Texturbeispiele: Unterschied zwischen den Versionen

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<b><font size="4">Texturbeispiele</font></b>
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=== Textur für Gleiszubehör ===
  
 
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Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur festgehalten.
<center><b><font size="3">Texturbeispiel für "Gleiszubehör"</font></b></center>
 
 
 
<b>Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur festgehalten.</b>
 
  
 
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<b><font size="4">Textur für "Signale (Schranken und Ampelanlagen)"</font></b>
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=== Textur für Signale (Schranken und Ampelanlagen)
  
Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier explizit Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Strassen- Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt,
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Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt.
  
 
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und bei den Ampelanlagen eine kleinere, in den Abmaßen 128 x 128. Beide Texturen erlaubten den Aufbau von über 100 thematisch zueinander passenden Modellen
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Bei den Ampelanlagen reichte eine kleinere in den Abmaßen von 128 x 128 Pixeln. Beide Texturen erlaubten den Aufbau von über 100 thematisch zueinander passenden Modellen
  
 
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=== Hinweis ===
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Diese Beispiele stammen aus der Frühzeit von eep. Sie illustrieren das Anlegen von Texturen sehr anschaulich, ihr Detaillierungsgrad entspricht aber nicht mehr heutigen Anwender-Erwartungen.
  
  

Version vom 19. Februar 2017, 16:13 Uhr

Textur für Gleiszubehör

Da die Fahrleitung mit Einzelmasten, Jochen, Weichenantrieben und Prellböcken ein geschlossenes Thema bildet, wurden alle Inhalte, die zur Darstellung der Modelle benötigt werden, in einer 256 x 256 Pixel großen Textur festgehalten.

Hmfile hash 23030190.jpg


=== Textur für Signale (Schranken und Ampelanlagen)

Wie bei Rollmaterialen und Gleiszubehör, wurden auch die beiden Signal-Sets, hier die Schranken und Blinklichtanlagen der Epochen IV und V, als Straßen-Ampelanlagen mit jeweils nur einer einzigen Textur ausgeführt. Bei den Schranken wurde eine 128 x 256 Pixel große Textur benutzt.

Clip0006.png

Bei den Ampelanlagen reichte eine kleinere in den Abmaßen von 128 x 128 Pixeln. Beide Texturen erlaubten den Aufbau von über 100 thematisch zueinander passenden Modellen

Clip0005.png

Hinweis

Diese Beispiele stammen aus der Frühzeit von eep. Sie illustrieren das Anlegen von Texturen sehr anschaulich, ihr Detaillierungsgrad entspricht aber nicht mehr heutigen Anwender-Erwartungen.





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