Kurztutorium Stadthaus: Unterschied zwischen den Versionen
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In diesem Projekt soll gezeigt werden, wie ein einfaches Stadthaus nur unter Benutzung des Home-Nostruktors erstellt werden kann. | In diesem Projekt soll gezeigt werden, wie ein einfaches Stadthaus nur unter Benutzung des Home-Nostruktors erstellt werden kann. | ||
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Öffnen Sie die Datei Texturen.txt; sie befindet sich im Ordner HomeNostruktorxx\Resourcen\Parallels . Falls noch nicht geschehen, kopieren Sie hier nochmals hinterlegte rot markierte Zeile "Textur{id...}" und fügen sie in die mit dem Editor geöffnete Datei Texturen.txt ein und speichern die Datei ab. Die Datei Textures.txt liegt ebenfalls im Ordner HOME-Nostruktorxx\Resourcen\Parallels. | Öffnen Sie die Datei Texturen.txt; sie befindet sich im Ordner HomeNostruktorxx\Resourcen\Parallels . Falls noch nicht geschehen, kopieren Sie hier nochmals hinterlegte rot markierte Zeile "Textur{id...}" und fügen sie in die mit dem Editor geöffnete Datei Texturen.txt ein und speichern die Datei ab. Die Datei Textures.txt liegt ebenfalls im Ordner HOME-Nostruktorxx\Resourcen\Parallels. | ||
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https://www.eepforum.de/filebase/file/1864-stadthaus-png-und-2-horizonte/<br> | https://www.eepforum.de/filebase/file/1864-stadthaus-png-und-2-horizonte/<br> | ||
− | + | Die Textur zum Stadthaus: 1000.tga sowie die Dateien horizon.dds und horizons.dds | |
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Alle Einträge in der Datei Texturen.txt werden erst nach dem (nächsten) Neustart des Home-Nostruktors berücksichtigt. <br> | Alle Einträge in der Datei Texturen.txt werden erst nach dem (nächsten) Neustart des Home-Nostruktors berücksichtigt. <br> | ||
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==Projekt anlegen== | ==Projekt anlegen== | ||
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Bei Drehung des Objekts im 3-D Betrachter wird die rechte Seitenwand, die nach innen hin über "Face-Culling" ausgeblendet ist, sichtbar. | Bei Drehung des Objekts im 3-D Betrachter wird die rechte Seitenwand, die nach innen hin über "Face-Culling" ausgeblendet ist, sichtbar. | ||
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<b>C) Rückseite</b><br><br> | <b>C) Rückseite</b><br><br> | ||
− | + | Erstellen Sie mit dem Befehl "Datei" -> "Neu" eine weitere .kon-Datei und speichern Sie diese mit dem Befehl "Datei" -> "Speichern unter" als "Rückseite Stadthaus" ab. Klicken Sie wieder auf das Symbol [[Datei:img_15.jpg]] und ziehen Sie ein Rechteck auf. Geben Sie diese Werte ein... | |
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[[Datei:hmfile_hash_ce493060.jpg]] | [[Datei:hmfile_hash_ce493060.jpg]] | ||
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− | ...und bestätigen | + | ...und bestätigen Sie mit "OK". Um die Lage der rückseitigen .kon-Datei im Objekt zu bestimmen, rufen Sie erneut den Instanzen-Dialog aus (s.o.). Geben Sie ein: |
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[[Datei:hmfile_hash_8f972355.jpg]] | [[Datei:hmfile_hash_8f972355.jpg]] | ||
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− | Da | + | Da die Rückseite des Stadthauses um die Länge der Seitenwände nach hinten versetzt werden muss, geben Sie bei "Y-Position:" den Wert 1000 ein. Für die Sichtbarkeit der Rückwand drehen Sie sie im Instanzendialog bei "Z-Drehung:" um 180 Grad. |
− | + | Nach Bestätigung des Dialogs sieht das Haus so aus: | |
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[[Datei:hmfile_hash_4f37ae0c.jpg]] | [[Datei:hmfile_hash_4f37ae0c.jpg]] | ||
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− | Damit | + | Damit ist die Erstellung der vier Seitenwände des Stadthauses abgeschlossen. |
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<b>D) Dach</b><br><br> | <b>D) Dach</b><br><br> | ||
− | Für das Dach | + | Für das Dach erstellen Sie insgesamt zwei .kon-Dateien, weil das Haus ein Walmdach mit unterschiedlich abgeschrägten Dachhälften und Dachflächen erhalten soll. |
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<b><u>Dach Teil 1</u></b><br><br> | <b><u>Dach Teil 1</u></b><br><br> | ||
