Vertex: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Unterschied gegenüber einer Zeichnung auf Papier ist, dass hier auch ein Z-Wert eingetragen werden kann, so dass 3-dimensionale Objekte gebaut werden können. Ein negativer Z-Wert zieht den Punkt zum Betrachter, ein positiver Wert entfernt ihn.
 
Der Unterschied gegenüber einer Zeichnung auf Papier ist, dass hier auch ein Z-Wert eingetragen werden kann, so dass 3-dimensionale Objekte gebaut werden können. Ein negativer Z-Wert zieht den Punkt zum Betrachter, ein positiver Wert entfernt ihn.
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|style="padding:5px"|Die X- und Y-Werte beziehen sich auf den Punkt in der Textur, der an dieser Stelle gezeigt wird. Die Größe der Textur wird dabei relativ zur Originalgröße mit 1 x 1 angenommen. Das heißt, ist der gewünschte Punkt 20 % von der linken Texturkante entfernt, wird bei Textur X der Wert 0.2 eingetragen. Entsprechend wird der Wert 0.3 eingetragen, wenn der Punkt 30 % von der Unterkante entfernt ist.<br>
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Wie der Wert optisch direkt auf der Textur bestimmt werden kann, findet sich im Artikel [[Textur]].<br>
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Die Textur-ID bezieht sich auf die Textur, die im Home-Nostruktor-Unterverzeichnis ''\Resourcen\Parallels\'' gespeichert und in der ebenfalls dort zu findenden Datei ''Texturen.txt'' verknüpft wird ([[Textur|→ Textur]]).
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|style="padding:5px"|Die Voreinstellung der unbeleuchteten Farbwerte sollten nach Möglichkeit unverändert bleiben. Akkredierte Konstrukteure dürfen für Modelle, die zur Weiterverteilung bestimmt sind, diesen Wert nicht ändern ([[Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)#Bestimmung der Materialfarbe aus der Farbe der Texel|→ hier]]). Lediglich die Transparenz (Alpha-Kanal) wird z.B. bei Fenstern verändert.
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=== Reflektion & Emitting ===
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|style="padding:5px"|Oberflächen können bestimmte Bilder, die in den Projekteigenschaften festgelegt sind, reflektieren. Dazu wird die Reflektion eingeschaltet. Es gibt verschiedene Einstellungen, um die Intensität der Reflektion zu bestimmen ([[Reflektion & Emitting|→ Reflektion & Emitting]].
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=== Farbwerte, beleuchtet ===
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|style="padding:5px"|Wie schon aus den Drop-Down-Feldern zu ersehen, geht es hier um Lichteinstellungen. Die Farbwerte für Licht sollten nie weiß, sondern immer etwas gedämpft sein, da weißes Licht unkontrolliert Nachbarflächen überstrahlt. Für gewollte Lichtstrahlen sorgt u.a. der Bloom-Faktor ([[Lichter|→ Lichter]])
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Version vom 10. Mai 2019, 18:54 Uhr



Ein Vertex (Plural: Vertices) ist zunächst einmal ein Punkt auf einer Zeichnung, genauer gesagt, ein Umlenkpunkt, ab dem eine Linie die Richtung wechselt.
Gegenüber einem Punkt auf einer Papierzeichnung enthält der Vertex aber eine Vielzahl zusätzlicher Informationen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt


Vertex (gelb eingekreist) mit Eigenschaftenfenster

Erstellung eines Vertex

Es gibt drei Möglichkeiten, einen Vertex zu erstellen:

  1. Mit dem Shortcut [Shift][P]
  2. Über das Menü Bearbeiten - Setze Vertex-Wert
  3. Durch Klick auf das Symbol Datei:Symbol Vertexdialog.jpg am unteren Rand des Editors

In jedem Fall zeigt sich innerhalb einer Zeichenfläche ein schwarz umrandetes Viereck. Bewegt man das Viereck an die Stelle, wo ein Vertex gesetzt werden soll, wird mit einem Klick der linken Maustaste dieser Befehl ausgeführt.

Das Vertex-Eigenschaftenfenster


In diesem Artikel werden die grundlegenden einzutragenden Werte behandelt. Weitere Eingaben sind in den betreffenden Kategorien zu finden.

Aufruf des Vertex-Eigenschaftenfensters

Koordinaten

Vertex Dialog Koordinaten.jpg Oben rechts werden die Koordinaten des Vertex eingetragen. So können Vertices auch an falscher Stelle positioniert und mit den Koordinaten an die gewünschte Stelle geschoben werden.

Der Unterschied gegenüber einer Zeichnung auf Papier ist, dass hier auch ein Z-Wert eingetragen werden kann, so dass 3-dimensionale Objekte gebaut werden können. Ein negativer Z-Wert zieht den Punkt zum Betrachter, ein positiver Wert entfernt ihn.


Textur

Vertex Dialog Textur.jpg Die X- und Y-Werte beziehen sich auf den Punkt in der Textur, der an dieser Stelle gezeigt wird. Die Größe der Textur wird dabei relativ zur Originalgröße mit 1 x 1 angenommen. Das heißt, ist der gewünschte Punkt 20 % von der linken Texturkante entfernt, wird bei Textur X der Wert 0.2 eingetragen. Entsprechend wird der Wert 0.3 eingetragen, wenn der Punkt 30 % von der Unterkante entfernt ist.

Wie der Wert optisch direkt auf der Textur bestimmt werden kann, findet sich im Artikel Textur.
Die Textur-ID bezieht sich auf die Textur, die im Home-Nostruktor-Unterverzeichnis \Resourcen\Parallels\ gespeichert und in der ebenfalls dort zu findenden Datei Texturen.txt verknüpft wird (→ Textur).


Farbwerte unbeleuchtet

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Datei fehlt
Die Voreinstellung der unbeleuchteten Farbwerte sollten nach Möglichkeit unverändert bleiben. Akkredierte Konstrukteure dürfen für Modelle, die zur Weiterverteilung bestimmt sind, diesen Wert nicht ändern (→ hier). Lediglich die Transparenz (Alpha-Kanal) wird z.B. bei Fenstern verändert.


Reflektion & Emitting

Vertex Dialog Reflektion.jpg Oberflächen können bestimmte Bilder, die in den Projekteigenschaften festgelegt sind, reflektieren. Dazu wird die Reflektion eingeschaltet. Es gibt verschiedene Einstellungen, um die Intensität der Reflektion zu bestimmen (→ Reflektion & Emitting.


Farbwerte, beleuchtet

Vertex Dialog Farbwerte bel.jpg Wie schon aus den Drop-Down-Feldern zu ersehen, geht es hier um Lichteinstellungen. Die Farbwerte für Licht sollten nie weiß, sondern immer etwas gedämpft sein, da weißes Licht unkontrolliert Nachbarflächen überstrahlt. Für gewollte Lichtstrahlen sorgt u.a. der Bloom-Faktor (→ Lichter)




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