Les nouvelles fonctionnalités dans Home-Nostruktor 14 et 15

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Version vom 7. April 2019, 15:19 Uhr von Domi (Diskussion | Beiträge) (Quoi de neuf dans Home-Nostruktor 14 et 15)
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Quoi de neuf dans Home-Nostruktor 14 et 15


Home-Nostruktor 14 supporte désormais pour les modèles ci-dessous, les propriétés physiques suivantes :

  • Les objets ont maintenant de nouveaux paramètres nommés Physic (Collision / Adhésion / Pince-crochets),
  • Les interactions individuelles entre les types d'objets sont énumérées ci-dessous ; le 'crochet' permet aux objets attachés d'être suspendus tandis que la 'pince' maintient fermement les marchandises (comme un électro-aimant)
Matériel roulant (MR)
Collision
MR
Adhérence
MR
Crochet
Marchandises (M)
Collision
M
Adhérence
M
Crochet
RM - Collision --- --- --- Collision Collision ---
RM - Adhérence --- --- --- Collision Pince Pince
RM - Crochet --- --- --- --- Crochet Crochet
M - Collision Collision Collision --- Collision Collision ---
M - Adhérence Collision Pince Crochet Collision Collision ---
M - Crochet --- Pince Crochet --- --- ---
  • Les objets Physic sont des données KON dans lesquelles au moins 2 sommets déterminent la zone de délimitation d'un objet.
  • D'autres données de sous-objets peuvent être récupérées via le menu d'instance KON ('Créer des copies') des paramètres tels que le type d'objet (caisse / sphère / capsule) et certaines forces (ReibungS -> friction statique, ReibungD -> friction dynamique) en plus des paramètres habituels de translation, rotation et d'échelle.
  • Des données supplémentaires pour les objets 'Physic' peuvent être spécifiées dans SYSTEM.INI sous le titre [Physic_ ???] où ??? signifie le nom de l'objet (par exemple [Physic_Object2]). Toutes ces données (sauf 'PhyAxis') sont au format FLOAT (flotant). Elles sont détaillées dans le tableau ci-dessous :
Données Description
PhyAxis = 0 Axe sur lequel l'objet physic est accroché (plusieurs objets peuvent être reliés à un axe pour combiner des comportements physiques tels que des marchandises qui ont des points d'attache pour un crochet).
PhyBreakForce= 100000000.0 Point de rupture en Newton (masse en kg * 9,81 m/s) pour les objets à crochet articulé.
PhyLinearDumping=0.2 Résistance aérodynamique (translation)
PhyAngularDumping=0.2 Résistance aérodynamique (rotation)
PhyDensity=5.0 Densité moyenne de l'objet exprimée en kg/m3
PhyMassCenter=0.0,0.0,0.0 Décalage du centre de gravité de la masse (en option)
PhyMass=10.0 Masse de l'objet en kg (facultatif, puisque la masse peut être aussi calculée à partir de la densité)
PhyConnectDelay=0.0f Combien de temps les objets doivent rester dans la zone d'accrochage avant que ceux-ci soient réellement opérationnels (ce paramètre est facultatif). Le réglage par défaut pour le type 'colle' est de 1,0 s, pour le type 'crochet' de 0,0 s.
  1. Le comportement réel (physique) de votre objet Physic peut maintenant être simulé dans la fenêtre 3D (activation via le menu animation). Utilisez les touches Q, W, E, A, S, D pour positionner le point d'origine de votre objet physic,
    1. Maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé pour réaligner la pièce (sol et gravité) avec la caméra, la roulette centrale vous permet de zoomer ou dézoomer la caméra,
    2. le bouton HOME ou DEBUT vous permet de réinitaliser l'orientation de la pièce,
    3. Appuyez sur la touche F pour insérer le projet en cours dans la pièce (le cas échéant),
    4. Appuyer sur la touche G pour déplacer le modèle de test dans le projet en cours,
    5. La touche H permet d'activer et de désactiver les objets du type crochet.
  2. La fenêtre 'Paramètres du projet' permet maintenant à l'utilisateur de définir à la fois le modèle de test physique (déplacé à l'aide de la touche G) et les valeurs par défaut de l'eau (statique et dynamique) pour le test d'animation avec des objets flottants (ces valeurs sont spécifiques au projet).