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+ | : 1.1 [[Home-Nostruktor 13.0]] | ||
+ | : 1.2 [[Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0]] | ||
+ | : 1.3 [[Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13]] | ||
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+ | 2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors | ||
+ | : 2.1 [[Konzept Projekt|Was ist ein Projekt?]] | ||
+ | : 2.2 [[Konzept Modell|Was ist ein Modell?]] | ||
+ | : 2.3 [[Konzept Objekt|Was ist ein Objekt?]] | ||
+ | : 2.4 [[Konzept Kon-Datei|Was ist eine Kon-Datei?]] | ||
+ | : 2.5 [[Konzept Textur|Was ist eine Textur?]] | ||
+ | :: 2.5.1 [[Konzept Transparenz|Transparenz]] | ||
+ | :: 2.5.2 [[Konzept Normalmaps|Plastisches Erscheinungsbild durch Bump-Mapping / Normalmaps]] | ||
+ | : 2.6 Hinweise zur Darstellung | ||
+ | :: 2.6.1 [[Kalibrierung des Bildschirms]] | ||
+ | :: 2.6.2 [[Konzept Backface-Culling|Backface-Culling]] | ||
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+ | :: 2.6.4 [[Konzept Bloom|Bloom]] | ||
+ | :: 2.6.5 [[Konzept Flares|Flares]] | ||
+ | : 2.7 [[Konzept LOD|Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?]] | ||
+ | : 2.8 [[Konzept Achsen| Wie funktionieren Achsen?]] | ||
+ | :: 2.8.1 [[Konzept Achstypen|Typen von Achsen: Rotation, Translation, Skalierung]] | ||
+ | :: 2.8.2 [[Konzept Achsenkopplung|Achsenkopplungen]] | ||
+ | : 2.9 [[Konzept Beleuchtung|Wie funktioniert Beleuchtung?]] | ||
+ | : 2.10 [[Konzept Sound|Wie funktionieren Geräusche?]] | ||
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+ | 3 Weitere Hilfsmittel | ||
+ | : 3.1 Excel-Dateien für Berechnungen | ||
+ | : 3.2 Bildbearbeitung | ||
+ | : 3.3 3D-Modellierer | ||
+ | : 3.4 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe | ||
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+ | 4 Die Dialoge des Home-Nostruktors | ||
+ | : 4.1 [[Neues Projekt oder Objekt erstellen]] | ||
+ | : 4.2 [[Arbeiten mit Projekten oder Objekten]] | ||
+ | :: 4.2.1 [[Objekt hinzufügen]] | ||
+ | :: 4.2.2 [[Projekteigenschaften]] | ||
+ | :: 4.2.3 [[Ini-Dateien des Modells]] | ||
+ | :: 4.2.4 [[Einstellungen der Instanzen]] | ||
+ | :: 4.2.5 [[Achsenschachtelung]] | ||
+ | :: 4.2.6 [[Achsen bewegen]] | ||
+ | :: 4.2.7 [[Export des Modells als 3dm]] | ||
+ | :: 4.2.8 [[Hilfe]] | ||
+ | : 4.3 [[Arbeit mit .kon-Dateien|Arbeiten mit Kon-Dateien]] | ||
+ | :: 4.3.1 [[Vertex-Eigenschaften]] | ||
+ | :: 4.3.2 [[Kopien anlegen]] | ||
+ | :: 4.3.3 [[Textur hinzufügen]] | ||
+ | : 4.4 [[3D-Betrachter|Der 3D-Betrachter]] | ||
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+ | 5 Vorgaben / Normen / Referenzen | ||
+ | : 5.1 [[Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen]] | ||
+ | :: 5.1.1 [[Performancefreundlicher Modellbau zu EEP]] | ||
+ | :: 5.1.2 [[Die sieben goldenen Regeln]] | ||
+ | :: 5.1.3 [[Formel der Rendering-Pipeline]] | ||
+ | : 5.2 [[Normen und Maßvorgaben]] | ||
+ | :: 5.2.1 [[Abmessungen von Bahnsteigen]] | ||
+ | :: 5.2.2 [[Gleisnormen]] | ||
+ | ::: 5.2.2.1 [[Schienenprofile]] | ||
+ | ::: 5.2.2.2 [[Spurweiten]] | ||
+ | :: 5.2.3 [[Puffer]] | ||
+ | :: 5.2.4 [[Signalnormen]] | ||
