Sektion Fahrzeug: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. Oktober 2017, 14:33 Uhr

Basisparameter


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Überschrift [Vehicle]

Parameter für jedes Rollmaterial (angetrieben und nicht angetrieben)

Bezeichner

zugelassene Parameter / Beispielwerte

Beschreibung
BackBumper = 800.0 Länge vom der Nullpunkt des Koordinatensystems (Ursprung) bis zur Außenkante der hinteren Puffer in cm
Der Wert bestimmt, wann RM voneinander abgestoßen wird bzw. wo es kuppelt.
Box... BoxX+ = 900
BoxX- = 900
BoxY+ = 900
BoxY- = 900
BoxZ+ = 900
BoxZ- = 900
Die Boxwerte beschreiben einen quaderförmigen Raum, in dem die Lok unter allen Umständen bleiben muss
Werte mit einem + geben den Abschnitt auf der positiven, Werte mit einem - den auf der negativen Achse an. Die Werte selbst sind immer positiv und in cm angegeben.
Bei einer Bewegung von Achsen für Stromabnehmer, Radsätze etc. darf kein Modellteil den Boxbereich verlassen, da dies zu Darstellungsfehlern in EEP führt.
Drehungen der ganzen Lok werden dabei jedoch nicht berücksichtigt, hier wird der Kubus mitgedreht.
Hinweis: Der Wert darf nicht zu hoch bemessen werden, da dies die Performance in einigen Situationen erheblich beeinträchtigt. Es muss der kleinstmögliche Kubus festgelegt werden, in dem noch alle Modellteile in jedem Bewegungszustand Platz finden.
Breaks
= 10.0
Passive Bremskraft
Die der Antriebskraft entgegenwirkende Kraft in kN
Die passive Bremskraft ist der Rollwiderstand durch die Reibung der Räder auf der Schiene/Fahrbahn (andere Reibungskomponenten sind in EEP vernachlässigbar).
Sie bewirkt, dass angestoßenes RM irgendwann zum Stehen kommen.
Hinweis: Waggons, die am Abrollberg gut abrollen sollen, müssen mit entsprechend kleiner Reibungskraft versehen werden.
DisableConnection 0 oder 1
= 0
bei Kfz: = 1
Zustand der Kupplung (vorne und hinten) beim Einsetzen eines Rollmaterials
Die Kupplung wird durch den Wert 1 ausgeschaltet, also inaktiv.
Bei Rollmaterial auf der Schiene sind die Kupplungen immer scharf, also aufnahmefähig. Bei Kfz dagegen sind sie beim Einsetzen des Rollmaterials immer ausgeschaltet.
FieldWork 0, 1
= 0
Gibt an, ob das Fahrzeug als eine landwirtschaftliche Maschine logisch mit den landwirtschaftlichen Splines (Gleisstil als animierte Feld bzw. Ackerfläche mit der Sektion [Field]) verbunden ist
0     nein
1     Landwirtschaftliche Maschine, die das Feld bearbeiten kann.
Beispielprojekt:Technik\Farm_GenericHarvester
FieldWorkAxis 0 - 99
= 0
Gibt die Nummer der Achse in der Maximalstellung an, nachdem das landwirtschaftliche Fahrzeug das landwirtschaftliche Spline (Gleisstil als animierte Feld bzw. Ackerfläche) befährt
Die Zahl muss einer existierenden Achse entsprechen.
Beispielprojekt:Technik\Farm_GenericHarvester
FieldWorksOfs -∞ - +∞
=0.0
Abstand in Meter vom Ursprung bis zum Punkt der Feldbearbeitung
Der Wert bestimmt den Abstand von den Koordinaten 0,0,0 des Modells entlang der X-Achse bis zu dem Punkt des Fahrzeugs, an dem die Eigenschaften des landwirtschaftlichen Splines (Gleisstil als animierte Feld bzw. Ackerfläche) geändert werden sollen, z.B. beim Mähen eines Getreides oder pflügen eines Ackers.
Beispielprojekt:Technik\Farm_GenericHarvester
FieldWorkCheckOfs -∞ - +∞
=0.0
Abstand in Meter vom Ursprung bis zum Punkt der Prüfung des Fahrweges
Der Wert bestimmt den Abstand von den Koordinaten 0,0,0 des Modells entlang der X-Achse bis zu dem Punkt des Fahrzeugs, an dem eine Prüfung erfolgt, ob das Fahrzeug den landwirtschaftlichen Spline (Gleisstil als animierte Feld bzw. Ackerfläche) befahren hat. In der Regel ist dieser Wert etwas höher als „FieldWorkOfs“, dennoch aber sehr ähnlich.
Beispielprojekt:
FrontBumper = 850.0 Länge vom der Nullpunkt des Koordinatensystems (Ursprung) bis zur Außenkante der vorderen Puffer in cm
Der Wert bestimmt, wann RM voneinander abgestoßen wird bzw. wo es kuppelt.
HangLength = 0.0 Länge des Pendels in Metern (nur für Pendelmodelle, z.B.Seilbahn)
Der Wert gibt die Länge des Pendels vom Ursprung des Objektes (0,0,0) an, der zur Berechnung der Pendelbewegung herangezogen wird. Idealerweise ist der Ursprung des Objektes die Unterkante Seilrolle und die Pendellänge von dort bis zur Unterkante des hängenden Modells.
Die physikalische Berechnung der Pendelbewegung steht im Zusammenhang mit den Systemachsen „_GravityX“ und/oder „_GravityY“.
Hinweis: Die Schwinggeschwindigkeit eines Pendels ist nur von der Länge des Pendels abhängig, nicht jedoch von dessen Masse.
MaxBreaks = 132.0 Bremskraft
Maximale Stärke der Bremsen in KiloNewton (kN). Aus der Bremskraft wird der Bremsweg berechnet.
Pantograph## 1 - 99
= 1
Hauptachse des Stromabnehmers mit der Nummer ##
Der Wert ist die Nummer der Hauptachse des jeweiligen Stromabnehmers, wobei der Stromabnehmer und die jeweilige Achse in ihm existieren müssen. Ist die Stellung der Achse kleiner als der Maximalwert, so ist der Stromabnehmer sozusagen elektrisch getrennt (gesenkt). Wenn alle Stromabnehmer einer elektrischen Lokomotive deaktiviert sind, so wird diese nicht angetrieben. (Diese Programmfunktion kann in EEP nach Bedarf ausgeschaltet werden).
Beispielprojekt:Rollmaterial\Lokomotiven\DB_110-225-bl-EpIV_SK2
SoundType 0 - 10
= 0
Typ-Definition des Rollmaterials und seiner zugeordneten Geräusch-Eigenschaften

