Bearbeiten von „Home-Nostruktor 10“

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== Vorwort ==
 
 
 
[[Datei:Home-Nos10_Handbuch4.jpg|thumb|200px|Exporte in Cinema4D]]
 
[[Datei:Home-Nos10_Handbuch4.jpg|thumb|200px|Exporte in Cinema4D]]
Der Home-Nostruktor 13.0 ist für den Betrieb auf zwei Bildschirmen ausgelegt. Diese Arbeitsweise ist zwar keine Voraussetzung für den Aufbau von Modellen, erlaubt aber ein bequemes Zeichnen im 2D-Modus und die gleichzeitige Sichtkontrolle der Ergebnisse in der 3D-Ansicht. Muss man sich mit einem Bildschirm begnügen, empfiehlt sich das Seitenformat 16:9 und die volle HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Eine 3-Tasten Maus mit einem Mausrad erleichtert die Bedienung. Eine optimale Nutzung des Programms setzt voraus, dass Sie die Windows-Umgebung kennen. Um eigenhändig Texturen anfertigen zu können, sollten Sie außerdem mit wenigstens einem Bitmap-Malprogramm Ihrer Wahl vertraut sein.
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== Einführung ==
 
 
 
 
 
 
 
 
  
 
In diesem Handbuch wird Ihnen der korrekte Arbeitsablauf für den Import von Modellen aus einem externen CAD-Programm in den Home-Nostruktor 10 (auch HomeNos genannt) mit anschließendem Export nach EEP nähergebracht. Beispielbilder und -abläufe entstammen dem kostenpflichtigen Programm Cinema4D und dem kostenfreien Blender. Für beide Programme finden Sie in diesem Handbuch getrennte Arbeitsabläufe, welche sich allerdings nur im Export aus dem jeweiligen Programm unterscheiden.
 
In diesem Handbuch wird Ihnen der korrekte Arbeitsablauf für den Import von Modellen aus einem externen CAD-Programm in den Home-Nostruktor 10 (auch HomeNos genannt) mit anschließendem Export nach EEP nähergebracht. Beispielbilder und -abläufe entstammen dem kostenpflichtigen Programm Cinema4D und dem kostenfreien Blender. Für beide Programme finden Sie in diesem Handbuch getrennte Arbeitsabläufe, welche sich allerdings nur im Export aus dem jeweiligen Programm unterscheiden.
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=== Einstellungen im xPorter ===
 
=== Einstellungen im xPorter ===
  
Der xPorter bietet Ihnen mehre Export-Einstellungen, welche Sie standardmäßig nicht weiter zu verändern brauchen. Lediglich die „Scale Scene“, als die Skalierung des Modells, müssen Sie hier von 100% auf 10% ändern.
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Der xPorter bietet Ihnen mehre Export-Einstellungen, welche Sie standartmäßig nicht weiter zu verändern brauchen. Lediglich die „Scale Scene“, als die Skalierung des Modells, müssen Sie hier von 100% auf 10% ändern.
 
Achten Sie außerdem darauf, dass die Funktion „Read smoothing-angle from Phong Tag“ (ganz oben) aktiviert ist, damit Ihnen Rundungen aus dem Phong- Tag beim Export erhalten bleiben.
 
Achten Sie außerdem darauf, dass die Funktion „Read smoothing-angle from Phong Tag“ (ganz oben) aktiviert ist, damit Ihnen Rundungen aus dem Phong- Tag beim Export erhalten bleiben.
 
! Das Phong-Tag ist das entscheidende Element, wenn es darum geht, gerundete Kanten zu erstellen. Verzichten Sie also nicht auf den größten Vorteil, welche externe CAD-Programme bieten.
 