− | + | Legen Sie mit dem Befehl "Datei" -> "Neu" eine .kon-Datei an uns speichern Sie sie als "Dach-Stadthaus" ab. Für die Erstellung der beiden Dachhälften werden trapezförmige Bauteile benötigt. Die Zeichennetze für solche Bauteile können Sie nicht alleinig über den Dialog "Einstellung Rechteck" erstellen, sondern sie müssen nach der Erstellung über den Dialog händisch angepasst werden. Zunächst zeichnen sie wie oben beschrieben ein Rechteck, jedoch mit diesen Abmessungen: | |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt.jpg]] | ||
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− | + | Das so entstandene Rechteck wird jetzt verändert. Für die händische Anpassung der Einzelpunkte betätigen Sie die Schaltfläche [[Datei:img_22.jpg]] und wählen mit dem dargestellten "Rechteck-Symbol" mit den zwei Pfeilen den oberen linken Einzelpunkt des Rechtecks an. Dies geschieht, indem Sie den oberen linken Einzelpunkt in die Mitte des angezeigten Rechtecks legen und die Auswahl mit der linken Maustaste bestätigen. Im nun sich öffnenden Dialog für den Einzelpunkt/ Vertex geben Sie die nachfolgenden Werte ein und bestätigen die Einstellungen nach Eingabe mit "OK". | |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_einzelpunkt_links.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_einzelpunkt_links.jpg]] | ||
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− | Denselben Vorgang wiederholen | + | Denselben Vorgang wiederholen Sie für den rechten oberen Einzelpunkt; geben Sie dort die folgenden Werte ein und bestätigen nach Eingabe der Werte erneut mit "OK". |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_einzelpunkt_rechts.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_einzelpunkt_rechts.jpg]] | ||
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_kon.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_kon.jpg]] | ||
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− | ... | + | ...und der erste Teil der Dachkonstruktion erstellt. Die Arbeit an diesem Bauteil ist jedoch noch nicht ganz abgeschlossen. Es fehtl die spiegelbildliche Hälftel, d.h Sie müssen neben der ersten noch eine zweite Instanz anlegen - für den vorderen und hinteren Teil des Daches. Außerdem fehlt die Dachneigung. Rufen Sie mit Klick auf das Symbol [[Datei:img_23.jpg]] die Instanzebene der eben geschaffenen .kon-Datei "Dach_Stadthaus" auf und bestätigen Sie mit "Gehe zu" den Aufruf der ersten Instanz. Tragen Sie im Instanzen-Dialog diese Werte ein: |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_instanzebene1.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_instanzebene1.jpg]] | ||
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− | Somit | + | Somit sind die Lage und der Winkel des vorderen Teils des Daches und damit der ersten Instanz bestimmt. Übernehmen Sie die Werte mit "Ok" und wählen Sie im nachfolgenden Dialog "Instanzen" "Neue Instanz" für die zweite Dachhälfte. Tragen Sie diese Werte ein: |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_instanzebene2.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_instanzebene2.jpg]] | ||
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− | + | Hinweis: | |
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+ | Die zweite Instanz wird, wie an den Eingabewerten abzulesen ist, um 1000 cm und somit 10m entlang der y-Achse nach hinten verschoben. Das entspricht der Länge der zuvor gesetzten, 10m langen Seitenwände. Zusätzlich zu dieser Eingabe nehmen Sie bei "Z-Drehung" eine Eingabe von 180, also von 180 Grad, vor, da der rückwärtige Teil des Dachs entgegengesetzt zum vorderen Teil platziert wird.<br><br> | ||
Wir bestätigen die Eingaben nun mit "Ansicht aktualisieren" und erhalten nachfolgende Darstellung im 3-D Betrachter: | Wir bestätigen die Eingaben nun mit "Ansicht aktualisieren" und erhalten nachfolgende Darstellung im 3-D Betrachter: | ||
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt-fertig_1_-3d-betrachter.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt-fertig_1_-3d-betrachter.jpg]] | ||
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− | Damit | + | Damit ist die Erstellung der ersten beiden Dachhälften abgeschlossen. |
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<u>Dach Teil 2</u><br><br> | <u>Dach Teil 2</u><br><br> | ||
− | Legen | + | Legen Sie wie oben gelernt eine neue .kon-Datei an und speichern Sie sie alsn "Dach-Stadthaus_Seiten" ab. Auf den verschiedenen Bildern dieses Turoiums erkennen Sie, dass die Abwalmungen des Daches kein Rechteck oder die Abwandlung eines Rechtecks (z.B. ein Trapez) bilden, sondern als Dreiecke ausgeführt sind. Sie konstruieren daher jetzt ein Dreieck. |