+ | :: 5.2.5 [[Standardversatz bei Strassenfahrzeugen]] | ||
+ | : 5.3 [[Reservierte Achsennamen]] | ||
+ | : 5.4 [[Externe Ini-Datei der Modelle]] | ||
+ | : 5.5 [[Interne System-INI der Modelle|Interne Ini-Datei der Modelle]] | ||
+ | : 5.6 [[Licht-IDs]] | ||
+ | : 5.7 [[Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP]] | ||
+ | :: 5.7.1 [[Pfade: Fahrwege Splines]] | ||
+ | :: 5.7.2 [[Pfade: Gleisobjekte (Gleise)]] | ||
+ | :: 5.7.3 [[Pfade: Gleisobjekte (Strassen)]] | ||
+ | :: 5.7.4 [[Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)]] | ||
+ | :: 5.7.5 [[Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)]] | ||
+ | :: 5.7.6 [[Pfade: Güter (mobiles Ladegut)]] | ||
+ | :: 5.7.7 [[Pfade: Immobilien]] | ||
+ | :: 5.7.8 [[Pfade: Landschaftselemente]] | ||
+ | :: 5.7.9 [[Pfade: Rollmaterial Bahn]] | ||
+ | :: 5.7.10 [[Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr]] | ||
+ | :: 5.7.11 [[Pfade: Rollmaterial Luftverkehr]] | ||
+ | :: 5.7.12 [[Pfade: Rollmaterial Schifffahrt]] | ||
+ | :: 5.7.13 [[Pfade: Rollmaterial Maschinen]] | ||
+ | :: 5.7.14 [[Pfade: Signale]] | ||
+ | :: 5.7.15 [[Pfade: Horizonte]] | ||
+ | :: 5.7.16 [[Pfade: Begleitdateien]] | ||
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+ | 6 Vorgehensweisen | ||
+ | : 6.1 [[Allgemeines zu Vorgehensweisen|Allgemeines]] | ||
+ | : 6.2 [[Konstruktion von Immobilien]] | ||
+ | : 6.3 [[Konstruktion von Landschaftselementen]] | ||
+ | : 6.4 [[Gleiobjekt|Konstruktion von Gleisobjekten]] | ||
+ | : 6.5 [[Konstruktion von Fahrwegen (Splines)]] | ||
+ | : 6.6 [[Konstruktion von Rollmaterialien]] | ||
+ | : 6.7 [[Konstruktion von schwimmenden Objekten]] | ||
+ | : 6.8 [[Konstruktion von Animationen]] | ||
+ | : 6.9 [[Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen]] | ||
+ | :: 6.9.1 [[Export aus Cinema 4D]] | ||
+ | :: 6.9.2 [[Export aus Blender]] | ||
+ | :: 6.9.3 [[Blender Plug-in]] | ||
+ | :: 6.9.4 [[Schnittstelle/X-File IMPORT]] | ||
+ | : 6.10 [[Modellinstallation vorbereiten]] | ||
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+ | 7 [[Tutorien und Anleitungen]] | ||
+ | : 7.1 [[Kurztutorium Stadthaus]] | ||
+ | : 7.2 [[3D - Spline Tutorium]] | ||
+ | : 7.3 [[Tutorium LOD-Funktion]] | ||
+ | : 7.4 [[Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur]] | ||
+ | :: 7.4.1 [[Ändern von Texturen für eigene Bedürfnisse]] | ||
+ | :: 7.4.2 [[Texturen für EEP-Modelle richtig gemacht]] | ||
+ | :: 7.4.3 [[Anleitung zur Texturen Erstellung]] | ||
+ | : 7.5 [[Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei]] | ||
+ | |||
+ | 8 [[Erfahrungsberichte]] | ||
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+ | 9 [[Glossar]] | ||
+ | : 9.1 [[1-9]] | ||
+ | : 9.2 [[A]] | ||
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== Tipps und Tricks == | == Tipps und Tricks == |
Version vom 26. April 2017, 21:00 Uhr
Weiterleitung nach:
Inhaltsverzeichnis
Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0
- Home-Nostruktor 13.0
- 1.1 Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0
- 1.2 Anleitung und Konventionen
- 1.2.1 Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)
- 1.2.2 Tastenkürzel
- 1.3 Kalibrierung des Bildschirms