! Das Phong-Tag ist das entscheidende Element, wenn es darum geht, gerundete Kanten zu erstellen. Verzichten Sie also nicht auf den größten Vorteil, welche externe CAD-Programme bieten.
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=== Export der einzelnen Modellteile in ein X- Files ===
 
=== Export der einzelnen Modellteile in ein X- Files ===
Nun bereiten wir unseren Export der einzelnen Modellteile in ein X-File vor. Dazu wählt man ein Modellteil aus, hier ist es das Dach, und wähle mit der Taste „A“ im Editiermodus das Modellteil an, so dass alle Flächen des Modellteiles gelblich erscheinen.
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Nun bereiten wir unseren Export der einzelnen Modellteile in ein X-File vor. Dazu wählt man ein Modellteil aus, hier ist es das Dach, und wähle mit der Taste „A“ im Editiermodus das Modellteil an, so dass alle Flächen des Modellteiles gelblich erscheinen.
  
 
Danach wechselt man in den Objektmodus. Die gelben Flächen werden ausgeblendet und das ausgewählte Objekt wird mit einer gelblichen Umrandung dargestellt.
 
Danach wechselt man in den Objektmodus. Die gelben Flächen werden ausgeblendet und das ausgewählte Objekt wird mit einer gelblichen Umrandung dargestellt.
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Um die von Ihnen im CAD-Programm eingestellte Textur auch im Home-Nostruktor 10 nutzen zu können, muss diese zuvor „registriert“ werden. Kopieren Sie die Texturdatei dazu in den Ordner Home-Nostruktor 10\Resourcen\Parallels. Danach ist ein Eintrag in der Texturen.txt notwendig. Dieser könnte wie folgt aussehen:
 
Um die von Ihnen im CAD-Programm eingestellte Textur auch im Home-Nostruktor 10 nutzen zu können, muss diese zuvor „registriert“ werden. Kopieren Sie die Texturdatei dazu in den Ordner Home-Nostruktor 10\Resourcen\Parallels. Danach ist ein Eintrag in der Texturen.txt notwendig. Dieser könnte wie folgt aussehen:
 
Textur{id(2401) name(2401_Beispielhaus) automipmap()billboarding() repeat_s() repeat_t() magfilter(1) minfilter(2) }
 
Textur{id(2401) name(2401_Beispielhaus) automipmap()billboarding() repeat_s() repeat_t() magfilter(1) minfilter(2) }
 
 
Folgende Parameter stehen Ihnen zur Konfiguration der Textur zur Verfügung (Fett Markierte sollten vorhanden sein):
 
Folgende Parameter stehen Ihnen zur Konfiguration der Textur zur Verfügung (Fett Markierte sollten vorhanden sein):
* '''id(xxxx)''' – ID der Textur im Home-Nostruktor und in EEP
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id(xxxx) – ID der Textur im Home-Nostruktor und in EEP
* '''name(xxxx)''' – Name der Texturdatei im Parallels-Ordner des Home-Nostruktors
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name(xxxx) – Name der Texturdatei im Parallels-Ordner des Home-Nostruktors
* '''automipmap()''' – Automatische Erstellung von Skalierungsstufen der Textur
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automipmap() – Automatische Erstellung von Skalierungsstufen der Textur
* billboarding() – Ausblendung von Flächen des Alpha-Kanals
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billboarding() – Ausblendung von Flächen des Alpha-Kanals
* repeat_s/t() – Wiederholung der Textur in x- bzw. y-Richtung
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repeat_s/t() – Wiederholung der Textur in x- bzw. y-Richtung
* '''magfilter(x)''' – höchste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
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magfilter(x) – höchste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
* '''minfilter(x)''' – niedrigste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
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minfilter(x) – niedrigste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
* usertexture() – Freischaltung als Tauschtextur (Textur kann in EEP getauscht werden)
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usertexture() – Freischaltung als Tauschtextur (Textur kann in EEP getauscht werden)
* opacity(x) – Transparenz der gesamten Textur (0 (keine) bis 1 (vollständig))
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opacity(x) – Transparenz der gesamten Textur (0 (keine) bis 1 (vollständig))
 
 
 
Nachdem die Textur einmal in der Textur.txt eingetragen wurde, kann Sie jederzeit durch Austauschen der Texturdatei geändert werden.
 
