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Beispiel:
 
Beispiel:
 
 
<code>Textur  { id(680) name(Beschriftung_fuer_Lokschuppen) texttexture1() }</code>
 
<code>Textur  { id(680) name(Beschriftung_fuer_Lokschuppen) texttexture1() }</code>
 
 
Die Textur muss den allgemeinen [[Modellbaurichtlinien#Allgemeine_Vorgaben_und_Empfehlungen|Vorgaben]] für Größe und Beschaffenheit von Texturen entsprechen. Ihr Eintrag in der Datei <code>texturen.txt</code> kann (im Gegensatz zu dem für Tauschtexturen) an beliebiger Stelle erfolgen.
 
Die Textur muss den allgemeinen [[Modellbaurichtlinien#Allgemeine_Vorgaben_und_Empfehlungen|Vorgaben]] für Größe und Beschaffenheit von Texturen entsprechen. Ihr Eintrag in der Datei <code>texturen.txt</code> kann (im Gegensatz zu dem für Tauschtexturen) an beliebiger Stelle erfolgen.
  
 
Die Textur bildet den Hintergrund des Textfeldes. Sie kann so gelassen oder zusätzlich eingefärbt werden (s.u.).
 
Die Textur bildet den Hintergrund des Textfeldes. Sie kann so gelassen oder zusätzlich eingefärbt werden (s.u.).
  
[[Datei:Signal_gelb.png|left]] Der Verlag hat zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Kapitels noch nicht entschieden, ob die Textur in der Haupttextur ("Sammeltextur") zum Modell enthalten sein soll oder muss. Es gibt aber gute Gründe, die Textur auszulagern:
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[[Datei:Signal_gelb.png|left]] Der Verlag hat zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Kapitels noch nicht entschieden, ob die Textur in der Haupttextur ("Sammeltextur") zum Modell enthalten sein soll oder muss. Erfahrungsgemäß verwenden die Konstrukteure der Übersichtlichkeit und einfacheren Handhabung wegen separate Texturen.
 
 
* Erfahrungsgemäß verwenden die Konstrukteure der Übersichtlichkeit und einfacheren Handhabung wegen separate Texturen.
 
* Wenn später der Anwender mehrere Kopien des Modells mit unterschiedlicher Beschriftung anfertigt, legt EEP jedes Mal von der Textur, welche die Beschriftungsfunktion bereitstellt, eine weitere Kopie an.
 
  
 
Die Textur wird wie alle weiteren Vorgaben in der internen ini-Datei des Modells verlinkt. Dazu wird eine Sektion [TexText##] eingerichtet:
 
Die Textur wird wie alle weiteren Vorgaben in der internen ini-Datei des Modells verlinkt. Dazu wird eine Sektion [TexText##] eingerichtet:
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Der Wert 1 im Eintrag <code>TextId</code> verweist auf die zuvor angelegte Textur mit der Eigenschaft <code>texttexture1</code>.
 
Der Wert 1 im Eintrag <code>TextId</code> verweist auf die zuvor angelegte Textur mit der Eigenschaft <code>texttexture1</code>.
  
Siehe auch: Liste möglicher  Einträge in der internen [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle#Veränderbare_Aufschriften|ini-Datei]].
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Siehe auch: Liste möglicher  Einträge in der internen [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle#Modell_mit_Beschriftungsfunktion|ini-Datei]].
  
 
=== Weitere Festlegungen ===
 
=== Weitere Festlegungen ===
Neben der Textur und der damit vorgegebenen Hintergrundfarbe kann der Konstrukteur das Erscheinungsbild des Textes mit [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle#Modell_mit_Beschriftungsfunktion|diesen]] Parametern in der Sektion [TexText#] festlegen.
+
Neben der Textur und der damit vorgegebenen Hintergrundfarbe kann der Konstrukteur das Erscheinungsbild des Textes mit diesen Parametern in der Sektion [TextTexturfestlegen:
  
 
== Farbwerte ermitteln ==
 
== Farbwerte ermitteln ==
Der Text wird nur auf die RGB-Kanäle ausgegeben. Vorhandene Alpha-Kanäle oder Bump-Mapping bleiben davon unberührt. Das bedeutet, dass Text, der auf eine transparente
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Hintergrundfarbe und Textfarbe werden hexadezimal angegeben.
Textur gedruckt wird, auch selbst transparent ist.
 
 
 
Hintergrundfarbe und Textfarbe werden hexadezimal angegeben. Zur [[Hexadezimale_Farbwerte|Umrechnungstabelle]].
 
  
 
== Einträge in der externen ini-Datei ==
 
== Einträge in der externen ini-Datei ==
Vor allem beim Einsatz mehrerer Textfelder gilt: Damit sich der Anwender später nicht per Versuch und Irrtum an die jeweils zutreffenden Textfelder herantasten muss, sollen Textfelder mit einer Beschreibung versehen werden.
+
Text...
 
 
<pre>
 
TexText1_ENG = "Grünes Licht - Text".
 
TextText1_GER = "Grünes Licht - Text".
 
TexText1_FRA = "Lumiere verte - text".
 
TexText1_POL = "Zielone światło - tekst".
 
TexText2_ENG = "Rotes Licht - Text".
 
TexText2_GER = "Rotes Licht - Text".
 
TexText2_FRA = "Lumiere rouge - text".
 
TexText2_POL = "Czerwone światło - tekst".
 
</pre>
 
  
 
== Grenzen ==
 
== Grenzen ==
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== Beschriftungsfunktion und Tauschtexturen ==
 
== Beschriftungsfunktion und Tauschtexturen ==
Verwendet der Konstrukteur die Beschriftungsfunktion, so hat er nahezu volle Kontrolle über das spätere Erscheinungsbild des Textes.  
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Verwendet der Konstrukteur die Beschriftungsfunktion, so hat er nahezu volle Kontrolle über das spätere Erscheinungsbild.  
 
Soll die Beschriftung typografisch im Sinne von Plakaten oder mit individuell vom Anwender gestalteten Grafiken gestaltet werden, empfiehlt sich auf der Konstrukteurs-Seite die Einrichtung von [[Tauschtexturen]].
 
Soll die Beschriftung typografisch im Sinne von Plakaten oder mit individuell vom Anwender gestalteten Grafiken gestaltet werden, empfiehlt sich auf der Konstrukteurs-Seite die Einrichtung von [[Tauschtexturen]].

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