Bearbeiten von „TexturenEntwurf“

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Texturen sind eine Art "virtuelle Aufkleber". Während im Home-Nostruktor zunächst Flächen konstruiert werden, "klebt" man diese "Aufkleber" dann darauf, die Flächen werden texturiert.
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Texturen
Dabei ist zu beachten, dass es nur eine Vielzahl von ebenen Flächen gibt. Bei der Anfertigung einer Textur ist es daher notwendig, die fotografierten Objekte zu entzerren.
 
<br><br>
 
Ein geeignetes Freeware-Programm zur Vorbearbeitung ist ShiftN (Download unter http://www.shiftn.de/)<br><br>
 
[[File:Textur_ShiftN.jpg|400px|Mit ShiftN 4.0 bearbeitetes Foto]]
 
<br><br>
 
Ein mit ShiftN 4.0 automatisch korrigiertes Foto
 
<br><br>
 
 
 
==Textur eintragen==
 
 
 
===Textur-Eigenschaften===
 
 
 
==Zuordnung der Textur==
 
 
 
===zu viereckigen flachen Flächen===
 
 
 
 
 
===zu komplexen flachen Flächen===
 
 
 
 
 
===zu dreidimensionalen Flächen===
 
 
 
 
 
 
 
 
 
== Siehe auch ==
 
<br>
 
* [[Anfertigen von Texturen]]
 
* [[Tauschtexturen]]
 
* [[Sprühtexturen]]
 
* [[Eigene Cubemaps erstellen]]
 
<br>
 
 
 
== Navigation ==
 
{|
 
!style="text-align:left;width:150px"|
 
[[Hauptseite|↑ Hauptseite ]]
 
!style="text-align:left;width:200px"|
 
 
 
!style="text-align:left;width:200px"|
 
6.2 Texturen
 
|[[Anfertigen von Texturen| 6.2.1 Anfertigen von Texturen → ]]
 
|}
 

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