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− | + | Erzeugen Sie wie oben gelernt ein Rechteck und geben Sie nachfolgende Werte für das Bauteil des Daches ein; bestätigen Sie die Eingabe der Werte mit "OK": | |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_1-seite_kon.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_haupt_1-seite_kon.jpg]] | ||
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− | + | Sie erhalten folgende Figur: | |
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[[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_seiten.jpg]] | [[Datei:9_stadthaus-tutorial_rechteck-dialog_dach_seiten.jpg]] | ||
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− | + | Dieses Rechteck soll in ein Dreieck verwandelt werden. Hierzu rufen Sie mit dem Symbol [[Datei:img_17.jpg]] das Werkzeug zum löschen von Vertizes auf. Der Mauszeiger nimmt die Gestalt eines Doppelpfeiles und eines Kreuzes an. Platzieren Sie das Kreuz über dem zu löschenden Vertex und löschen Sie ihn mit Mausklicks links. Das Rechteck wird aufgelöst: | |
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[[Datei:hmfile_hash_f590e2f8.jpg]] | [[Datei:hmfile_hash_f590e2f8.jpg]] | ||
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+ | (HW1 19.4.2021) | ||
Im einem nächsten Schritt wählen wir nun über die Schaltfläche [[Datei:img_22.jpg]] das Werkzeug für die Vertexeigenschaften aus und rufen, nachdem wir das angezeigte Quadrat über den rechten oberen Vertex/ Einzelpunkt gesetzt haben, mit einem Klick auf die linke Maustaste die Eigenschaften des Punktes auf. In den Eigenschaften des rechten oberen Punktes nehmen wir nun folgende Eingaben vor: | Im einem nächsten Schritt wählen wir nun über die Schaltfläche [[Datei:img_22.jpg]] das Werkzeug für die Vertexeigenschaften aus und rufen, nachdem wir das angezeigte Quadrat über den rechten oberen Vertex/ Einzelpunkt gesetzt haben, mit einem Klick auf die linke Maustaste die Eigenschaften des Punktes auf. In den Eigenschaften des rechten oberen Punktes nehmen wir nun folgende Eingaben vor: | ||
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2021, 15:47 Uhr
Kurz-Tutorial Stadthaus
In diesem Projekt soll gezeigt werden, wie ein einfaches Stadthaus nur unter Benutzung des Home-Nostruktors erstellt werden kann.
Dies geschieht in den Schritten
- Textureintrag vorbereiten
- Projekt anlegen,
- Objekt einfügen,
- Konstruktionsdateien anlegen und bearbeiten,
- Achsendialog,
- Export des Modells nach EEP.
Inhaltsverzeichnis
Textureintrag vorbereiten
Zunächst legen Sie die Textureinstellungen der Textur zum Stadthaus – die der 1000.tga – im Texturenordner des Home-Nostruktors fest (falls Sie dies nicht schon bei "Erste Schritte – Das erste Projekt anlegen" getan haben).
Öffnen Sie die Datei Texturen.txt; sie befindet sich im Ordner HomeNostruktorxx\Resourcen\Parallels . Falls noch nicht geschehen, kopieren Sie hier nochmals hinterlegte rot markierte Zeile "Textur{id...}" und fügen sie in die mit dem Editor geöffnete Datei Texturen.txt ein und speichern die Datei ab. Die Datei Textures.txt liegt ebenfalls im Ordner HOME-Nostruktorxx\Resourcen\Parallels.
Textur{ id(1000) name(1000) automipmap() billboarding() magfilter(1) minfilter(5) }
https://www.eepforum.de/filebase/file/1864-stadthaus-png-und-2-horizonte/
Die Textur zum Stadthaus: 1000.tga sowie die Dateien horizon.dds und horizons.dds
Wichtig ist, dass alle Klammern an ihrem vorgesehenen Platz stehen. Nur so kann der Home-Nostruktor auf die Informationen zugreifen. Wenn Sie die Zeile der Textur id(1000) in die bereits vorhandenen Einträge in der Texturen.txt eingereiht haben, so haben Sie die Eigenschaften festgelegt, wie sich das betreffende Texturbild bei der späteren Verwendung im Home-Nostruktor verhalten soll.
Hinweis:
Alle Einträge in der Datei Texturen.txt werden erst nach dem (nächsten) Neustart des Home-Nostruktors berücksichtigt.
Bei Änderungen, während der Home-Nostruktor aktiv ist, ist ein Neustart des Programms erforderlich.
Projekt anlegen
Öffnen Sie den Home-Nostruktor und legen Sie nach dem Start des Programms mit dem Menübefehl "Datei" -> "Neues Projekt" ein neues Projekt mit dem Namen "Stadthaus_Tutorial" an.
Bei "Objekt Typ" wählen Sie die Einstellung "Festland (Objekt am Land)".
Die Benennung "Stadthaus_Tutorial" vergeben Sie im Dialog "Neues Projekt, oder Objekt erstellen" bei Projektname ein.
