Bearbeiten von „Sounds in Immobilien“
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− | + | Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Objekt]] im Modell, das auf eine[[Achse]] gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab. | |
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==Immobilien-Sound aus Anwendersicht== | ==Immobilien-Sound aus Anwendersicht== | ||
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen: | Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen: | ||
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Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>. | Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>. | ||
− | Fügen Sie Ihrem [[ | + | Fügen Sie Ihrem [[Projekt]] ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren): |
[[Datei:Immo_Sound_01.JPG|left]] | [[Datei:Immo_Sound_01.JPG|left]] | ||
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In der manuellen Transformation (Button-Beschriftung "Manuale Transform.") legen Sie eine Bewegung für das Objekt fest. Möglich ist z. B. eine Rotation um die z-Achse von 360 Grad. | In der manuellen Transformation (Button-Beschriftung "Manuale Transform.") legen Sie eine Bewegung für das Objekt fest. Möglich ist z. B. eine Rotation um die z-Achse von 360 Grad. | ||
[[Datei:Immo_Sound_03.JPG|left]] | [[Datei:Immo_Sound_03.JPG|left]] | ||
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