Konzepte: Objekt: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt.
 
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Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.
 
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Version vom 29. Juli 2017, 23:07 Uhr

Was ist ein Objekt


Ein Objekt ist ein Teil eines Modells in einem Projekt des Home-Konstruktors. Jedes Modell enthält mindestens ein Objekt.

Mehrere Objekte werden benötigt aus verschiedenen Gründen benötigt:

  1. Jedes LOD bildet ein eigenes Objekt (siehe Konzepte: LOD).
  2. Bewegliche Teile eines Modells bilden eigene Objekte (siehe Konzepte: Achse).
  3. Bei Animationen bilden die Objekte die zetliche Veränderung eines Modells ab (siehe Konzepte: Animation).

Ein einfaches Beispiel für ein Modell mit mehreren Objekten ist ein Haus, dessen Tür sich öffnen lässt. Das Haus ohne die Tür ist dann ein Objekt; die Tür selbst ist ein zweites Objekt. Die Tür steht auf einer Achse, durch die die Tür bewegt werden kann.

Ordner-Struktur


Objekte bilden im Verzeichnisbaum eines Projekts eigene Unterordner mit den Namen der Objekte.

In diesem Unterordner gibt es folgende Dateien:

  • Objektname.ini: Textdatei mit Einstellungen des Objekts
  • Objektname.obj: Binäre Datei mit den Objektdaten
  • Objektname.mod3: Binäre Datei mit den Objektdaten (Wozu eine zweite Datei?)
  • Kon-Dateien und/oder Import-Dateien


Begrifflichkeiten

Hinweiser.gif

Im Menü sind die Begrifflichkeiten nicht ganz sauber getrennt:

  • ObjektSpeichere Objekt speichert ein komplettes Objekt
  • ObjektImport Objekt fügt eine Datei zu einem Objekt hinzu. Dies kann eine obj-Datei sein, oder eine x- oder n3d-Datei.

Beim Speichern geht es um das vollständige Objekt, beim Import aber nur um ein Objekt-Bestandteil!


Siehe auch



Navigation

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