Bearbeiten von „Home-Nostruktor 10“

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== Vorwort ==
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== Einführung ==
  
 
[[Datei:Home-Nos10_Handbuch4.jpg|thumb|200px|Exporte in Cinema4D]]
 
[[Datei:Home-Nos10_Handbuch4.jpg|thumb|200px|Exporte in Cinema4D]]
Der Home-Nostruktor 13.0 ist für den Betrieb auf zwei Bildschirmen ausgelegt. Diese Arbeitsweise ist zwar keine Voraussetzung für den Aufbau von Modellen, erlaubt aber ein bequemes Zeichnen im 2D-Modus und die gleichzeitige Sichtkontrolle der Ergebnisse in der 3D-Ansicht. Muss man sich mit einem Bildschirm begnügen, empfiehlt sich das Seitenformat 16:9 und die volle HD-Auflösung von 1920 x 1080 Pixeln. Eine 3-Tasten Maus mit einem Mausrad erleichtert die Bedienung. Eine optimale Nutzung des Programms setzt voraus, dass Sie die Windows-Umgebung kennen. Um eigenhändig Texturen anfertigen zu können, sollten Sie außerdem mit wenigstens einem Bitmap-Malprogramm Ihrer Wahl vertraut sein.
 
 
 
 
 
 
 
In diesem Handbuch wird Ihnen der korrekte Arbeitsablauf für den Import von Modellen aus einem externen CAD-Programm in den Home-Nostruktor 10 (auch HomeNos genannt) mit anschließendem Export nach EEP nähergebracht. Beispielbilder und -abläufe entstammen dem kostenpflichtigen Programm Cinema4D und dem kostenfreien Blender. Für beide Programme finden Sie in diesem Handbuch getrennte Arbeitsabläufe, welche sich allerdings nur im Export aus dem jeweiligen Programm unterscheiden.
 
In diesem Handbuch wird Ihnen der korrekte Arbeitsablauf für den Import von Modellen aus einem externen CAD-Programm in den Home-Nostruktor 10 (auch HomeNos genannt) mit anschließendem Export nach EEP nähergebracht. Beispielbilder und -abläufe entstammen dem kostenpflichtigen Programm Cinema4D und dem kostenfreien Blender. Für beide Programme finden Sie in diesem Handbuch getrennte Arbeitsabläufe, welche sich allerdings nur im Export aus dem jeweiligen Programm unterscheiden.
  
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=== Einstellungen im xPorter ===
 
=== Einstellungen im xPorter ===
  
Der xPorter bietet Ihnen mehre Export-Einstellungen, welche Sie standardmäßig nicht weiter zu verändern brauchen. Lediglich die „Scale Scene“, als die Skalierung des Modells, müssen Sie hier von 100% auf 10% ändern.
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Der xPorter bietet Ihnen mehre Export-Einstellungen, welche Sie standartmäßig nicht weiter zu verändern brauchen. Lediglich die „Scale Scene“, als die Skalierung des Modells, müssen Sie hier von 100% auf 10% ändern.
 
Achten Sie außerdem darauf, dass die Funktion „Read smoothing-angle from Phong Tag“ (ganz oben) aktiviert ist, damit Ihnen Rundungen aus dem Phong- Tag beim Export erhalten bleiben.
 
Achten Sie außerdem darauf, dass die Funktion „Read smoothing-angle from Phong Tag“ (ganz oben) aktiviert ist, damit Ihnen Rundungen aus dem Phong- Tag beim Export erhalten bleiben.
 
! Das Phong-Tag ist das entscheidende Element, wenn es darum geht, gerundete Kanten zu erstellen. Verzichten Sie also nicht auf den größten Vorteil, welche externe CAD-Programme bieten.
 
! Das Phong-Tag ist das entscheidende Element, wenn es darum geht, gerundete Kanten zu erstellen. Verzichten Sie also nicht auf den größten Vorteil, welche externe CAD-Programme bieten.
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=== Export der einzelnen Modellteile in ein X- Files ===
 
=== Export der einzelnen Modellteile in ein X- Files ===
Nun bereiten wir unseren Export der einzelnen Modellteile in ein X-File vor. Dazu wählt man ein Modellteil aus, hier ist es das Dach, und wähle mit der Taste „A“ im Editiermodus das Modellteil an, so dass alle Flächen des Modellteiles gelblich erscheinen.
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Nun bereiten wir unseren Export der einzelnen Modellteile in ein X-File vor. Dazu wählt man ein Modellteil aus, hier ist es das Dach, und wähle mit der Taste „A“ im Editiermodus das Modellteil an, so dass alle Flächen des Modellteiles gelblich erscheinen.
  
 
Danach wechselt man in den Objektmodus. Die gelben Flächen werden ausgeblendet und das ausgewählte Objekt wird mit einer gelblichen Umrandung dargestellt.
 
Danach wechselt man in den Objektmodus. Die gelben Flächen werden ausgeblendet und das ausgewählte Objekt wird mit einer gelblichen Umrandung dargestellt.
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Folgende Parameter stehen Ihnen zur Konfiguration der Textur zur Verfügung (Fett Markierte sollten vorhanden sein):
 
Folgende Parameter stehen Ihnen zur Konfiguration der Textur zur Verfügung (Fett Markierte sollten vorhanden sein):
* '''id(xxxx)''' – ID der Textur im Home-Nostruktor und in EEP
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id(xxxx) – ID der Textur im Home-Nostruktor und in EEP
* '''name(xxxx)''' – Name der Texturdatei im Parallels-Ordner des Home-Nostruktors
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name(xxxx) – Name der Texturdatei im Parallels-Ordner des Home-Nostruktors
* '''automipmap()''' – Automatische Erstellung von Skalierungsstufen der Textur
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automipmap() – Automatische Erstellung von Skalierungsstufen der Textur
* billboarding() – Ausblendung von Flächen des Alpha-Kanals
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billboarding() – Ausblendung von Flächen des Alpha-Kanals
* repeat_s/t() – Wiederholung der Textur in x- bzw. y-Richtung
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repeat_s/t() – Wiederholung der Textur in x- bzw. y-Richtung
* '''magfilter(x)''' – höchste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
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magfilter(x) – höchste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
* '''minfilter(x)''' – niedrigste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
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minfilter(x) – niedrigste Skalierungsstufe der Textur (1 (hoch) bis 5 (niedrig))
* usertexture() – Freischaltung als Tauschtextur (Textur kann in EEP getauscht werden)
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usertexture() – Freischaltung als Tauschtextur (Textur kann in EEP getauscht werden)
* opacity(x) – Transparenz der gesamten Textur (0 (keine) bis 1 (vollständig))
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opacity(x) – Transparenz der gesamten Textur (0 (keine) bis 1 (vollständig))
  
 
Nachdem die Textur einmal in der Textur.txt eingetragen wurde, kann Sie jederzeit durch Austauschen der Texturdatei geändert werden.
 
Nachdem die Textur einmal in der Textur.txt eingetragen wurde, kann Sie jederzeit durch Austauschen der Texturdatei geändert werden.

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