Der Projektname wird nach Bestätigen über "Generiere es!" anschließend in der oberen Programm-Zeile neben HOME-Nostruktorxx angezeigt.
Objekt einfügen
Fügen Sie mit dem Menübefehl "Objekt" -> "Füge neues Objekt ein" ein neues Objekt in das Projekt ein. Hier vergeben Sie analog zur Projekterstellung erneut einen Namen, und zwar im Feld "Objektname". Vergeben Sie den Namen "Stadthaus-Objekt" und bestätigen Sie die Erstellung des Objektes mit "Generiere es". Der Home-Nostruktor sieht jetzt so aus:
Hinweis:
Um ein neues Objekt anzulegen bzw. wenn Sie im Objekt-Modus arbeiten, wählen Sie in der oberen Leiste bei den Schaltflächen Objekt aus!
Konstruktionsdateien anlegen und bearbeiten
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Das Stadthaus-Objekt besteht aus mehreren sogenannten *.kon-Dateien. Diese bilden die Grundlage für das Modellieren des Stadthaus in 2D. Sie werden jetzt vier Außenwände und das Dach des Stadthauses erstellen.
A) Hausfront
Sie beginnen mit der Hausfront. Gehen Sie im aktiven Objekt auf "Datei" -> "Neu". Sie erhalten eine neue *.kon-Datei. Speichern Sie die Datei als "Front-Stadthaus" ab. Verwenden Sie dazu den Menübefehl "Datei" -> "Speichern unter...". Im nächsten Schritt modellieren Sie die Geometrie der Front des Stadthauses. Mit der Schalfläche rufen Sie das Zeichenwerkzeug für ein Rechteck auf. Das Zeichenwerkzeug wird als offenes Rechteck rechts neben dem Mauszeiger als aktiv angezeigt. Ziehen Sie mit gedrückter linker Maustaste ein beliebig großes Rechteck auf der 2D-Oberfläche und tragen Sie im folgenden Dialog "Einstellungen Rechteck" diese Werte ein:
Hinweis:
Das Dezimaltrennzeichen ist (.) (Punkt) und nicht (,) Komma.
Geben Sie nun die Werte wie oben im Dialog angezeigt ein. Mit der Eingabe bei "Pos.X:/ Pos.Y:" betsimmen Sie die Lage des Rechtecks im 2D-Raum und über die Eingabe bei "Länge/ Breite" bestimmen Sie die Größe des zu zeichnenden Rechtecks.
Neben Eingaben zu Lage und Größe des Rechtecks tragen Sie Werte zu dessen Texturierung ein. Diese Eingaben SIe wir in den Feldern "Textur X:/Y:" und den zugehörigen Texturfeldern "Länge:" und "Höhe:" wie oben angezeigt vor. Bei "Textur-ID:" tragen Sie 1000 für die Texturdatei 1000.tga ein.
Bestätigen Sie die Erstellung des Rechtecks mit "OK". Um nun dessen Lage im 3D-Raum zu überprüfen und es nachfolgend im 3D-Betrachter anzeigen zu lassen, klicken Sie auf das Symbol . Der Home-Nostruktor zeigt nach Bestätigen der Schaltfläche "Gehe zu..." den Instanzen-Dialog der soeben bearbeiteten *.kon-Datei an.
Der Eintrag im Feld "X-Drehung zeigt bei "Lage der Instanzebene" zeigt eine Drehung von 270Grad (= -90Grad), damit ist die Front des Modells bereits senkrecht aufgestellt. Bestätigen Sie die Einträge mit "Ansicht aktualisieren"; der 3D-Betrachter zeigt folgende Ansicht:
Damit ist die Front des Stadthauses fertiggestellt.
Seitenwände
Erstellen Sie mit dem Menübefehl "Datei"-> "Neu" eine weitere .kon-Datei. Analog zur Erstellung des Rechtecks für die Front wählen Sie wieder die Schaltfläche mit dem Symbol aus und erstellen über Aufziehen eines Rechtecks die Seitenwand des Stadthauses.
Im sich öffnenden Dialog "Einstellung Rechteck" geben Sie nachfolgende Werte ein:
Bestätigen Sie die Erstellung des Rechtecks wieder mit ok und speichern Sie die .kon-Datei mit dem Menübefehl "Datei" -> "Speichern unter..." und geben SIe dort den Namen "Seite-Stadthaus" ein. Danach rufen Sie über das Symbol und "Gehe zu" die Instanzebene der .kon-Datei auf. Hier nehmen Sie folgende Einstellungen vor:
"X-Position:" -600 ; geben Sie der Seitenwand über die Eingabe bei "Z-Drehung:" = "-90Grad" eine rechtwinklige Drehung. Somit platzieren Sie die 1. Seitenwand des Hauses ans linke Ende der Front und um 90 Grad gedreht.
