Konzepte: Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt.
 
Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt.
 
Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
 
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* Kon-Dateien und/oder Import-Dateien
 
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Beim Speichern geht es um das vollständige Objekt, beim Import aber nur um ein Objekt-Bestandteil!
 
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2.3 Was ist ein Objekt?
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Version vom 29. Juli 2017, 22:38 Uhr

Ein Objekt ist ein Teil eines Modells in einem Projekt des Home-Konstruktors. Jedes Modell enthält mindestens ein Objekt.

Mehrere Objekte werden benötigt aus verschiedenen Gründen benötigt:

  1. Jedes LOD bildet ein eigenes Objekt (siehe Konzepte: LOD).
  2. Bewegliche Teile eines Modells bilden eigene Objekte (siehe Konzepte: Achse).
  3. Bei Animationen bilden die Objekte die zetliche Veränderung eines Modells ab (siehe Konzepte: Animation).

Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.


Ordner-Struktur

Objekte bilden im Verzeichnisbaum eines Projekts eigene Unterordner mit den Namen der Objekte.

In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:

  • Objektname.ini: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
  • Objektname.obj: Binäre Datei mit den Objektdaten
  • Objektname.mod3: Binäre Datei mit den Objektdaten (Wozu eine zweite Datei?)
  • Kon-Dateien und/oder Import-Dateien


Begrifflichkeiten

Hinweiser.gif

Im Menü sind die Begrifflichkeiten nicht ganz sauber getrennt:

  • ObjektSpeichere Objekt speichert ein komplettes Objekt
  • ObjektImport Objekt fügt eine Datei zu einem Objekt hinzu. Dies kann eine obj-Datei sein, oder eine x- oder n3d-Datei.

Beim Speichern geht es um das vollständige Objekt, beim Import aber nur um ein Objekt-Bestandteil!


Siehe auch


Navigation

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