Was ist der Home-Nostruktor?

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Der Home-Nostruktor

Die Modellbahnsimulation EEP verwendet für ihre Modelle ein Format, das zu anderen 3D-Simulationen inkompatibel ist. Der Grund liegt u. a. im Kopierschutz der Modelle. Jedes Modell kann entweder nur auf der PC-Umgebung des jeweiligen Erbauers betrieben werden oder es wird vom Rechteinhaber, dem Trend-Verlag, für die allgemeine Verwendung signiert. Kostenpflichtige Modelle bietet ausschließlich der Trend-Verlag in seinem Online-Shop an. Beim Erwerb kostenpflichtiger Modelle wird die Signatur für den Endanwender erzeugt, so dass das Modell wiederum nur auf der PC-Umgebung des Erwerbers verwendet werden kann.

Der Kopierschutz ist so angelegt, dass der Anwender seine einmal erworbenen Modelle in jede nachfolgende EEP-Version auf seinem Rechner in einer einzigen Aktion übertragen kann. Dafür bedarf es keiner weiteren Signierung.

Für den Bau dieser Modelle wurde der Home-Nostruktor geschaffen. Alle Modelltypen (Immobilien, Rollmaterial, Gleisobjekte etc.) können mit ihm gebaut werden, Spline-Definitionen müssen (bis auf darin enthaltene 3D-Objekte) im Home-Nostruktor konstruiert werden. Außerdem können mit ihm die speziellen Funktionen von EEP den Modellen hinzugefügt und anschließend das ganze Modell in das für EEP geeignete Format (*.3dm) exportiert werden. Aber auch mittels externer Konstruktionssoftware [1] gebaute Modelle können im Home-Nostruktors importiert und technisch aufgerüstet werden. Der Home-Nostruktor konvertiert und exportiert diese im Anschluss. Das Ergebnis ist eine *.3dm-Datei mit den zu EEP passenden Modelleigenschaften.

Home-Edition und DEV-Edition

Die Home-Edition des Nostruktor ist auf den Bedarf der Hobby-Konstrukteure zugeschnitten. Die hiermit exportierten 3D-Modelle sind ausschließlich für den privaten Einsatz in Anlagen des Nutzers bestimmt und können nicht weiter gegeben werden. Beim Trend-Verlag akkreditierte Konstrukteure erhalten eine Developer-Version mit speziellen Funktionen, die für die spätere Veröffentlichung notwendig sind.

Benutzeroberfläche

Der Home-Nostruktor wird, wie EEP selbst auch, idealerweise mit zwei Bildschirmen genutzt. Diese Arbeitsweise ist zwar keine Voraussetzung für den Aufbau von Modellen, erlaubt aber ein bequemes Zeichnen im 2D-Modus und die gleichzeitige Sichtkontrolle der Ergebnisse in der 3D-Ansicht. Die Nutzung des Programms und die Ausführungen im Wiki setzen beim Anwender die üblichen Windows-Kenntnisse voraus. Um eigenhändig Texturen anfertigen zu können, sollten Sie außerdem mit einem Bildbearbeitungsprogramm [2] vertraut sein.

Der Home-Nostruktor wurde vor über einem Jahrzehnt entwickelt und ist inzwischen ein mächtiges Werkzeug. Die Benutzeroberfläche hielt jedoch mit den funktionalen Erweiterungen nicht Schritt und entspricht der von den ersten 3D-CAD-Programmen.

Konstruieren im Home-Nostruktor

Das Funktionsprinzip der Normalprojektion erscheint im Vergleich zu den heute üblichen 3D-Modellierungsprogrammen ungewöhnlich: Der Home-Nostruktor sammelt alle Informationen, die für den Aufbau eines Einzelteils oder einer Baugruppe erforderlich sind, in zweidimensionaler Zeichenansicht, ähnlich einer technischen Zeichnung auf Millimeterpapier. Um die gesamte Modellgeometrie im dreidimensionalem Raum darstellen zu können, werden in der Regel mehrere (manchmal weit über Hundert) Konstruktionszeichnungen aus unterschiedlicher - aber klar definierter - Perspektive benötigt.
Zunächst werden die unterschiedlichen Ansichten im Home-Nostruktor mittels Konstruktionszeichnungen angelegt. Für die farbliche Gestaltung werden diesen Ansichten die vorher mit einem Grafikprogramm [2] vorbereiteten Texturen zugewiesen.
Da diese Arbeitsweise für viele Anwender ungewöhnlich ist, verwendet ein große Anzahl von Konstrukteuren externe Konstruktionsprogramme [1], importieren die fertigen Objekte im Home-Nostruktor und benutzen diesen nur für die letzten Schritte des Modellbaus.

Hinweise

Die unten stehenden Listen enthalten nur eine kleine Auswahl der vielen am Markt erhältlichen Programme.

Liste von 3D-Konstruktionsprogrammen


1. Kostenlose Programme


2. Kostenflichtige Programme


Liste von Bildbearbeitungsprogrammen


1. Kostenlose Bildbearbeitungsprogramme


2. Professionelle (kostenpflichtige) Bildbearbeitungsprogramme


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