Objekte anlegen: Unterschied zwischen den Versionen

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Wir widmen uns als nächstes den <b>Objekten</b> unseres Projekts/Modells. Das Objekt bildet den <b>Überbau für unsere Konstruktionsdateien</b> - den *.kon-Dateien. Ein Modell kann aus einem, mehreren oder einer Vielzahl aus Einzelobjekten bestehen. Mehrere Objekte können nötig werden, wenn wir z.B. ein Haus zusätzlich mit einer Inneneinrichtung versehen oder wenn wir einen Triebwagenzug oder Wagen mit den entsprechenden Innenabteilen ausstatten. Auch sind mehrere Objekte zwingend nötig, wenn wir an bewegliche Teile, wie Stromabnehmer, Kupplungseinheiten oder Türen denken. <b>Objekte selbst</b> <u>bestehen aus</u> einer, mehreren oder einer Vielzahl an einzelnen <b>*.kon-Dateien</b>.
 
Wir widmen uns als nächstes den <b>Objekten</b> unseres Projekts/Modells. Das Objekt bildet den <b>Überbau für unsere Konstruktionsdateien</b> - den *.kon-Dateien. Ein Modell kann aus einem, mehreren oder einer Vielzahl aus Einzelobjekten bestehen. Mehrere Objekte können nötig werden, wenn wir z.B. ein Haus zusätzlich mit einer Inneneinrichtung versehen oder wenn wir einen Triebwagenzug oder Wagen mit den entsprechenden Innenabteilen ausstatten. Auch sind mehrere Objekte zwingend nötig, wenn wir an bewegliche Teile, wie Stromabnehmer, Kupplungseinheiten oder Türen denken. <b>Objekte selbst</b> <u>bestehen aus</u> einer, mehreren oder einer Vielzahl an einzelnen <b>*.kon-Dateien</b>.
  
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Automatisch generiert wird bei jedem neu angelegten Projekt, das „Objekt01“, welches wir im oberen Auswahlfeld bereits eingeblendet sehen. Für unser Modell ist es allerdings sinnvoll bereits gleich ein eigenes Objekt zu erstellen, damit wir eine eigene Benennung vergeben können. Dies tun wir nun über den Reiter „Objekt“ -> „Füge neues Objekt ein“. Es öffnet sich erneut ein Dialogfeld. Dort vergeben wir analog wie bei unseren Projekteinstellungen einen neuen Namen (z.B. Hausobjekt, Hausseiten etc.). Bei Objekt Typ vergeben wir zusätzlich zu den bereits angehakten Feldern wieder die Alpha-Specular Maskierung und generieren es mit der Schaltfläche „Generiere es!“
 
Automatisch generiert wird bei jedem neu angelegten Projekt, das „Objekt01“, welches wir im oberen Auswahlfeld bereits eingeblendet sehen. Für unser Modell ist es allerdings sinnvoll bereits gleich ein eigenes Objekt zu erstellen, damit wir eine eigene Benennung vergeben können. Dies tun wir nun über den Reiter „Objekt“ -> „Füge neues Objekt ein“. Es öffnet sich erneut ein Dialogfeld. Dort vergeben wir analog wie bei unseren Projekteinstellungen einen neuen Namen (z.B. Hausobjekt, Hausseiten etc.). Bei Objekt Typ vergeben wir zusätzlich zu den bereits angehakten Feldern wieder die Alpha-Specular Maskierung und generieren es mit der Schaltfläche „Generiere es!“

Version vom 6. Dezember 2016, 14:02 Uhr

2. Die Objektebene

Wir widmen uns als nächstes den Objekten unseres Projekts/Modells. Das Objekt bildet den Überbau für unsere Konstruktionsdateien - den *.kon-Dateien. Ein Modell kann aus einem, mehreren oder einer Vielzahl aus Einzelobjekten bestehen. Mehrere Objekte können nötig werden, wenn wir z.B. ein Haus zusätzlich mit einer Inneneinrichtung versehen oder wenn wir einen Triebwagenzug oder Wagen mit den entsprechenden Innenabteilen ausstatten. Auch sind mehrere Objekte zwingend nötig, wenn wir an bewegliche Teile, wie Stromabnehmer, Kupplungseinheiten oder Türen denken. Objekte selbst bestehen aus einer, mehreren oder einer Vielzahl an einzelnen *.kon-Dateien.


2.1. Objekte erstellen

Automatisch generiert wird bei jedem neu angelegten Projekt, das „Objekt01“, welches wir im oberen Auswahlfeld bereits eingeblendet sehen. Für unser Modell ist es allerdings sinnvoll bereits gleich ein eigenes Objekt zu erstellen, damit wir eine eigene Benennung vergeben können. Dies tun wir nun über den Reiter „Objekt“ -> „Füge neues Objekt ein“. Es öffnet sich erneut ein Dialogfeld. Dort vergeben wir analog wie bei unseren Projekteinstellungen einen neuen Namen (z.B. Hausobjekt, Hausseiten etc.). Bei Objekt Typ vergeben wir zusätzlich zu den bereits angehakten Feldern wieder die Alpha-Specular Maskierung und generieren es mit der Schaltfläche „Generiere es!“








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