Wählen Sie "Übernehmen".
Legen Sie eine weitere Instanz - d.h. eine 2.Instanz der Seitenwand mit dem Menübefehl "Neue Instanz" an.
Nach dem Anlegen sehen Sie im Instanzen-Dialog "Aktuelle Instanz = 1" - dies bestätigen Sie mit "Gehe zu". Es öffnet sich der Instanzendialog zur zweiten Seitenwand. Tragen Sie bei "X-Position = 600" ein und wählen Sie bei "Einstellungen der Instanzen" im Feld "Face-Culling" den Eintrag "Vorderseite" aus. Weil die zweite Seitenwand am rechten Ende der Front steht, wird deren Vorderseite (die hier die Rückseite ist) ausgeblendet.
Nach "Ansicht aktualisieren" zeigt der 3-D-Betrachter dieses Bild:
Bei Drehung des Objekts im 3-D Betrachter wird die rechte Seitenwand, die nach innen hin über "Face-Culling" ausgeblendet ist, sichtbar.
C) Rückseite
Erstellen Sie mit dem Befehl "Datei" -> "Neu" eine weitere .kon-Datei und speichern Sie diese mit dem Befehl "Datei" -> "Speichern unter" als "Rückseite Stadthaus" ab. Klicken Sie wieder auf das Symbol und ziehen Sie ein Rechteck auf. Geben Sie diese Werte ein...
...und bestätigen Sie mit "OK". Um die Lage der rückseitigen .kon-Datei im Objekt zu bestimmen, rufen Sie erneut den Instanzen-Dialog aus (s.o.). Geben Sie ein:
Da die Rückseite des Stadthauses um die Länge der Seitenwände nach hinten versetzt werden muss, geben Sie bei "Y-Position:" den Wert 1000 ein. Für die Sichtbarkeit der Rückwand drehen Sie sie im Instanzendialog bei "Z-Drehung:" um 180 Grad. Nach Bestätigung des Dialogs sieht das Haus so aus:
Damit ist die Erstellung der vier Seitenwände des Stadthauses abgeschlossen.
D) Dach
Für das Dach erstellen Sie insgesamt zwei .kon-Dateien, weil das Haus ein Walmdach mit unterschiedlich abgeschrägten Dachhälften und Dachflächen erhalten soll.
Dach Teil 1
Legen Sie mit dem Befehl "Datei" -> "Neu" eine .kon-Datei an uns speichern Sie sie als "Dach-Stadthaus" ab. Für die Erstellung der beiden Dachhälften werden trapezförmige Bauteile benötigt. Die Zeichennetze für solche Bauteile können Sie nicht alleinig über den Dialog "Einstellung Rechteck" erstellen, sondern sie müssen nach der Erstellung über den Dialog händisch angepasst werden. Zunächst zeichnen sie wie oben beschrieben ein Rechteck, jedoch mit diesen Abmessungen:
Das so entstandene Rechteck wird jetzt verändert. Für die händische Anpassung der Einzelpunkte betätigen Sie die Schaltfläche und wählen mit dem dargestellten "Rechteck-Symbol" mit den zwei Pfeilen den oberen linken Einzelpunkt des Rechtecks an. Dies geschieht, indem Sie den oberen linken Einzelpunkt in die Mitte des angezeigten Rechtecks legen und die Auswahl mit der linken Maustaste bestätigen. Im nun sich öffnenden Dialog für den Einzelpunkt/ Vertex geben Sie die nachfolgenden Werte ein und bestätigen die Einstellungen nach Eingabe mit "OK".
Denselben Vorgang wiederholen Sie für den rechten oberen Einzelpunkt; geben Sie dort die folgenden Werte ein und bestätigen nach Eingabe der Werte erneut mit "OK".
Damit ist das Trapez gezeichnet...
...und der erste Teil der Dachkonstruktion erstellt. Die Arbeit an diesem Bauteil ist jedoch noch nicht ganz abgeschlossen. Es fehtl die spiegelbildliche Hälftel, d.h Sie müssen neben der ersten noch eine zweite Instanz anlegen - für den vorderen und hinteren Teil des Daches. Außerdem fehlt die Dachneigung. Rufen Sie mit Klick auf das Symbol die Instanzebene der eben geschaffenen .kon-Datei "Dach_Stadthaus" auf und bestätigen Sie mit "Gehe zu" den Aufruf der ersten Instanz. Tragen Sie im Instanzen-Dialog diese Werte ein:
Somit sind die Lage und der Winkel des vorderen Teils des Daches und damit der ersten Instanz bestimmt. Übernehmen Sie die Werte mit "Ok" und wählen Sie im nachfolgenden Dialog "Instanzen" "Neue Instanz" für die zweite Dachhälfte. Tragen Sie diese Werte ein:
Hinweis:
Die zweite Instanz wird, wie an den Eingabewerten abzulesen ist, um 1000 cm und somit 10m entlang der y-Achse nach hinten verschoben. Das entspricht der Länge der zuvor gesetzten, 10m langen Seitenwände. Zusätzlich zu dieser Eingabe nehmen Sie bei "Z-Drehung" eine Eingabe von 180, also von 180 Grad, vor, da der rückwärtige Teil des Dachs entgegengesetzt zum vorderen Teil platziert wird.
