Schritt für Schritt - Arbeiten mit dem Home-Nostruktor 13.0

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Hier machen Sie sich mit den grundlegenden Arbeitsschritten im Home-Nostruktor vertraut. Sie werden

  • ein erstes Projekt anlegen und dabei die grundlegenden Projekteigenschaften kennenlernen;
  • Objekte erstellen und später im Modell einsetzen;
  • die eigentlichen Konstruktionsdateien – die *.kon-Dateien – kennenlernen und geometrische Figuren zeichnen;
  • *.kon-Dateien im Instanzendialog verwalten;
  • den 3D-Betrachter mit seinen Möglichkeiten,
  • die Modelleinstellungen und die
  • Achsendialoge Ihres Modells kennenlernen;
  • mit Texturen arbeiten;
  • Licht- und Lichteffekte betrachten.


===Dateinamen===
Bei der Arbeit mit dem Home-Nostruktor werden zahlreiche Dateien angelegt. Einige davon legen Sie selbst an. Dabei müssen Sie die Konventionen für Dateinamen beachten. Anderenfalls kann es bei der späteren Modellinstallation Probleme geben.


===Die Datei "texturen.txt" ===
In dieser Anleitung spielen Texturen eine zentrale Rolle. Vorläufig reicht es zu wissen, dass die Modelle eine Art Tapete tragen - die Textur. Texturen werden in separaten Bilddateien angelegt und abgespeichert. Mit ihnen werden die Modelle im Home-Nostruktor tapeziert.
Wechseln Sie mit den Windows-Bordmitteln in den Ordner des Home-Nostruktors und dort in den Ordner "Resourcen\Parallels". Im Ordner "Parallels" liegen bereits zahlreiche Dateien mit den Endungen .dds und auch eine Datei mit dem Namen "texturen.txt".

Texturentext.jpg


Rufen Sie die Datei texturen.txt per Doppelklick auf. Im Editor sehen Sie diesen Dateiinhalt:

Textur{ id(1) name(0001) automipmap() repeat_s() repeat_t() magfilter(1) minfilter(5) }
Textur{ id(2) name(0002) automipmap() repeat_s() repeat_t() magfilter(1) minfilter(5) }
...

Die Einträge bedeuten:
id2012 Eindeutige, ganzzahlige Identifikationsnummer zwischen 0 und 63999. Anhand dieser ID findet der Home-Nostruktor die Textur
name2012 Dateiname der Bilddatei im Ordner "Parallels" ohne Datei-Endung. Der Name kann frei gewählt werden. Der besseren Übersicht wegen empfiehlt es sich, einen "sprechenden" Namen zu verwenden, der am besten auch zusätzlich die ID in alphanumerischer Form enthält. Hier ein Beispiel:
Textur{ id(5123) name(5123_Geigenbauerhaus) automipmap() billboarding() magfilter(1) minfilter(5) }


Die folgenden Begriffe legen die Eigenschaften der Textur im Home-Nostrutkor fest. An dieser Stelle sind sie unerheblich.

Eigene Textur ablegen

Zur Übung können Sie eine Textur im Home-Nostruktor anmelden:

  • Öffnen in Ihrem Bildbearbeitungsprogramm ein Foto aus Ihrer Sammlung auf der Festplatte. Schneiden Sie es im Format 256x256 Pixel oder 512x512 Pixel oder 1024x1024 Pixel aus.
  • Wählen Sie beim Abspeichern das PNG-Format und speichern Sie das beschnittene Foto unter dem Dateinamen "1001_Mein-Foto.png" im Ordner "Resourcen\Parallels" ab.
  • Schaffen Sie in der Datei "texturen.txt" unter der Zeile mit der id 980 eine neue Zeile.
  • Fügen Sie in die Leerzeile diese Zeile ein (Sie können Sie hier kopieren). Der Abschnitt in der Datei "texturen.txt" sieht jetzt so aus:

Textur{ id(980) name(0980) automipmap() billboarding() magfilter(1) minfilter(3) }
Textur{ id(1001) name(1001_Mein-Foto) automipmap() billboarding() magfilter(1) minfilter(5) }
Textur{ id(1010) name(1010_32x32) automipmap() billboarding() repeat_s() repeat_t() magfilter(1) minfilter(5) }


Damit ist die Textur im Home-Nostruktor angemeldet. Sie können Sie beim späteren Modellbau verwenden.

Anmerkungen

  • Achten Sie auf die Tabulatoren zwischen den Einträgen in jeder Zeile der Datei "texturen.txt".
  • Im Kapitel "Arbeit mit Texturen" werden Sie ein Verfahren kennenlernen, wie Sie Texturen während des Modellierens automatisch über den Dialog des Home-Nostruktors anlegen können.



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