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  • :: 4.3.2 [[Kopien anlegen]]
    6 KB (581 Wörter) - 16:15, 5. Mai 2021
  • I
    …ion (Höhe, Tiefe, Orientierung) realisiert wird''</b>. Dadurch, dass beim Anlegen einer weiteren Instanz sämtliche Werte der Geometrie, des UV-Mappings und
    4 KB (537 Wörter) - 09:58, 24. Mär. 2017
  • <b><u>Neue Instanzen /Kopien anlegen</u></b> …tige Eigenschaft der Instanzenebene ist, dass sie uns in die Lage versetzt Kopien von unserer geometrischen Figur zu erstellen, d.h. wir haben die Möglichke
    22 KB (3.364 Wörter) - 15:51, 27. Apr. 2017
  • == Anlegen von Texturen == …der Texturen kann man Direct3D anweisen, von einer Textur mehrere kleinere Kopien, (sogenannte Mipmap-Level) zu erstellen, oder wenn bereits vorhanden, im Sp
    18 KB (2.706 Wörter) - 09:01, 28. Apr. 2021
  • …eine Seiten- oder Vorderansicht "aufzustellen", verwendet man den [[Kopien anlegen|Instanzendialog]].
    5 KB (740 Wörter) - 14:21, 3. Aug. 2017
  • :: 4.3.2 [[Kopien anlegen]]
    6 KB (566 Wörter) - 15:41, 7. Mai 2021