- 1.4 Empfohlene Zusatzsoftware
- 1.4.1 Bildbearbeitung
- 1.4.2 Sound
- 1.4.3 Office-Anwendung
- Schritt für Schritt - Arbeiten mit dem Home-Nostruktor 13.0
- 2.1 Das erste Projekt anlegen
- 2.2 Objekte anlegen
- 2.3 Arbeit mit .kon-Dateien
- 2.3.1 Arbeiten mit Glas
- 2.4 Gleisobjekte
- 2.5 Der 3D-Betrachter
- 2.6 Modelleinstellungen
- 2.7 Der Achsendialog - Kopplungen
- 2.7.1 Beispiele Achsendialog
- 2.7.2 spezielle Achsen
- 2.8 Arbeit mit Texturen
- 2.8.1 Texturbeispiele
- 2.8.2 Tauschtexturen
- 2.9 Arbeit mit Licht- und Lichteffekten
- 2.9.1 Der Flare-Effekt
- 2.9.2 Lichtkegel
- Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)
- Modellinstallation vorbereiten
- Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.1 Performancefreundlicher Modellbau zu EEP
- 5.2 Normen und Maßvorgaben
- 5.2.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.2.2 Gleisnormen
- 5.2.2.1 Schienenprofile
- 5.2.2.2 Spurweiten
- 5.2.3 Puffer
- 5.2.4 Signalnormen
- 5.2.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.3 Interne System-INI der Modelle
- 5.4 Achsennamen (Transformationsachsen)
- 5.4.1 Reservierte Achsennamen
- 5.5 Geräusche (Sounds)
- 5.6 Texturen, Textureinbindung und Texturkompression
- 5.7 Farbsysteme
- 5.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.8 Konventionelle Licht-IDs für die Modellbeleuchtung
- 5.9 Das Beleuchtungssystem für Signale
- 5.10 Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge
- 5.11 Externe *.ini-Dateien der Modelle
- 5.11.1 Beispiel: externe *.ini-Datei
- 5.11.2 Der angezeigte Modellname
- 5.11.3 Eisenbahn Epochen
- 5.11.4 Einsatzbeginn und dessen Ende
- 5.11.5 Länder-Zuordnung
- 5.11.6 Modell-Icons
- 5.11.6.1 Ergänzung zu den Modell-Icons
- 5.12 Namen der Transformationsachsen
- 5.12.1 Empfohlene Achsennamen
- 5.13 Kurzbeschreibung des Modells
- 5.14 PDF-Dokumentation verlinken
- 5.15 Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP
- 5.15.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.15.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.15.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.15.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.15.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.15.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.15.7 Pfade: Immobilien
- 5.15.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.15.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.15.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.15.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.15.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.15.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.15.14 Pfade: Signale
- 5.15.15 Pfade: Horizonte
- 5.15.16 Pfade: Begleitdateien
- 5.16 Vorgaben bei Dateinamen
- Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.1 Export aus Cinema 4D
- 6.2 Export aus Blender
- 6.3 Blender Plug-in
- Import
- Tutorien und Anleitungen
- Glossar
Neue Struktur
1 Einleitung
- 1.1 Home-Nostruktor 13.0
- 1.2 Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0
- 1.3 Chronologie der einzelnen Home-Nos-Versionen von 8 - 13
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
- 2.1 Was ist ein Projekt?
