Les nouvelles fonctionnalités dans Home-Nostruktor 14 et 15: Unterschied zwischen den Versionen

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| Axe sur lequel l'objet physic est accroché (plusieurs objets peuvent être reliés à un axe pour combiner des comportements physiques tels que des marchandises qui ont des points d'attache pour un crochet).
 
| Axe sur lequel l'objet physic est accroché (plusieurs objets peuvent être reliés à un axe pour combiner des comportements physiques tels que des marchandises qui ont des points d'attache pour un crochet).
 
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| PhyBreakForce= 100000000.0
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| Point de rupture en Newton (masse en kg * 9,81 m/s) pour les objets à crochet articulé.
 
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| PhyLinearDumping=0.2
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| Wn 2a (Pfeil nach links)
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| Résistance aérodynamique (rotation)
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| Densité moyenne de l'objet exprimée en kg/m3
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| Décalage du centre de gravité de la masse (en option)
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| Masse de l'objet en kg (facultatif, puisque la masse peut être aussi calculée à partir de la densité)
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| PhyConnectDelay=0.0f
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| Combien de temps les objets doivent rester dans la zone d'accrochage avant que ceux-ci soient réellement opérationnels (ce paramètre est facultatif). Le réglage par défaut pour le type 'colle' est de 1,0 s, pour le type 'crochet' de 0,0 s.
 
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Version vom 7. April 2019, 15:06 Uhr

Quoi de neuf dans Home-Nostruktor 14 et 15


Home-Nostruktor 14 supporte désormais pour les modèles ci-dessous, les propriétés physiques suivantes :

  • Les objets ont maintenant de nouveaux paramètres nommés Physic (Collision / Adhésion / Pince-crochets),
  • Les interactions individuelles entre les types d'objets sont énumérées ci-dessous ; le 'crochet' permet aux objets attachés d'être suspendus tandis que la 'pince' maintient fermement les marchandises (comme un électro-aimant)
Matériel roulant (MR)
Collision
MR
Adhérence
MR
Crochet
Marchandises (M)
Collision
M
Adhérence
M
Crochet
RM - Collision --- --- --- Collision Collision ---
RM - Adhérence --- --- --- Collision Pince Pince
RM - Crochet --- --- --- --- Crochet Crochet
M - Collision Collision Collision --- Collision Collision ---
M - Adhérence Collision Pince Crochet Collision Collision ---
M - Crochet --- Pince Crochet --- --- ---
  • Les objets Physic sont des données KON dans lesquelles au moins 2 sommets déterminent la zone de délimitation d'un objet.
  • D'autres données de sous-objets peuvent être récupérées via le menu d'instance KON ('Créer des copies') des paramètres tels que le type d'objet (caisse / sphère / capsule) et certaines forces (ReibungS -> friction statique, ReibungD -> friction dynamique) en plus des paramètres habituels de translation, rotation et d'échelle.
  • Des données supplémentaires pour les objets 'Physic' peuvent être spécifiées dans SYSTEM.INI sous le titre [Physic_ ???] où ??? signifie le nom de l'objet (par exemple [Physic_Object2]). Toutes ces données (sauf 'PhyAxis') sont au format FLOAT (flotant). Elles sont détaillées dans le tableau ci-dessous :
Données Description
PhyAxis = 0 Axe sur lequel l'objet physic est accroché (plusieurs objets peuvent être reliés à un axe pour combiner des comportements physiques tels que des marchandises qui ont des points d'attache pour un crochet).
PhyBreakForce= 100000000.0 Point de rupture en Newton (masse en kg * 9,81 m/s) pour les objets à crochet articulé.
PhyLinearDumping=0.2 Résistance aérodynamique (translation)
PhyAngularDumping=0.2 Résistance aérodynamique (rotation)
PhyDensity=5.0 Densité moyenne de l'objet exprimée en kg/m3
PhyMassCenter=0.0,0.0,0.0 Décalage du centre de gravité de la masse (en option)
PhyMass=10.0 Masse de l'objet en kg (facultatif, puisque la masse peut être aussi calculée à partir de la densité)
PhyConnectDelay=0.0f Combien de temps les objets doivent rester dans la zone d'accrochage avant que ceux-ci soient réellement opérationnels (ce paramètre est facultatif). Le réglage par défaut pour le type 'colle' est de 1,0 s, pour le type 'crochet' de 0,0 s.