Bearbeiten von „Vertex“

Wechseln zu: Navigation, Suche

Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.

Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden. Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version Dein Text
Zeile 5: Zeile 5:
 
<br>
 
<br>
 
== Erstellung eines Vertex ==
 
== Erstellung eines Vertex ==
Zunächst muss der Vertexmodus mit eine der folgenden drei Möglichkeiten aktiviert werden:
+
Es gibt drei Möglichkeiten, einen Vertex zu erstellen:
 
# Mit dem Shortcut <code>[Shift][P]</code>
 
# Mit dem Shortcut <code>[Shift][P]</code>
 
# Über das Menü ''Bearbeiten - Setze Vertex-Wert''
 
# Über das Menü ''Bearbeiten - Setze Vertex-Wert''
 
# Durch Klick auf das Symbol [[Datei:Symbol_Vertex.jpg]] am unteren Rand des Editors<br>
 
# Durch Klick auf das Symbol [[Datei:Symbol_Vertex.jpg]] am unteren Rand des Editors<br>
 
In jedem Fall zeigt sich innerhalb einer Zeichenfläche ein schwarz umrandetes Viereck. Bewegt man das Viereck an die Stelle, wo ein Vertex gesetzt werden soll, wird mit einem Klick der linken Maustaste dieser Befehl ausgeführt.
 
In jedem Fall zeigt sich innerhalb einer Zeichenfläche ein schwarz umrandetes Viereck. Bewegt man das Viereck an die Stelle, wo ein Vertex gesetzt werden soll, wird mit einem Klick der linken Maustaste dieser Befehl ausgeführt.
<br><br>
+
<br>
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
+
 
 
== Das Vertex-Eigenschaftenfenster ==
 
== Das Vertex-Eigenschaftenfenster ==
 +
<br>
 
In diesem Artikel werden die grundlegenden einzutragenden Werte behandelt. Weitere Eingaben sind in den betreffenden Kategorien zu finden.
 
In diesem Artikel werden die grundlegenden einzutragenden Werte behandelt. Weitere Eingaben sind in den betreffenden Kategorien zu finden.
 
<br>
 
<br>
Um das Eigenschaftenfenster aufrufen zu können müssen sie zunächst den Modus ''Vertex-Dialog'' einschalten. Auch hier gibt es drei Möglichkeiten:
+
=== Aufruf des Vertex-Eigenschaftenfensters ===
# Mit dem Shortcut <code>[Shift][T]</code>
+
 
# Über das Menü ''Bearbeiten - Vertex-Dialog''
+
 
# Durch Klick auf das Symbol [[Datei:Symbol_VertexDialog.jpg]] am unteren Rand des Editors<br>
+
 
Mit einem Links-Klick auf einen Vertex öffnet sich das Eigenschaftenfenster.
 
<br><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
 
=== Koordinaten ===
 
=== Koordinaten ===
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
Zeile 29: Zeile 27:
 
Der Unterschied gegenüber einer Zeichnung auf Papier ist, dass hier auch ein Z-Wert eingetragen werden kann, so dass 3-dimensionale Objekte gebaut werden können. Ein negativer Z-Wert zieht den Punkt zum Betrachter, ein positiver Wert entfernt ihn.
 
Der Unterschied gegenüber einer Zeichnung auf Papier ist, dass hier auch ein Z-Wert eingetragen werden kann, so dass 3-dimensionale Objekte gebaut werden können. Ein negativer Z-Wert zieht den Punkt zum Betrachter, ein positiver Wert entfernt ihn.
 
|}
 
|}
<br><br>
+
<br>
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
 
=== Textur ===
 
=== Textur ===
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
Zeile 39: Zeile 36:
 
Die Textur-ID bezieht sich auf die Textur, die im Home-Nostruktor-Unterverzeichnis ''\Resourcen\Parallels\'' gespeichert und in der ebenfalls dort zu findenden Datei ''Texturen.txt'' verknüpft wird ([[Textur|→ Textur]]).
 