- 2.2 Was ist ein Modell?
- 2.3 Was ist ein Objekt?
- 2.4 Was ist eine Kon-Datei?
- 2.5 Was ist eine Textur?
- 2.6 Hinweise zur Darstellung
- 2.6.1 Kalibrierung des Bildschirms
- 2.6.2 Backface-Culling
- 2.6.3 Reflexion
- 2.6.4 Bloom
- 2.6.5 Flares
- 2.7 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?
- 2.8 Wie funktionieren Achsen?
- 2.9 Wie funktioniert Beleuchtung?
- 2.10 Wie funktionieren Geräusche?
3 Weitere Hilfsmittel
- 3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
- 3.2 Bildbearbeitung
- 3.3 3D-Modellierer
- 3.4 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe
4 Die Dialoge des Home-Nostruktors
- 4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen
- 4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten
- 4.2.1 Objekt hinzufügen
- 4.2.2 Projekteigenschaften
- 4.2.3 Ini-Dateien des Modells
- 4.2.4 Einstellungen der Instanzen
- 4.2.5 Achsenschachtelung
- 4.2.6 Achsen bewegen
- 4.2.7 Export des Modells als 3dm
- 4.2.8 Hilfe
- 4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien
- 4.3.1 Vertex-Eigenschaften
- 4.3.2 Kopien anlegen
- 4.3.3 Textur hinzufügen
- 4.4 Der 3D-Betrachter
5 Vorgaben / Normen / Referenzen
- 5.1 Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.2 Normen und Maßvorgaben
- 5.2.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.2.2 Gleisnormen
- 5.2.2.1 Schienenprofile
- 5.2.2.2 Spurweiten
- 5.2.3 Puffer
- 5.2.4 Signalnormen
- 5.2.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.3 Reservierte Achsennamen
- 5.4 Externe Ini-Datei der Modelle
- 5.5 Interne Ini-Datei der Modelle
- 5.6 Licht-IDs
- 5.7 Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP
- 5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.7.7 Pfade: Immobilien
- 5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.7.14 Pfade: Signale
- 5.7.15 Pfade: Horizonte
- 5.7.16 Pfade: Begleitdateien
6 Vorgehensweisen
- 6.1 Allgemeines
- 6.2 Konstruktion von Immobilien
- 6.3 Konstruktion von Landschaftselementen
- 6.4 Konstruktion von Gleisobjekten
- 6.5 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
- 6.6 Konstruktion von Rollmaterialien
- 6.7 Konstruktion von schwimmenden Objekten
- 6.8 Konstruktion von Animationen
- 6.9 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.9.1 Export aus Cinema 4D
- 6.9.2 Export aus Blender
- 6.9.3 Blender Plug-in
- 6.9.4 Schnittstelle/X-File IMPORT
- 6.10 Modellinstallation vorbereiten
- 7.1 Kurztutorium Stadthaus
- 7.2 3D - Spline Tutorium
- 7.3 Tutorium LOD-Funktion
- 7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
- 7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei
9 Glossar
- 9.1 1-9
- 9.2 A
- 9.3 B
- 9.4 C
- 9.5 D
- 9.6 E
- 9.7 F
- 9.8 G
- 9.9 H
- 9.10 I
- 9.11 J
- 9.12 K
- 9.13 L
- 9.14 M
- 9.15 N
- 9.16 O
- 9.17 P
- 9.18 Q
- 9.19 R
- 9.20 S
- 9.21 T
- 9.22 U
- 9.23 V
- 9.24 W
- 9.25 X
- 9.26 Y
- 9.27 Z
Tipps und Tricks
Die Kategorien "Fragen" und "Antworten" stehen allen zur Verfügung. Hier soll und darf gefragt und natürlich auch geantwortet werden. Bitte aussagekräftige Überschriften zu den jeweiligen Fragen.
Fragen und Antworten zu den Konstruktionsprogrammen des Trend Verlages findet man auch im Mein EEP Forum
Interner Bereich