Bearbeiten von „Sounds in Immobilien“
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− | + | Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Konzepte:_Objekt|Objekt]] im Modell, das auf einer [[Konzepte:_Achse|Achse]] liegt. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab. | |
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==Immobilien-Sound aus Anwendersicht== | ==Immobilien-Sound aus Anwendersicht== | ||
Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen: | Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen: | ||
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Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>. | Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>. | ||
− | Fügen Sie Ihrem [[ | + | Fügen Sie Ihrem [[Projekt]] ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren): |
[[Datei:Immo_Sound_01.JPG|left]] | [[Datei:Immo_Sound_01.JPG|left]] | ||
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<div style="clear:both"></div> | <div style="clear:both"></div> | ||
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===Aufbau einer Testumgebung=== | ===Aufbau einer Testumgebung=== | ||
Jetzt kann das exportierte Modell getestet werden. Platzieren Sie das Modell auf einer Anlage. Der Mauszeiger soll bei gedrückter linker Hoch-Taste über dem sensitiven Bereich des Modells die Gestalt einer Hand annehmen; ein Mausklick soll den Sound abspielen. | Jetzt kann das exportierte Modell getestet werden. Platzieren Sie das Modell auf einer Anlage. Der Mauszeiger soll bei gedrückter linker Hoch-Taste über dem sensitiven Bereich des Modells die Gestalt einer Hand annehmen; ein Mausklick soll den Sound abspielen. | ||
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Wählen Sie <code>Bewegung in Richtung B</code>. | Wählen Sie <code>Bewegung in Richtung B</code>. | ||
* Beenden Sie den Dialog. | * Beenden Sie den Dialog. | ||
− | * Setzen Sie an geeigneter Stelle einen weiteren Kontaktpunkt für das Abschalten des | + | * Setzen Sie an geeigneter Stelle einen weiteren Kontaktpunkt für das Abschalten des Läutewerks. |
* Wählen Sie diesmal die Aktion <code>Stop</code>. | * Wählen Sie diesmal die Aktion <code>Stop</code>. | ||
* Führen Sie eine Probefahrt durch. | * Führen Sie eine Probefahrt durch. | ||
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