Bearbeiten von „Hilfe“
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<code>Textur { id(680) name(Beschriftung_fuer_Lokschuppen) texttexture1() }</code> | <code>Textur { id(680) name(Beschriftung_fuer_Lokschuppen) texttexture1() }</code> | ||
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Die Textur muss den allgemeinen [[Modellbaurichtlinien#Allgemeine_Vorgaben_und_Empfehlungen|Vorgaben]] für Größe und Beschaffenheit von Texturen entsprechen. Ihr Eintrag in der Datei <code>texturen.txt</code> kann (im Gegensatz zu dem für Tauschtexturen) an beliebiger Stelle erfolgen. | Die Textur muss den allgemeinen [[Modellbaurichtlinien#Allgemeine_Vorgaben_und_Empfehlungen|Vorgaben]] für Größe und Beschaffenheit von Texturen entsprechen. Ihr Eintrag in der Datei <code>texturen.txt</code> kann (im Gegensatz zu dem für Tauschtexturen) an beliebiger Stelle erfolgen. | ||
Die Textur bildet den Hintergrund des Textfeldes. Sie kann so gelassen oder zusätzlich eingefärbt werden (s.u.). | Die Textur bildet den Hintergrund des Textfeldes. Sie kann so gelassen oder zusätzlich eingefärbt werden (s.u.). | ||
− | [[Datei:Signal_gelb.png|left]] Der Verlag hat zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Kapitels noch nicht entschieden, ob die Textur in der Haupttextur ("Sammeltextur") zum Modell enthalten sein soll oder muss. | + | [[Datei:Signal_gelb.png|left]] Der Verlag hat zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Kapitels noch nicht entschieden, ob die Textur in der Haupttextur ("Sammeltextur") zum Modell enthalten sein soll oder muss. Erfahrungsgemäß verwenden die Konstrukteure der Übersichtlichkeit und einfacheren Handhabung wegen separate Texturen. |
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Die Textur wird wie alle weiteren Vorgaben in der internen ini-Datei des Modells verlinkt. Dazu wird eine Sektion [TexText##] eingerichtet: | Die Textur wird wie alle weiteren Vorgaben in der internen ini-Datei des Modells verlinkt. Dazu wird eine Sektion [TexText##] eingerichtet: | ||
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Der Wert 1 im Eintrag <code>TextId</code> verweist auf die zuvor angelegte Textur mit der Eigenschaft <code>texttexture1</code>. | Der Wert 1 im Eintrag <code>TextId</code> verweist auf die zuvor angelegte Textur mit der Eigenschaft <code>texttexture1</code>. | ||
− | Siehe auch: Liste möglicher Einträge in der internen [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle# | + | Siehe auch: Liste möglicher Einträge in der internen [[Interne_Ini-Datei_der_Modelle#Modell_mit_Beschriftungsfunktion|ini-Datei]]. |
=== Weitere Festlegungen === | === Weitere Festlegungen === | ||
− | Neben der Textur und der damit vorgegebenen Hintergrundfarbe kann der Konstrukteur das Erscheinungsbild des Textes mit | + | Neben der Textur und der damit vorgegebenen Hintergrundfarbe kann der Konstrukteur das Erscheinungsbild des Textes mit diesen Parametern in der Sektion [TextTexturfestlegen: |
== Farbwerte ermitteln == | == Farbwerte ermitteln == | ||
− | + | Hintergrundfarbe und Textfarbe werden hexadezimal angegeben. | |
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− | Hintergrundfarbe und Textfarbe werden hexadezimal angegeben | ||
== Einträge in der externen ini-Datei == | == Einträge in der externen ini-Datei == | ||
− | + | Text... | |
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== Grenzen == | == Grenzen == | ||
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== Beschriftungsfunktion und Tauschtexturen == | == Beschriftungsfunktion und Tauschtexturen == | ||
− | Verwendet der Konstrukteur die Beschriftungsfunktion, so hat er nahezu volle Kontrolle über das spätere Erscheinungsbild | + | Verwendet der Konstrukteur die Beschriftungsfunktion, so hat er nahezu volle Kontrolle über das spätere Erscheinungsbild. |
Soll die Beschriftung typografisch im Sinne von Plakaten oder mit individuell vom Anwender gestalteten Grafiken gestaltet werden, empfiehlt sich auf der Konstrukteurs-Seite die Einrichtung von [[Tauschtexturen]]. | Soll die Beschriftung typografisch im Sinne von Plakaten oder mit individuell vom Anwender gestalteten Grafiken gestaltet werden, empfiehlt sich auf der Konstrukteurs-Seite die Einrichtung von [[Tauschtexturen]]. |