Bearbeiten von „Sounds in Immobilien“

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Anwender können auf ihren Anlagen mittels der Modellauswahl Sound-Bausteine platzieren. Diese rund 50 Sound-Bausteine sind Landschaftselemente und enthalten Alltagsgeräusche und Klänge, die zum Betrieb der Eisenbahn passen. Solche Sound-Modelle sind nicht steuerbar. Sie erklingen permanent in gleicher Lautstärke (nur von der Entfernung des Betrachters abhängig). In diesem Kapitel geht es um steuerbare Sounds.
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Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Objekt]] im Modell, das auf eine[[Achse]] gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
 
 
Wie Fahrzeuge oder Signale können auch Immobilien steuerbare Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Konzepte:_Objekt|Objekt]] im Modell, das auf einer [[Konzepte:_Achse|Achse]] liegt. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.
 
 
 
 
==Immobilien-Sound aus Anwendersicht==
 
==Immobilien-Sound aus Anwendersicht==
 
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:
 
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:
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Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>.
 
Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>.
  
Fügen Sie Ihrem [[Konzepte:_Projekt|Projekt]] ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren):
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Fügen Sie Ihrem [[Projekt]] ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren):
[[Datei:Immo_Sound_01.JPG|left]]
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[Immo_Sound_01.jpg]
 
 
<div style="clear:both"></div>
 
Im Achsendialog kreuzen Sie unter der Basis eine neue Achse und weisen ihr das Sound-Objekt zu.
 
[[Datei:Immo_Sound_02.JPG|left]]
 
 
 
<div style="clear:both"></div>
 
In der manuellen Transformation (Button-Beschriftung "Manuale Transform.") legen Sie eine Bewegung für das Objekt fest. Möglich ist z. B. eine Rotation um die z-Achse von 360 Grad.
 
[[Datei:Immo_Sound_03.JPG|left]]
 
 
 
<div style="clear:both"></div>
 
 
 
In der internen Ini-Datei des Modells verbinden Sie das Modell mit der Sound-Datei:
 
 
 
<pre>
 
[Model]
 
VelocAxix01 = 0.010
 
SoundAxis01 = "EEXP\Meine_Klangdatei.wav"
 
</pre>
 
Die erste Zeile ist fakultativ und betrifft die Geschwindigkeit der "Achsenbewegung" - nicht jedoch den Sound selbst. Ein hoher Wert bewirkt, dass das Ende des Abspielens schneller erreicht wird, der Sound also kürzer zu hören ist.
 
Exportieren Sie das fertige Modell.
 
 
 
===Aufbau einer Testumgebung===
 
Jetzt kann das exportierte Modell getestet werden. Platzieren Sie das Modell auf einer Anlage. Der Mauszeiger soll bei gedrückter linker Hoch-Taste über dem sensitiven Bereich des Modells die Gestalt einer Hand annehmen; ein Mausklick soll den Sound abspielen.
 
 
 
Wenn Sie (oder die Anwender) den Sound per Kontaktpunkte auslösen wollen, gehen Sie so vor:
 
 
 
* Gehen Sie im Planfenster von EEP in den Signal-Editor und klappen Sie das Fenster mit den Kontaktpunkten auf.
 
* Wählen Sie <code>Immobilien</code> (nicht Sound!).
 
* Klicken Sie die Immobilie im Planfenster auf der Anlage an. Der Mauszeiger verwandelt sich in das Symbol für’s Kontakte-Setzen.
 
* Platzieren Sie einen Kontakt auf dem Gleis an der Stelle, an der das Geräusch beginnen soll.
 
* Öffnen Sie das Eigenschaftsfenster des Kontaktpunktes und wählen Sie diese z. B. Eigenschaften:
 
[[Datei:Immo_Sound_04.JPG|left]]
 
<div style="clear:both"></div>
 
Wählen Sie <code>Bewegung in Richtung B</code>.
 
* Beenden Sie den Dialog.
 
* Setzen Sie an geeigneter Stelle einen weiteren Kontaktpunkt für das Abschalten des Sounds.
 
* Wählen Sie diesmal die Aktion <code>Stop</code>.
 
* Führen Sie eine Probefahrt durch.
 
 
 
Wenn Sie offizieller Konstrukteur sind, beachten Sie die entsprechenden zusätzlichen [[Regelwerke_und_Hinweise_für_offizielle_Konstrukteure#Immosound|Hinweise]].
 

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