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La version française du Wiki pour Home-Nostruktor est en cours de développement. Les premiers contenus seront publiés dans les semaines à venir et nous essaierons de les réaliser jusqu'à la fin 2019 au niveau du Wiki français.
Si vous trouvez des erreurs ou souhaitez traduire une partie du Wiki allemand, n'hésitez pas à nous contacter sur le forum (www.eepforum.de).

Merci à tous ceux qui nous aident à traduire les textes allemands et à contribuer à l'amélioration de la traduction.,

2019, Mars, l'équipe éditoriale du Wiki:

Christopher (cetz (CE1)), Dieter (Serpentiner63 (DB2)), Domi (Domi), Uli (hw1)
(Entre parenthèses figurent les noms que vous pouvez retrouver sur www.eepforum.de)

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1 Introduction

1.1 Pourquoi un wiki Home-Nostruktor ?
1.2 Installation et démarrage
1.3 A quoi sert le programme Home-Nostruktor ?
1.4 Les nouvelles fonctionnalités dans Home-Nostruktor 14 et 15
1.5 Démarrage rapide (pour les utilisateurs avancés)

2 Les concepts généraux du programme Home-Nostruktor

2.1 Qu'est-ce qu'un projet ?
2.2 Qu'est-ce-qu'un modèle ?
2.3 Qu'est-ce-qu'un objet ?
2.4 Qu'est-ce qu'un axe ?
2.5 Qu'est-ce-qu'un fichier *.Kon ?
2.6 Qu'est-ce-qu'une texture ?
2.6.1 Qu'est-ce-que la transparence ?
2.6.2 BumpMapping / Cartes de normales
2.7 Notes de présentation
2.7.1 Etalonnage de l'écran
2.7.2 Backface-Culling
2.7.3 Réflexion
2.7.4 Simulation des Aberrations optiques
2.8 Qu'est-ce que le LOD et à quoi sert-il ?
2.9 Comment fonctionne l'éclairage ?
2.10 Comment fonctionne le son ?
2.11 Comment fonctionnent l'animation ?

3 Outils logiciels supplémentaires recommandés

3.1 Fichiers Excel pour les calculs]
3.2 Traitement des images
3.3 Modélisation 3D
3.4 Traitement sonore
3.5 Traitement de texte avec exportation PDF

4 Interface et fenêtres dans Home-Nostruktor

4.1 Créer un nouveau projet ou un nouvel objet]
4.2 Travailler avec des projets ou des objets
4.2.1 Ajouter un objet
4.2.2 Paramètres du projet
4.2.3 Ini files of the model
4.2.4 Paramètres des instances
4.2.5 Assemblage des axes
4.2.6 Déplacement des axes
4.2.7 Exportation du modèle au format 3dm
4.3 Travailler avec les fichiers de construction Kon
4.3.1 Dessiner des figures géométriques
4.3.2 [[Sommets / Points, Propriétés des vertex]Propriétés des vertex / sommets]]
4.3.3 Travailler avec des lignes d'exclusion
4.3.4 Gestion des instances du fichier KON
4.3.5 Définition des paramètres pour les instances
4.3.6 Créer de nouvelles instances/copies
4.3.7 Add texture
4.4 La visionneuse 3D
4.5 Raccourcis clavier

5 Spécifications / Standards / Références

5.1 Normes et spécifications des modèles réels
5.1.1 Dimensions des quais
5.1.2 Voie standard
5.1.2.1 Profilés ferroviaires
5.1.2.2 Ecartements
5.1.3 Tampons (matériel roulant et voies ferrées)
5.1.4 Normes de signalisation (Signaux standards)
5.1.5 Décalage standard pour les véhicules routiers
5.1.6 Epoques ferroviaires
5.1.7.1 Référence de couleur RAL]
5.2 Recommandations pour la construction de modèles 3D
5.2.1 Directives de construction (10 principes)
5.2.2 Construction d'un modèle performant pour EEP
5.2.3 Les sept règles d'or
5.2.4 Formule du pipeline de rendu
5.3 Noms d'axes réservés
5.4 Fichiers ini externes des modèles
5.5 Fichiers ini internes des modèles
5.6 Éclairage et ID de lumière
5.6.1 Le système d'éclairage pour les signaux
5.6.2 Le système d'éclairage des véhicules
5.7. Système de stockage pour les modèles : numérisation, dossiers et catégories.
5.7.1 Dossier : Voies (splines)
5.7.2 Dossier : Objets ferroviaires
5.7.3 Dossier : Infrastructures routières
5.7.4 Dossier : Objets ferroviaires pour le tramway
5.7.5 Dossier : Railway objects (waterways)
5.7.6 Dossier : Marchandises (charges mobiles)
5.7.7 Dossier : Structures immobilières
5.7.8 Dossier : Eléments de paysage
5.7.9 Dossier : Matériel roulant
5.7.10 Dossier : Matériel roulant - Route
5.7.11 Dossier : Matériel roulant - Trafic aérien
5.7.12 Dossier : Matériel roulant - Navigation
5.7.13 Dossier : Matériel roulant - Machines
5.7.14 Dossier : Système des signaux
5.7.15 Dossier : Horizons
5.7.16 Dossier : companion files
5.8 Icônes des modèles
5.9 Code des pays

6 Procédures

6.1 Informations générales
6.2 Textures
6.2.1 Création des textures
6.2.2 Echange de textures
6.2.3 Textures de pulvérisation
6.2.4 Créez vos propres Cubemaps
6.3 Construction objets immobiliers
6.4 Construction éléments de paysage
6.5 Construction d'objets ferroviaires
6.6 Construction de voies ferrées (Splines)
6.7 Construction de matériel roulant
6.8 Construction d'objets flottant
6.9 Construction d'objets d'animation
6.10 Lumière et effets de lumière
6.10.1 Flares
6.11 Utiliser les effets sonores
6.11.1 Effets sonores dans l'immobilier
6.12 Exportation à partir de différents programmes de conception
6.12.1 Exportation à partir de Cinema4D
6.12.3 Plugin pour Blender
6.12.2 Exportation à partir de Blender
6.12.4 Exportation à partir d'AC3D
6.12.5 Interface/X-File IMPORT]
6.13 Préparation de l'installation du modèle
6.14 Télécharger le modèle à signer

7 Instructions et tutoriels

7.1 Petit tutoriel Maison de ville
7.2 3D - Spline Tutorial
7.3 Tutorial LOD function
7.4 Tutorial to create a swap texture
7.4.1 Change textures for own needs
7.4.2 Well made Textures for EEP Models
7.4.3 Texture Creation Guide
7.5 Tutoriel pour créer un fichier *.dds

8 Glossaire

1-9
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z

10 Référence du langage


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