Pfade: Güter (mobiles Ladegut): Unterschied zwischen den Versionen

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<b><Font size="4">Installationspfade Güter</font></b>
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== Installationspfade Güter ==
 
 
 
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Klicken Sie mit der <b>LMT</b> in ein Feld mit einem Standard-Pfad, der zu Ihrem Modell am Besten passt. Der Pfad wird automatisch markiert (schwarz unterlegt), was Ihnen das Kopieren des Pfades über die Zwischenablage - via Menübefehl der <b>RMT</b> - ermöglicht. Diesen Pfad können Sie anschliessend in die Zeile des Export-Pfades einfügen, der sich im Dialogfenster der Projekteinstellungen befindet.
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Klicken Sie mit der <b>LMT</b> in ein Feld mit einem Standard-Pfad, der zu Ihrem Modell am Besten passt. Der Pfad wird automatisch markiert (schwarz unterlegt), was Ihnen das Kopieren des Pfades über die Zwischenablage - via Menübefehl der <b>RMT</b> - ermöglicht. Diesen Pfad können Sie anschließend in die Zeile des Export-Pfades einfügen, der sich im Dialogfenster der Projekteinstellungen befindet.
 
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<td>angezeigte Kategorie:&nbsp;&nbsp;&nbsp; </td>
 
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<td><b>Güter (allgemein)</b></td>
 
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<td>Standart-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
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<td>Zulässiger Typ des Modells beim Export:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
 
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<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Boxes), (Goods/Cylinders), (Goods/Spheres)</td>
 
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<td>angezeigte Kategorie:&nbsp;&nbsp;&nbsp; </td>
 
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<td><b>Güter (mit kubischer Form z.B. Gitterboxen, Kisten usw.)</b></td>
 
<td><b>Güter (mit kubischer Form z.B. Gitterboxen, Kisten usw.)</b></td>
<td>Standart-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
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<td>Standard-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
 
<td>Zulässiger Typ des Modells beim Export:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
 
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<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Boxes)</td>
 
<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Boxes)</td>
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<td>angezeigte Kategorie:&nbsp;&nbsp;&nbsp; </td>
 
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<td><b>Güter (mit zylindrischer Form z.B. Rohre, Fässer usw.)</b></td>
 
<td><b>Güter (mit zylindrischer Form z.B. Rohre, Fässer usw.)</b></td>
<td>Standart-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
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<td>Standard-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
 
<td>Zulässiger Typ des Modells beim Export:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
 
<td>Zulässiger Typ des Modells beim Export:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
 
<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Cylinders)</td>
 
<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Cylinders)</td>
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<td>angezeigte Kategorie:&nbsp;&nbsp;&nbsp; </td>
 
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<td><b>Güter (in Kugelform z.B. Gasbehälter, Bälle usw.)</b></td>
 
<td><b>Güter (in Kugelform z.B. Gasbehälter, Bälle usw.)</b></td>
<td>Standart-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
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<td>Standard-Pfad: [TEditFormControlObj]</td>
 
<td>Zulässiger Typ des Modells beim Export:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
 
<td>Zulässiger Typ des Modells beim Export:&nbsp;&nbsp;&nbsp;</td>
 
<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Spheres)</td>
 
<td>[[Datei:exportzulaessig.gif]] (Goods/Spheres)</td>

Aktuelle Version vom 24. März 2017, 10:48 Uhr

Installationspfade Güter


Tipper.gif

Tipp
Klicken Sie mit der LMT in ein Feld mit einem Standard-Pfad, der zu Ihrem Modell am Besten passt. Der Pfad wird automatisch markiert (schwarz unterlegt), was Ihnen das Kopieren des Pfades über die Zwischenablage - via Menübefehl der RMT - ermöglicht. Diesen Pfad können Sie anschließend in die Zeile des Export-Pfades einfügen, der sich im Dialogfenster der Projekteinstellungen befindet.



Güter (verladbares bzw. bewegliches Ladegut)

angezeigte Kategorie:    Güter (allgemein) Standard-Pfad: [TEditFormControlObj] Zulässiger Typ des Modells beim Export:    Exportzulaessig.gif (Goods/Boxes), (Goods/Cylinders), (Goods/Spheres)
angezeigte Kategorie:    Güter (mit kubischer Form z.B. Gitterboxen, Kisten usw.) Standard-Pfad: [TEditFormControlObj] Zulässiger Typ des Modells beim Export:    Exportzulaessig.gif (Goods/Boxes)
angezeigte Kategorie:    Güter (mit zylindrischer Form z.B. Rohre, Fässer usw.) Standard-Pfad: [TEditFormControlObj] Zulässiger Typ des Modells beim Export:    Exportzulaessig.gif (Goods/Cylinders)
angezeigte Kategorie:    Güter (in Kugelform z.B. Gasbehälter, Bälle usw.) Standard-Pfad: [TEditFormControlObj] Zulässiger Typ des Modells beim Export:    Exportzulaessig.gif (Goods/Spheres)






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