Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version |
Dein Text |
Zeile 1: |
Zeile 1: |
− | Texturen sind eine Art "virtuelle Aufkleber". Während im Home-Nostruktor zunächst Flächen konstruiert werden, "klebt" man diese "Aufkleber" dann darauf, die Flächen werden texturiert. | + | Texturen |
− | Dabei ist zu beachten, dass es nur eine Vielzahl von ebenen Flächen gibt. Bei der Anfertigung einer Textur ist es daher notwendig, die fotografierten Objekte zu entzerren.
| |
− | <br><br>
| |
− | Ein geeignetes Freeware-Programm zur Vorbearbeitung ist ShiftN (Download unter http://www.shiftn.de/)<br><br>
| |
− | [[File:Textur_ShiftN.jpg|400px|Mit ShiftN 4.0 bearbeitetes Foto]]
| |
− | <br><br>
| |
− | Ein mit ShiftN 4.0 automatisch korrigiertes Foto
| |
− | <br><br>
| |
− | | |
− | ==Textur eintragen==
| |
− | | |
− | ===Textur-Eigenschaften===
| |
− | | |
− | ==Zuordnung der Textur==
| |
− | | |
− | ===zu viereckigen flachen Flächen===
| |
− | | |
− | | |
− | ===zu komplexen flachen Flächen===
| |
− | | |
− | | |
− | ===zu dreidimensionalen Flächen===
| |
− | | |
− | | |
− | | |
− | | |
− | == Siehe auch ==
| |
− | <br>
| |
− | * [[Anfertigen von Texturen]]
| |
− | * [[Tauschtexturen]]
| |
− | * [[Sprühtexturen]]
| |
− | * [[Eigene Cubemaps erstellen]]
| |
− | <br>
| |
− | | |
− | == Navigation ==
| |
− | {|
| |
− | !style="text-align:left;width:150px"|
| |
− | [[Hauptseite|↑ Hauptseite ]]
| |
− | !style="text-align:left;width:200px"|
| |
− | | |
− | !style="text-align:left;width:200px"|
| |
− | 6.2 Texturen
| |
− | |[[Anfertigen von Texturen| 6.2.1 Anfertigen von Texturen → ]]
| |
− | |}
| |