Bearbeiten von „Sounds in Immobilien“
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− | Anwender können auf ihren Anlagen mittels der Modellauswahl Sound-Bausteine platzieren. Diese rund 50 Sound-Bausteine sind Landschaftselemente und enthalten Alltagsgeräusche und Klänge, die zum Betrieb der Eisenbahn passen. Solche Sound-Modelle sind nicht steuerbar | + | Anwender können auf ihren Anlagen mittels der Modellauswahl Sound-Bausteine platzieren. Diese rund 50 Sound-Bausteine sind Landschaftselemente und enthalten Alltagsgeräusche und Klänge, die zum Betrieb der Eisenbahn passen. Solche Sound-Modelle sind nicht steuerbar, sie erklingen permanent in gleicher Lautstärke (jedoch von der Entfernung des Betrachters abhängig). In diesem Kapitel geht es um steuerbare Sounds. Solche Sounds werden nicht Landschaftsobjekten zugeordnet. |
Wie Fahrzeuge oder Signale können auch Immobilien steuerbare Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Konzepte:_Objekt|Objekt]] im Modell, das auf einer [[Konzepte:_Achse|Achse]] liegt. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab. | Wie Fahrzeuge oder Signale können auch Immobilien steuerbare Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes [[Konzepte:_Objekt|Objekt]] im Modell, das auf einer [[Konzepte:_Achse|Achse]] liegt. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab. | ||
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[Model] | [Model] | ||
VelocAxix01 = 0.010 | VelocAxix01 = 0.010 | ||
− | SoundAxis01 = "EEXP\ | + | SoundAxis01 = "EEXP\Laeutewerk_HW1.wav" |
</pre> | </pre> | ||
Die erste Zeile ist fakultativ und betrifft die Geschwindigkeit der "Achsenbewegung" - nicht jedoch den Sound selbst. Ein hoher Wert bewirkt, dass das Ende des Abspielens schneller erreicht wird, der Sound also kürzer zu hören ist. | Die erste Zeile ist fakultativ und betrifft die Geschwindigkeit der "Achsenbewegung" - nicht jedoch den Sound selbst. Ein hoher Wert bewirkt, dass das Ende des Abspielens schneller erreicht wird, der Sound also kürzer zu hören ist. | ||
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===Aufbau einer Testumgebung=== | ===Aufbau einer Testumgebung=== | ||
Jetzt kann das exportierte Modell getestet werden. Platzieren Sie das Modell auf einer Anlage. Der Mauszeiger soll bei gedrückter linker Hoch-Taste über dem sensitiven Bereich des Modells die Gestalt einer Hand annehmen; ein Mausklick soll den Sound abspielen. | Jetzt kann das exportierte Modell getestet werden. Platzieren Sie das Modell auf einer Anlage. Der Mauszeiger soll bei gedrückter linker Hoch-Taste über dem sensitiven Bereich des Modells die Gestalt einer Hand annehmen; ein Mausklick soll den Sound abspielen. | ||
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Wählen Sie <code>Bewegung in Richtung B</code>. | Wählen Sie <code>Bewegung in Richtung B</code>. | ||
* Beenden Sie den Dialog. | * Beenden Sie den Dialog. | ||
− | * Setzen Sie an geeigneter Stelle einen weiteren Kontaktpunkt für das Abschalten des | + | * Setzen Sie an geeigneter Stelle einen weiteren Kontaktpunkt für das Abschalten des Läutewerks. |
* Wählen Sie diesmal die Aktion <code>Stop</code>. | * Wählen Sie diesmal die Aktion <code>Stop</code>. | ||
* Führen Sie eine Probefahrt durch. | * Führen Sie eine Probefahrt durch. | ||
Wenn Sie offizieller Konstrukteur sind, beachten Sie die entsprechenden zusätzlichen [[Regelwerke_und_Hinweise_für_offizielle_Konstrukteure#Immosound|Hinweise]]. | Wenn Sie offizieller Konstrukteur sind, beachten Sie die entsprechenden zusätzlichen [[Regelwerke_und_Hinweise_für_offizielle_Konstrukteure#Immosound|Hinweise]]. |