RMTyp

Bezeichnung

Gegenverkehr

Kupplung vorne

Kupplung hinten

       0 Diverse (Waggon, Fahrrad, Fuhrwerk etc.)

nein

kuppeln

kuppeln

       1 Dampflok (Schlepptender)

nein

kuppeln

kuppeln

       2 Diesellok

nein

kuppeln

kuppeln

       3 Elektrolok

nein

kuppeln

kuppeln

       4 Strassen- und U-Bahn

nein

kuppeln

kuppeln

       5 PKW

ja

abstoßen

abstoßen

       6 Maschine, Kran

nein

kuppeln

kuppeln

       7 LKW

ja

abstoßen

abstoßen

       8 Andere (Schiff, Flugzeug etc.)

nein

kuppeln

kuppeln

       9 Dampflok klein (Tenderlok)

nein

kuppeln

kuppeln

      10 Transrapid

nein

kuppeln

kuppeln

Springs 0 - 100
= 50
Neigung eines Fahrzeuges in Kurven sowie bei der Beschleunigung und Bremsung
Beispielprojekt:Technik\Car_Physics_Preview
Swimming 0 - 100
= 50
Einfluss des Wellengangs auf das Schwimmverhalten von Objekten auf der Wasseroberfläche
Hinweis: Der Wert bezieht sich ausschließlich auf Wasserfahrzeuge.
Beispielprojekt:Animation\Boat_Rollmaterial_Floating
Weight = 100000.0 Masse des RMs in Kilogramm (kg)
Für diese Berechnungen ist die Verwendung des Gewichts an Stelle der Masse hinreichend genau. Der Wert spielt eine Rolle beim Abstoßen des RMs voneinander. Leichte Waggons werden stärker gestoßen als schwere. Des Weiteren bestimmt dieser Wert die Trägheit beim Beschleunigen und die notwendige Zugkraft bei Steigungen.
WindInfluence = 1.0 Wind-Einfluss (nur für Pendelmodelle, z.B.Seilbahn)
Drückt den Luftwiderstand des Modells aus und hat Einfluss auf dessen Pendelbewegung. Ist der Luftwiderstand des Modells klein (z.B. durch seine aerodynamische Form / kleine Angriffsfläche), so sollte der Wert des Parameters klein sein (z.B. 0.1).
Ist der Luftwiderstand groß, sollte der Wert entsprechend groß gewählt sein (z.B. 3.0).