Die Textur-ID bezieht sich auf die Textur, die im Home-Nostruktor-Unterverzeichnis ''\Resourcen\Parallels\'' gespeichert und in der ebenfalls dort zu findenden Datei ''Texturen.txt'' verknüpft wird ([[Textur|→ Textur]]).
 
|}
 
|}
<br><br>
+
<br>
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
 
=== Farbwerte unbeleuchtet ===
 
=== Farbwerte unbeleuchtet ===
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
 
|- style="vertical-align:top"
 
|- style="vertical-align:top"
 
|style="padding:5px"|[[Datei:Vertex_Dialog_Farbwahldialog_unbel.jpg|200px|thumb]]
 
|style="padding:5px"|[[Datei:Vertex_Dialog_Farbwahldialog_unbel.jpg|200px|thumb]]
|style="padding:5px"|Die Voreinstellung der unbeleuchteten Farbwerte sollten nach Möglichkeit unverändert bleiben. Akkredierte Konstrukteure dürfen für Modelle, die zur Weiterverteilung bestimmt sind, diesen Wert nicht ändern ([[Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)#Bestimmung der Materialfarbe aus der Farbe der Texel|→ siehe auch hier]]). Lediglich die Transparenz (Alpha-Kanal) wird z.B. bei Fenstern verändert.
+
|style="padding:5px"|Die Voreinstellung der unbeleuchteten Farbwerte sollten nach Möglichkeit unverändert bleiben. Akkredierte Konstrukteure dürfen für Modelle, die zur Weiterverteilung bestimmt sind, diesen Wert nicht ändern ([[Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)#Bestimmung der Materialfarbe aus der Farbe der Texel|→ hier]]). Lediglich die Transparenz (Alpha-Kanal) wird z.B. bei Fenstern verändert.
 
|}
 
|}
<br><br>
+
<br>
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
 
=== Reflektion & Emitting ===
 
=== Reflektion & Emitting ===
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
Zeile 55: Zeile 50:
 
|style="padding:5px"|Oberflächen können bestimmte Bilder, die in den Projekteigenschaften festgelegt sind, reflektieren. Dazu wird die Reflektion eingeschaltet. Es gibt verschiedene Einstellungen, um die Intensität der Reflektion zu bestimmen ([[Reflektion & Emitting|→ Reflektion & Emitting]].
 
|style="padding:5px"|Oberflächen können bestimmte Bilder, die in den Projekteigenschaften festgelegt sind, reflektieren. Dazu wird die Reflektion eingeschaltet. Es gibt verschiedene Einstellungen, um die Intensität der Reflektion zu bestimmen ([[Reflektion & Emitting|→ Reflektion & Emitting]].
 
|}
 
|}
<br><br>
+
<br>
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
 
=== Farbwerte, beleuchtet ===
 
=== Farbwerte, beleuchtet ===
 
{| class="mw-datatable"
 
{| class="mw-datatable"
Zeile 63: Zeile 57:
 
|style="padding:5px"|Wie schon aus den Drop-Down-Feldern zu ersehen, geht es hier um Lichteinstellungen. Die Farbwerte für Licht sollten nie weiß, sondern immer etwas gedämpft sein, da weißes Licht unkontrolliert Nachbarflächen überstrahlt. Für gewollte Lichtstrahlen sorgt u.a. der Bloom-Faktor ([[Lichter|→ Lichter]])
 
|style="padding:5px"|Wie schon aus den Drop-Down-Feldern zu ersehen, geht es hier um Lichteinstellungen. Die Farbwerte für Licht sollten nie weiß, sondern immer etwas gedämpft sein, da weißes Licht unkontrolliert Nachbarflächen überstrahlt. Für gewollte Lichtstrahlen sorgt u.a. der Bloom-Faktor ([[Lichter|→ Lichter]])
 
|}
 
|}
<br><br>
+
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
+
 
=== Farbwerte, beleuchtet ===
 
{| class="mw-datatable"
 
|- style="vertical-align:top"
 
|style="padding:5px"|[[Datei:Vertex_Dialog_Specular.jpg]]
 
|style="padding:5px"|Einzelnen Vertices können in diesem Teil des Eigenschaften-Dialogs unterschiedliche Glanz und Reflektionseigenschaften zugewiesen werden([[Specular|→ Specular]]).
 
|}
 
 
<br><br>
 
<br><br>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
<font size="5">[[#top|▲]]</font>
 
== Navigation ==
 
== Navigation ==
==== noch zu aktualisieren ====
 
 
{|
 
{|
 
!style="text-align:left;width:150px"|
 
!style="text-align:left;width:150px"|

Bitte beachte, dass alle Beiträge zu EEP Wiki von anderen Mitwirkenden bearbeitet, geändert oder gelöscht werden können. Reiche hier keine Texte ein, falls du nicht willst, dass diese ohne Einschränkung geändert werden können.

Du bestätigst hiermit auch, dass du diese Texte selbst geschrieben hast oder diese von einer gemeinfreien Quelle kopiert hast (weitere Einzelheiten unter EEP Wiki:Urheberrechte). ÜBERTRAGE OHNE GENEHMIGUNG KEINE URHEBERRECHTLICH GESCHÜTZTEN INHALTE!

Abbrechen Bearbeitungshilfe (wird in einem neuen Fenster geöffnet)