Nachdem die Textur einmal in der Textur.txt eingetragen wurde, kann Sie jederzeit durch Austauschen der Texturdatei geändert werden.
  
 
'''Importeinstellungen einer Textur'''
 
'''Importeinstellungen einer Textur'''
 
Für den klassischen Import der Textur stehen insgesamt 3 Einstellungen zur Verfügung:
 
Für den klassischen Import der Textur stehen insgesamt 3 Einstellungen zur Verfügung:
 
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Der wichtigste Punkt ist die „Textur-ID“. Hier geben Sie die ID ein, mit welcher Sie Ihre Textur zuvor in der Texturen.txt registriert haben. In diesem Beispiel ist das die 2401.
Der wichtigste Punkt ist die „Textur-ID“. Hier geben Sie die ID ein, mit welcher Sie Ihre Textur zuvor in der Texturen.txt registriert haben. In diesem Beispiel ist das die 2401.
 
 
 
 
! Beim Import entscheidet die Nummer der ID, nicht der Name der Textur.
 
! Beim Import entscheidet die Nummer der ID, nicht der Name der Textur.
 
 
Bump-Skala verleiht der Textur einen dreidimensionalen Eindruck. Dies ist besonders bei Flächen wie Backsteinen oder Beton hilfreich. Um den Effekt zu erwirken, muss jedoch nachträglich noch eine Bump-Map erstellt werden.
 
Bump-Skala verleiht der Textur einen dreidimensionalen Eindruck. Dies ist besonders bei Flächen wie Backsteinen oder Beton hilfreich. Um den Effekt zu erwirken, muss jedoch nachträglich noch eine Bump-Map erstellt werden.
 
In den unbeleuchteten Farbwerten können Sie das zu importierende Modell auch jetzt noch verfärben. Wenn Sie das Modell importieren wollen, wie Sie es zuvor im CAD-Programm exportiert haben, stellen Sie diesen Farbwert auf komplett weiß. Um es nur etwas abzudunkeln, genügt ein Grauton.
 
In den unbeleuchteten Farbwerten können Sie das zu importierende Modell auch jetzt noch verfärben. Wenn Sie das Modell importieren wollen, wie Sie es zuvor im CAD-Programm exportiert haben, stellen Sie diesen Farbwert auf komplett weiß. Um es nur etwas abzudunkeln, genügt ein Grauton.
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Nun muss im Home-Nos eine sogenannte LOD-Stufe des Modells erstellt werden. Nun wird mit gedrückter Shift-Taste und ein Klick mit der linken Maustaste auf das Plus (Pfeil) ein weiteres Objekt01_LOD1 erzeugt.
 
Nun muss im Home-Nos eine sogenannte LOD-Stufe des Modells erstellt werden. Nun wird mit gedrückter Shift-Taste und ein Klick mit der linken Maustaste auf das Plus (Pfeil) ein weiteres Objekt01_LOD1 erzeugt.
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Es erscheint das Fenster „Neues Projekt, oder Objekt erstellen“. In diesem Fenster wird der gleiche Name des Objektes mit dem Anhang _LOD1 erzeugt. Das Häkchen in „Copy object data“ sollte nicht gelöscht werden. Der Hintergrund ist der, dass beim Erstellen des neuen Objektes für die LOD-Stufe 1 bereits alle im alten Objekt befindlichen Kon/X-File-Dateien mit den bereits eingestellten
 
Es erscheint das Fenster „Neues Projekt, oder Objekt erstellen“. In diesem Fenster wird der gleiche Name des Objektes mit dem Anhang _LOD1 erzeugt. Das Häkchen in „Copy object data“ sollte nicht gelöscht werden. Der Hintergrund ist der, dass beim Erstellen des neuen Objektes für die LOD-Stufe 1 bereits alle im alten Objekt befindlichen Kon/X-File-Dateien mit den bereits eingestellten

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