaben_und_Empfehlungen|Vorgaben]] für Größe und Beschaffenheit von Texturen entsprechen. Ihr Eintrag in der Datei <code>texturen.txt</code> kann (im Gegensatz zu dem für Tauschtexturen) an beliebiger Stelle erfolgen. | Die Textur muss den allgemeinen [[Modellbaurichtlinien#Allgemeine_Vorgaben_und_Empfehlungen|Vorgaben]] für Größe und Beschaffenheit von Texturen entsprechen. Ihr Eintrag in der Datei <code>texturen.txt</code> kann (im Gegensatz zu dem für Tauschtexturen) an beliebiger Stelle erfolgen. | ||
− | + | [[Datei Signal_gelb.png]] Der Verlag hat zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Kapitels noch nicht endgültig entschieden, ob die Textur für die Beschriftung in der Haupttextur ("Sammeltextur") zum Modell enthalten sein soll oder muss. | |
− | + | Die Textur wird wie alle weiteren Vorgaben in der internen ini-Datei des Modells verlinkt. Dazu wird eine Sektion [TexTextxx] eingerichtet: | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Die Textur wird wie alle weiteren Vorgaben in der internen ini-Datei des Modells verlinkt. Dazu wird eine Sektion [ | ||
<pre> | <pre> | ||
− | [ | + | [TexTextxx] |
TextId = 1 | TextId = 1 | ||
</pre> | </pre> | ||
Zeile 40: | Zeile 32: | ||
Der Wert 1 im Eintrag <code>TextId</code> verweist auf die zuvor angelegte Textur mit der Eigenschaft <code>texttexture1</code>. | Der Wert 1 im Eintrag <code>TextId</code> verweist auf die zuvor angelegte Textur mit der Eigenschaft <code>texttexture1</code>. | ||
− | Siehe auch: Liste möglicher Einträge in der internen [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle# | + | Siehe auch: Liste möglicher Einträge in der internen [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle#Modell_mit_Beschriftungsfunktion|ini-Datei]]. |
− | |||
− | |||
− | == Farbwerte ermitteln == | + | == Farbwerte für den Hintergrund ermitteln == |
− | + | Text | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Grenzen == | == Grenzen == | ||
Zeile 70: | Zeile 43: | ||
* Es können nur plane Flächen beschriftet werden. | * Es können nur plane Flächen beschriftet werden. | ||
− | |||
− | |||
Soll die Beschriftung typografisch im Sinne von Plakaten oder mit individuell vom Anwender gestalteten Grafiken gestaltet werden, empfiehlt sich auf der Konstrukteurs-Seite die Einrichtung von [[Tauschtexturen]]. | Soll die Beschriftung typografisch im Sinne von Plakaten oder mit individuell vom Anwender gestalteten Grafiken gestaltet werden, empfiehlt sich auf der Konstrukteurs-Seite die Einrichtung von [[Tauschtexturen]]. |