Wir bestätigen die Eingaben nun mit "Ansicht aktualisieren" und erhalten nachfolgende Darstellung im 3-D Betrachter:
Damit ist die Erstellung der ersten beiden Dachhälften abgeschlossen.
Dach Teil 2
Legen Sie wie oben gelernt eine neue .kon-Datei an und speichern Sie sie alsn "Dach-Stadthaus_Seiten" ab. Auf den verschiedenen Bildern dieses Turoiums erkennen Sie, dass die Abwalmungen des Daches kein Rechteck oder die Abwandlung eines Rechtecks (z.B. ein Trapez) bilden, sondern als Dreiecke ausgeführt sind. Sie konstruieren daher jetzt ein Dreieck.
Erzeugen Sie wie oben gelernt ein Rechteck und geben Sie nachfolgende Werte für das Bauteil des Daches ein; bestätigen Sie die Eingabe der Werte mit "OK":
Sie erhalten folgende Figur:
Dieses Rechteck soll in ein Dreieck verwandelt werden. Hierzu rufen Sie mit dem Symbol das Werkzeug zum löschen von Vertizes auf. Der Mauszeiger nimmt die Gestalt eines Doppelpfeiles und eines Kreuzes an. Platzieren Sie das Kreuz über dem zu löschenden Vertex und löschen Sie ihn mit Mausklicks links. Das Rechteck wird aufgelöst:
(HW1 19.4.2021) Im einem nächsten Schritt wählen wir nun über die Schaltfläche das Werkzeug für die Vertexeigenschaften aus und rufen, nachdem wir das angezeigte Quadrat über den rechten oberen Vertex/ Einzelpunkt gesetzt haben, mit einem Klick auf die linke Maustaste die Eigenschaften des Punktes auf. In den Eigenschaften des rechten oberen Punktes nehmen wir nun folgende Eingaben vor:
Wir setzen den Punkt zum einen über die Eingabe bei "Horizontale (X):" = 0 in die Mitte x = 0 unseres Koordinatensystems und somit in die Mitte unserer Außenpunkte x unten links = -500 und x unten rechts = 500, zum Anderen nehmen wir mit der Eingabe bei "TexturX:" = 0.74945 die zur Verschiebung des Punktes in x-Richtung zugehörige Anpassung des Texturwertes in X-Richtung vor.
Der Wert "TexturX:" = 0.74945 ergibt sich durch Mittelung der Textur-Werte bei x unten links = 0.5537 und x unten rechts = 0.9452.
Als Rechnung erhalten wir:
Texturwert x bei x 0 = ((Texturwert x unten rechts -[minus] Texturwert x unten links) / [geteilt] 2 ) + Texturwert x unten links
und somit:
Texturwert x bei x 0 = ((0.9452 - 0.5537) / 2)) + 0.5537
- = -->> (0.3915 / 2) + 0.5537
- = -->> 0.19575 + 0.5537
Texturwert x bei x 0 = 0.74945
Bestätigen wir nun unsere Eingaben für den rechten oberen Vertex erhalten wir folgende Figur:
Nun rufen wir uns über das Symbol das Werkzeug für das Zeichnen von Verbindungslinien auf und Schließen durch Verbinden des oberen Vertex mit dem unteren linken Vertex die Figur zu einem geschlossenen Dreieck. Die Verbindungslinie setzen wir, indem wir mit dem angezeigten Werkzeug direkt auf den oberen Vertex gehen und nun bei gedrückter linker Maustaste die Linie bis zum unteren linken Vertex aufziehen. Sind wir mit der aufgezogenen Linie nun direkt über dem linken unteren Vertex angelangt, so lassen wir die linke Maustaste los und die beiden Vertexe sind damit verbunden.
