HomeNos Wiki (deutsch): Unterschied zwischen den Versionen
AlexE (Diskussion | Beiträge) |
AlexE (Diskussion | Beiträge) |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 35: | Zeile 35: | ||
:: 4.2.1 [[Objekt hinzufügen]] | :: 4.2.1 [[Objekt hinzufügen]] | ||
:: 4.2.2 [[Projekteigenschaften]] | :: 4.2.2 [[Projekteigenschaften]] | ||
− | :: 4.2.3 | + | :: 4.2.3 [[Modelleinstellungen|Einstellungen der Instanzen]] |
− | + | :: 4.2.4 [[Achsenschachtelung]] | |
− | :: 4.2. | + | :: 4.2.5 [[Achsen bewegen]] |
− | :: 4.2. | + | :: 4.2.6 [[Export des Modells als 3dm]] |
− | :: 4.2. | + | :: 4.2.7 [[Aufschriftfunktion]] |
− | :: 4.2. | ||
: 4.3 [[Arbeit mit .kon-Dateien|Arbeiten mit Kon-Dateien]] | : 4.3 [[Arbeit mit .kon-Dateien|Arbeiten mit Kon-Dateien]] | ||
:: 4.3.1 [[Vertex-Eigenschaften]] | :: 4.3.1 [[Vertex-Eigenschaften]] | ||
Zeile 89: | Zeile 88: | ||
:: 5.7.16 [[Pfade: Begleitdateien]] | :: 5.7.16 [[Pfade: Begleitdateien]] | ||
: 5.8 [[Modellicons]] | : 5.8 [[Modellicons]] | ||
− | |||
6 Vorgehensweisen | 6 Vorgehensweisen | ||
Zeile 121: | Zeile 119: | ||
: 7.1 [[Kurz-Tutorial Stadthaus]] | : 7.1 [[Kurz-Tutorial Stadthaus]] | ||
: 7.2 [[3D-Spline-Tutorial]] | : 7.2 [[3D-Spline-Tutorial]] | ||
− | : 7.3 [[ | + | : 7.3 [[Tutorial LOD-Funktion]] |
− | : 7.4 [[ | + | : 7.4 [[Tutorial zum Erstellen einer Tauschtextur]] |
:: 7.4.1 [[Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse]] | :: 7.4.1 [[Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse]] | ||
:: 7.4.2 [[Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht]] | :: 7.4.2 [[Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht]] |
Aktuelle Version vom 7. Mai 2021, 15:41 Uhr
1 Einleitung
- 1.1 Ein Wiki zum Home-Nostruktor?
- 1.2 Was ist der Home-Nostruktor?
- 1.3 Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
- 2.1 Was ist ein Projekt?
- 2.2 Was ist ein Modell?
- 2.3 Was ist ein Objekt?
- 2.4 Was ist eine Achse?
- 2.5 Was ist eine Kon-Datei?
- 2.6 Was ist eine Textur?
- 2.7 Hinweise zur Darstellung
- 2.7.1 Kalibrierung des Bildschirms
- 2.7.2 Backface-Culling
- 2.7.3 Reflexion
- 2.7.4 Simulation von Abbildungsfehlern
- 2.8 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?
- 2.9 Wie funktioniert Beleuchtung?
- 2.10 Wie funktionieren Geräusche?
- 2.11 Wie funktionieren Animationen?
3 Weitere Hilfsmittel
- 3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
- 3.2 Bildbearbeitung
- 3.3 3D-Modellierer
- 3.4 Sound-Bearbeitung
- 3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe
4 Die Dialoge des Home-Nostruktors
- 4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen
- 4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten
- 4.2.1 Objekt hinzufügen
- 4.2.2 Projekteigenschaften
- 4.2.3 Einstellungen der Instanzen
- 4.2.4 Achsenschachtelung
- 4.2.5 Achsen bewegen
- 4.2.6 Export des Modells als 3dm
- 4.2.7 Aufschriftfunktion
- 4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien
- 4.3.1 Vertex-Eigenschaften
- 4.3.2 Kopien anlegen
- 4.3.3 Textur hinzufügen
- 4.4 3D-Betrachter
- 4.5 Tastenkürzel
5 Vorgaben / Normen / Referenzen
- 5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
- 5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.1.2 Gleisnormen
- 5.1.2.1 Schienenprofile
- 5.1.2.2 Spurweiten
- 5.1.3 Puffer
- 5.1.4 Signalnormen
- 5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.1.6 Eisenbahn Epochen
- 5.1.7 Farbsysteme
- 5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.1.7.2 Hexadezimale Farbwerte
- 5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.2.1 Modellbaurichtlinien
- 5.2.2 Formel der Rendering-Pipeline
- 5.3 Reservierte Achsennamen
- 5.4 Externe Ini-Datei der Modelle
- 5.5 Interne Ini-Datei der Modelle
- 5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
- 5.7. Ablagesystem für Modelle: Scannen, Ordner und Kategorien
- 5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.7.7 Pfade: Immobilien
- 5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.7.14 Pfade: Signale
- 5.7.15 Pfade: Horizonte
- 5.7.16 Pfade: Begleitdateien
- 5.8 Modellicons
6 Vorgehensweisen
- 6.1 Allgemeines
- 6.2 Texturen
- 6.2.1 Anfertigen von Texturen
- 6.2.2 Tauschtexturen
- 6.2.3 Sprühtexturen
- 6.2.4 Eigene Cubemaps erstellen
- 6.3 Konstruktion von Immobilien
- 6.4 Konstruktion von Landschaftselementen
- 6.5 Konstruktion von Gleisobjekten
- 6.6 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
- 6.7 Konstruktion von Rollmaterialien
- 6.8 Konstruktion von schwimmenden Objekten
- 6.9 Konstruktion von Animationen
- 6.10 Licht und Lichteffekte
- 6.10.1 Flares
- 6.10.2 Lichtkegel
- 6.11 Einsatz von Geräuschen (Sounds)
- 6.11.1 Sounds in Immobilien
- 6.12 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.12.1 Export aus Cinema 4D
- 6.12.2 Export aus Blender
- 6.12.3 Blender Plug-in
- 6.12.4 Export aus AC3D
- 6.12.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
- 6.13 Modellinstallation vorbereiten
- 6.14 Modell zum Signieren hochladen
- 7.1 Kurz-Tutorial Stadthaus
- 7.2 3D-Spline-Tutorial
- 7.3 Tutorial LOD-Funktion
- 7.4 Tutorial zum Erstellen einer Tauschtextur
- 7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei
8 Regelwerke und Hinweise für offizielle Konstrukteure
9 Glossar
1-9 | A | B | C | D | E | F | G | H |
I | J | K | L | M | N | O | P | Q |
R | S | T | U | V | W | X | Y | Z |
Interner Bereich[Bearbeiten]
- http://wiki.eepshopping.de/index.php?title=Home-Nostruktor_10
- Bilder
- Import von "x-Files" in den Home-Nostruktor 13.0
- Baustelle CE1
- Seitenentwürfe