Sounds in Immobilien: Unterschied zwischen den Versionen

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==Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht==
 
==Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht==
Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>.
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Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine [[Sound|Sounddatei]], die im <tt>*.wav</tt>-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis <code>\Resourcen\Sounds\EEXP</code>.
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Fügen Sie Ihrem [[Projekt]] ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren):

Version vom 7. Juli 2017, 06:57 Uhr

Immobilien können Geräusche/Klänge erzeugen. Dies lässt sich bei der Konstruktion einrichten. Voraussetzung hierfür ist ein eigenes Objekt im Modell, das auf eineAchse gelegt wird. Die "Achsenbewegung" spielt eine Sound-Datei ab.

Immobilien-Sound aus Anwendersicht

Im Regelfall kann der Anwender das Sound-Ereignis einer Immobilie auf drei Arten auslösen:

  • durch Mausklick in einem sensitiven Bereich bei gedrückter linker Hoch-Taste (Shift links);
  • über Kontaktpunkte;
  • per LUA-Befehl

Immobilien-Sound aus Konstrukteurssicht

Beschaffen Sie sich oder erzeugen Sie eine Sounddatei, die im *.wav-Format als Mono-Datei vorliegen muss, und kopieren Sie die Datei ins Verzeichnis \Resourcen\Sounds\EEXP.

Fügen Sie Ihrem Projekt ein Objekt hinzu, in welchem Sie eine Dummy-KON-Datei ablegen (oder eine entsprechende Datei importieren):