Als Ergebnis erhalten für unsere .kon-Datei "Dach-Stadthaus_Seiten" nun folgendes Bild:
Den Teil der Modellierung des Bauteils haben wir somit nun abgeschlossen - was nun noch folgt ist das Setzen der Instanzen. Hierfür rufen wir uns nun über das Symbol den Instanzendialog auf, bestätigen als gleich "Gehe zu" und gelangen somit zur ersten Instanz unseres Bauteils. In der ersten Instanz nehmen wir nun folgende Eingaben vor:
Wir setzen durch die Eingabe bei "X-Position" = 600 die erste Instanz des Bauteils an die rechte Außenseite des Stadthaus, setzen das Bauteil über die Eingabe bei "Y-Position" = 500 um 500cm über die y-Achse nach "hinten", so daß das Bauteil mittig auf der Seitenwand sitzt, und heben es über die Eingabe bei "Z-Position" = 1000 auf eine Höhe von 1000cm auf die Oberkante des Seitenwand ( da die Seiten-/ Außenwände eine Höhe von 1000cm = 10m haben).
Abschließend geben wir unserem Bauteil eine Drehung um die x-Achse mit der Eingabe bei "X-Drehung" = 230Grad (somit hat die Seite unseres Dachs eine Dachneigung von 50Grad [180Grad = waagerecht + 50Grad = 230Grad] ) und eine Drehung um die z-Achse mit der Eingabe bei "Z-Drehung" = 90Grad. (hiermit drehen wir unseren Seitenteil des Dachs um 90Grad zum vorderen und rückseitigen Dachteil).
Wir bestätigen nach den Eingaben nun mit "Übernehmen" und legen im Dialogfenster "Instanzen" über "Neue Instanz" ein zweite Instanz für das Bauteil an. Im sich nun öffnenden Instanzendialog "Instanz Nummer1" tragen wir nun die folgende Werte ein:
Durch den Eintrag bei "X-Position" = -600 setzen wir nun die zweite Instanz des Bauteils an die linke Außenseite des Stadthaus, setzen das Bauteil über die Eingabe bei "Y-Position" = 500 um 500cm genau wie bei der ersten Instanz über die y-Achse nach "hinten", so daß das Bauteil mittig auf der Seitenwand sitzt, und heben es ebenso über die Eingabe bei "Z-Position" = 1000 auf eine Höhe von 1000cm auf die Oberkante des Seitenwand. Über den Eintrag bei "X-Drehung" = 230 geben wir unserem Bauteil ebenso eine Drehung um die x-Achse um 230Grad, so daß die Seite unseres Dachs eine Dachneigung von 50Grad hat.
Bei "Z-Drehung" setzen wir einen Wert von -90Grad und stellen die zweite Instanz unserer Dachseite somit genau entgegengesetzt zu unserer ersten Instanz.
Wir bestätigen die Eingaben nun mit "Ansicht aktualisieren" und erhalten im 3D-Betrachter nun folgendes Bild unseres fertig modellierten Stadthauses:
E) Setzen im Achsendialog, Externe .ini-Datei und Export des Modells
Um unser Stadthaus nun in unsere EEP-Version integrieren und es dort aufstellen zu können widmen wir uns nun dem Setzen im Achsendialog und anschließend dem Export des Modells in das .3dm-Modell-Format von EEP.
Achsendialog/ Kopplungen
Wir rufen uns nun zunächst über das Symbol den Achsendialog bzw. die Kopplungen des Modells auf. Die Schaltfläche befindet sich in der oberen Leiste und ist im rechten Schaltflächenblock angeordnet. Nachdem wir die Schaltfläche betätigt haben bekommen wir nun das folgende Dialogfenster angezeigt:
Wir sehen im oberen Feld die Systemachse "Basis", die sozusagen den Kern unsere Modells bildet. Das Dialogfenster würde uns hier nun die Möglichkeit bieten die Systemachse "Basis" mit weiteren Achsen zu unterkreuzen und diese über diverse Einstellungen wie z.B. "Fußpunkt" im Modell anzuordnen. Da wir aber mit dem Stadthaus kein rollendes oder sonstig bewegliches Modell erstellen, benötigen wir außer der Systemachse "Basis" keine weiteren Achsen.
Wir in der obigen Grafik zu erkennen ist setzen wir nun unser erstelltes Objekt "Stadthaus-Objekt", dass wir über den Reiter "Modell:" auswählen können, auf die Systemachse "Basis" und ordnen der Achse somit das Objekt zu. Wir bestätigen die Auswahl mit "Übernehmen" und erhalten im 3D-Betrachter unser Stadthaus erneut angezeigt. Nur diesmal mit dem Unterschied, dass das Stadthaus nun im Modell gesetzt ist. Dies erkennen wir daran, wenn wir mit den Schaltfächen "Objekt" und "Modell" zwischen der Objektanzeige und Modellanzeige wechseln. Wir werden nun feststellen, dass unser Stadthaus nicht mehr alleinig als Objekt sondern nun bereits auch als Modell sichtbar ist.