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Fahrzeug - Motor

Beispielprojekte:Rollmaterial\Lokomotiven\DAMPFLOK_S3-6-RG, Rollmaterial\Strasse\TLF_Knuffingen01_SB1

Überschrift [Vehicle_Motor]

Parameter für den Motor des Rollmaterials mit eigenem Antrieb (z.B.: Lokomotiven, PKW’s, LKW’s, Flugzeuge, Schiffe)


Bezeichner

zugelassene Parameter / Beispielwerte

Beschreibung
Power = 3000.0 Motorleistung in kW
Ist die Leistung nur in PS bekannt, kann sie mit Hilfe der folgenden Formel im kW umgerechnet werden: kW = PS * 0,7355
RatioValue_U# = 900.0 Grenzdrehzahl U#
  • U1    Gibt die Drehzahl in Umdrehungen pro Minute (rpm) mit maximalem Drehmoment an. U1 bestimmt den Schaltzeitpunkt des Getriebes im Automatikmodus. Beispielwert: 1000 rpm – Gibt den Punkt in Umdrehungen/Minute an, ab dem der Motor bremsend wirkt.
  • U2    beeinflusst den Schaltzeitpunkt des Getriebes im Automatikmodus. Beispielwert: 5000 rpm – Gibt den Punkt in Umdrehungen/Minute an, ab dem der Motor bremsend wirkt.
  • U3    Ab dieser Drehzahl wirkt der Motor bremsend.
Skid 0.0 - 1.0
=0.0
Durchdrehen der Räder
Faktor für das Durchdrehen der Räder bei Beschleunigung und Abbremsung.
0.0    Kein Durchdrehen
1.0    Volles Durchdrehen
Werte zwischen 0.0 und 1.0 bestimmen den tatsächlichen Wert der Durchdrehens der Räder


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Fahrzeug - Getriebe

Überschrift [Vehicle_Transmission]

Parameter für das Getriebe des angetriebenen Rollmaterials

Bezeichner

zugelassene Parameter / Beispielwerte

Beschreibung
Count 2 - 6
= 4
Summe der Anzahl von Vorwärts- und Rückwärtsgängen
Gear# = -8.40 Übersetzung von Gang #

Jedem Gang muss ein Wert zugeteilt werden. Dabei fängt die Reihenfolge in der Regel mit einem Rückwärtsgang an. Damit EEP weiß, dass es sich um einen Rückwärtsgang handelt, wird der Wert als Minus-Wert angegeben.
Dieser Parameter ist der Wert der Getriebeübersetzung, mit dem die Drehzahlen und Geschwindigkeiten sowie Drehmomente und Zugkraft errechnet werden.

  • Die Fahrzeuggeschwindigkeit ergibt sich aus der Drehzahl und den Getriebefaktoren: v [cm/min] = (2 * ∏ * Treibradradius [cm]) / (Uebersetzung * Drehzahl [rpm]) v [km/h] = 0,0006 * v [cm/min].
  • Die Zugkraft ergibt sich aus folgender Formel: F [kN] = Uebersetzung * Drehmoment/TreibradradiusF [t] = ca. F [kN]/10.
  • Die Formel für das Drehmoment bei U# lautet: D [kN * m] = Motorleistung [kW] / (2 * ∏ * U# [rpm]).
WheelRadius = 100.0 Treibradradius
Radius des angetriebenen Rades in Zentimeter.


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Fahrzeug - Geräusche

Überschrift [Vehicle_Sound]

Parameter für nicht standardisierte Geräusche des Rollmaterials (siehe auch SoundType)

Als Parameter sind jeweils der relative Pfad, ausgehend vom Verzeichnis resourcen\sounds\, und der Name der Sounddatei anzugeben, z.B. ( "EEXP\Pfiff.wav").

Bezeichner

zugelassene Parameter / Beispielwerte

Beschreibung

Signal = "EEXP\WH_RL2 _pfeife_gr1.wav" Signalgeräusch
Steam = "EEXP\ Abdampf1_RL2.wav" Dampfgeräusch
Anfahr Geräusch beim Anfahren
Bremse Bremsgeräusch
Lauf Motorgeräusch
Rollen Rollgeräusch
Kurven Fahrgeräusch in Kurven


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Fahrzeug - Kabinensicht

Überschrift [Vehicle_Cabin]

Parameter für die direkte Sicht aus der Kabine beim Aktivieren der Kamera

Bezeichner

zugelassene Parameter / Beispielwerte

Beschreibung

Pos = 1160.0,-60.0,280.0 Position der Kamera: x, y, z relativ zum Nullpunkt des RM´s
AngleHor 0.0 - 359.9
= 4.0
Blickrichtung horizontal in Grad x (0.00°)
AngleVer 0.0 - 359.9
= 5.0
Blickrichtung vertikal in Grad in Richtung x (0.00°).
AngleHorRange 0.0 - 359.9
= 120.0
Maximaler Bewegungswinkel der Kamera horizontal, bezogen auf die Blickrichtung.
AngleVerRange 0.0 - 359.9
= 25.0
Maximaler Bewegungswinkel der Kamera vertikal, bezogen auf die Blickrichtung.
Shake = 0.030 Schüttelwert, darf 0.03 nicht unterschreiten.


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