Bearbeiten von „Konstruktion von Immobilien“

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Immobilien sind ortsgebundene Objekte.
 
Immobilien sind ortsgebundene Objekte.
 
Zusammen mit den ebenfalls ortsgebundenen [[Konstruktion_von_Landschaftselementen|Landschaftselementen]] machen sie in der Regel den größten Teil aller auf EEP-Anlagen befindlichen Objekte aus. Beide Modellgruppen unterscheiden sich im Speicherort,  in der Behandlung durch EEP durch Verwaltung in verschiedenen Layern und damit durch unterschiedliche Symbole in der 2D-Entwurfsansicht. Sowohl Immobilien als auch Landschaftselemente verfügen über Andockpunkte.
 
Zusammen mit den ebenfalls ortsgebundenen [[Konstruktion_von_Landschaftselementen|Landschaftselementen]] machen sie in der Regel den größten Teil aller auf EEP-Anlagen befindlichen Objekte aus. Beide Modellgruppen unterscheiden sich im Speicherort,  in der Behandlung durch EEP durch Verwaltung in verschiedenen Layern und damit durch unterschiedliche Symbole in der 2D-Entwurfsansicht. Sowohl Immobilien als auch Landschaftselemente verfügen über Andockpunkte.
 
Immobilien können aus einem oder mehreren Objekten (auf Achsen) bestehen.
 
  
  
 
== Andockpunkte ==
 
== Andockpunkte ==
 
Der Nostruktor versieht Immobilien per Voreinstellung mit 14 Andockpunkten an den 8 Ecken bzw. Mittelpunkten der 6 Flächen der Bounding-Box, also der gedachten Umhüllung des Modells.
 
Der Nostruktor versieht Immobilien per Voreinstellung mit 14 Andockpunkten an den 8 Ecken bzw. Mittelpunkten der 6 Flächen der Bounding-Box, also der gedachten Umhüllung des Modells.
Andockpunkte können nicht auf Objekten, die ihrerseits auf Achsen liegen, positioniert werden.
 
 
 
Die Andockpunkte können vom Konstrukteur und unabhängig hiervon vom Anwender (um-)definiert werden.
 
Die Andockpunkte können vom Konstrukteur und unabhängig hiervon vom Anwender (um-)definiert werden.
  
 
Sobald der Konstrukteur in der internen ini-Datei einen oder mehrere Andockpunkte definiert, verschwinden alle vordefinierten Andockpunkte.
 
Sobald der Konstrukteur in der internen ini-Datei einen oder mehrere Andockpunkte definiert, verschwinden alle vordefinierten Andockpunkte.
Sobald der Anwender in der externen ini-Datei einen oder mehrere Andockpunkte definiert, verschwinden alle vordefinierten Andockpunkte und die evtl. vom Konstrukteur definierten Andockpunkte. Letztere bleiben in der internen ini-Datei bestehen, sind aber wirkungslos. Sie können vom Anwender durch Neuinstallation des Modells wiederhergestellt werden.
+
Sobald der Anwender in der externen ini-Datei einen oder mehrere Andockpunkte definiert, verschwinden alle vordefinierten Andockpunkte und die evtl. vom Konstrukteur definierten Andockpunkte. Letztere bleiben in der internen ini-Datei bestehen, sind aber wirkungslos.
  
Andockpunkte können millimetergenau definiert werden. Sie sind vom Datentyp FLOAT.
+
Andockpunkte können millimetergenau definiert werden. Sie sind vom Typ FLOAT.
 
Die Festlegung der Andockpunkte folgt dieser Konvention:
 
Die Festlegung der Andockpunkte folgt dieser Konvention:
  
<pre>
+
<pre>  
[Model]
+
SnapPoint01 = 250.0,0.0,50.0,10.0,0.0,0.0  
SnapPoint01 = 250.0,0.0,50.441,10.0,0.0,0.0  
 
 
SnapPoint02 = ...
 
SnapPoint02 = ...
 
</pre>
 
</pre>
  
Die ersten drei Werte bezeichnen die Koordinaten, die letzten drei die Orientierung. Orientierung meint das "Kräfte"-Verhältnis der drei Werte in den drei Dimensionen.
+
Die ersten drei Werte bezeichnen die Koordinaten, die letzten drei die Orientierung.
 
 
Anschluss auf einer 45° schräg stehenden Fläche:
 
<code>SnapPoint01 = -50.6,40.08,100.0,-10,10,0.0 </code>
 
 
 
Das gleiche Ergebnis ergibt z.B. diese Definition:
 
<code>SnapPoint01 = -50.6,40.08,0.0,-4.7,4.7,0.0 </code>
 
 
 
Oder allgemeiner:
 
<code>SnapPoint01 = -50.6,40.08,0.0,-a,a,0.0 </code> wobei gilt: a > 0, <= 10
 
  
 
== Navigation ==
 
== Navigation ==

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