Externe .ini-Datei
Um unserem Modell nun noch seinen späteren Namen zu geben, unter welchem es in EEP aufrufbar sein wird, rufen wir uns über das Symbol die Systemeinstellungen auf. Das sich nun erste öffnende Fenster der "Interne Funktionen und Systemeinstellungen des Modells" brauchen wir nicht weiter zu bearbeiten. Einträge wären hier nur zu tätigen, wenn wir das Modell z.B. mit Rauchfunktionen oder Sounds ausstatten wollten. Des Weiteren wären hier für Rollmaterialien Abmessungen, Konfigurationen der Antriebsleistung und weitere Funktionen einzutragen. Da unser Stadthaus allerdings eine Immobilie ohne weitere Funktionen ist gehen wir über die Schaltfläche "Zeige externe Modell-INI" weiter zur "Externe *.ini-Datei des Modells". Wir bekommen nun ein Fenster mit den bereits folgenden Einstellungen angezeigt:
Bei [FileInfo] erkennen wir bereits den Namen, den unser Stadthaus später in EEP tragen wird und über den es im Programm aufrufbar und einsetzbar sein wird.
Der Eintrag ist bereits automatisch erfolgt und richtet sich nach dem Projektnamen, den wir anfangs vergeben haben. Hier haben wir allerdings nun die Möglichkeit den Namen zu editieren und zu verändern. So könnten wir hier z.B. "Mein_erstes_Stadthaus" eingeben. Die Benennung kann beliebig erfolgen. Ebenfalls können wir hier nun z.B. noch bei Creator_Model und Creator_Original, den Erbauer des Hauses im Original und den Erbauer des Hauses im Modell vermerken. Diese Eintragungen werden später in EEP bei einem Rechtsklick bei der Auswahl des Modells im Aufruf-Fenster angezeigt.
Diese Einstellungen sollen uns an dieser Stelle genügen und wir gehen zum letzten Schritt - dem Export unseres Modells in das Datei-Format von EEP über.
Export des Modells
Bevor wir nun den Export des Modells in das .3dm Format von EEP starten, öffnen wir uns nun abschließend über das Symbol die Einstellungen unseres Projekts. Wir erhalten als gleich nun den folgenden Dialog:
Hier sind für unser Stadthaus nun noch die folgenden Einstellungen zu tätigen:
Über die Copyrightvermerke tragen wir nun unsere Autorenschaft ein und können eine Beschreibung zum Modell hinzufügen. Für den Export selbst sind nun noch 2 wichtige Eintragungen zu machen:
1. Im Feld "Zusätzlicher Kopierpfad..." tragen wir nach "\Resourcen\" nun Modellart bzw. den Resourcenordner ein, in welchen das Modell exportiert werden soll (hier z.B. Immobilien)
2. Im Feld "Exportname der 3DM-Datei:" sehen wir bereits den Namen "Stadthaus_Tutorial.3dm" eingetragen. Dies geschieht automatisch und richtet sich nach dem Namen den wir für unser Projekt vergeben haben. Es wäre uns an dieser Stelle allerdings möglich einen anderen Namen als Dateinamen zu vergeben.
(Anmerkung: Hier handelt es sich lediglich um den Dateinamen der .3dm-Datei, der später im jeweiligen Resourcen-Ordner der EEP-Version angezeigt wird)
Wir bestätigen unsere Einstellungen nun mit "OK" und sind nun bereit den Export des Modells zu starten. Hierzu wählen wir nun die Schaltfläche und erhalten das Export-Dialog-Fenster:
Die Einstellungen "Skalierung der globalen Textur" mit 100% bestätigen wir ebenso, wie die DXTx-Texturkompression. Bei "Typ des Modells" wählen wir Immobilien aus. Nun setzen wir bei "EEP Version" noch die EEP-Version, in die wir das Modell exportieren möchten. Die LOD Einstellungen - also Einstellungen zu Level Of Detail - benötigen wir bei einer derart einfacheren Immobilie nicht.
Somit haben wir alle Einstellungen für den Export gesetzt und betätigen nun die Schaltfläche "Modell exportieren" - und umgehend startet der HomeNos den Export des Modells in das .3dm-Format für EEP. War der Export nun erfolgreich erhalten wir abschließend folgende Informationen über den Export unseres Modells angezeigt:
Die exportierte .3dm-Datei mit der zugehörigen .ini-Datei liegt nun im Ordner HomeNostruktor8\Projects\Stadthaus_Tutorial\Release bereit und kann von dort wenn nötig in den gewünschten Immobilien-Ordner von EEP kopiert werden. Da wir in den "Einstellungen des Projekts" allerdings schon einen Kopierpfad angelegt haben, ist unser Stadthaus nun bereits für den Einsatz in EEP in der ausgewählten EEP-Version verfügbar.
Wir hoffen an dieser Stelle nun, dass Sie Spaß mit dem Tutorial hatten und wünschen Ihnen "Gutes Gelingen" bei Ihren weiteren, eigenen Modellvorhaben!