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Version vom 6. April 2018, 08:46 Uhr
Weiterleitung nach:
Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0
1 Einleitung
- 1.1 Ein Wiki zum Home-Nostruktor? ♦
- 1.2 Was ist der Home-Nostruktor? ♦
- 1.3 Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0 - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
- 2.1 Was ist ein Projekt? ♦
- 2.2 Was ist ein Modell? ♦
- 2.3 Was ist ein Objekt? ♦
- 2.4 Was ist eine Achse? ♦
- 2.5 Was ist eine Kon-Datei? ♦
- 2.6 Was ist eine Textur? ♦
- 2.7 Hinweise zur Darstellung
- 2.7.1 Kalibrierung des Bildschirms ♦
- 2.7.2 Backface-Culling ♦
- 2.7.3 Reflexion ♦
- 2.7.4 Simulation von Abbildungsfehlern ♦
- 2.8 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht? ♦
- 2.9 Wie funktioniert Beleuchtung? ♦
- 2.10 Wie funktionieren Geräusche? ♦
- 2.11 Wie funktionieren Animationen?
3 Weitere Hilfsmittel
- 3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
- 3.2 Bildbearbeitung ♦
- 3.3 3D-Modellierer
- 3.4 Sound-Bearbeitung ♦
- 3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe
4 Die Dialoge des Home-Nostruktors
- 4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen ♦
- 4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten ♦
- 4.2.1 Objekt hinzufügen ♦
- 4.2.2 Projekteigenschaften ♦
- 4.2.3 Ini-Dateien des Modells ♦
- 4.2.4 Einstellungen der Instanzen ♦
- 4.2.5 Achsenschachtelung ♦
- 4.2.6 Achsen bewegen ♦
- 4.2.7 Export des Modells als 3dm ♦
- 4.2.8 Hilfe ♦
- 4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien ♦
- 4.3.1 Vertex-Eigenschaften ♦
- 4.3.2 Kopien anlegen ♦
- 4.3.3 Textur hinzufügen ♦
- 4.4 3D-Betrachter ♦
- 4.5 Tastenkürzel ♦
5 Vorgaben / Normen / Referenzen
- 5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
- 5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.1.2 Gleisnormen
- 5.1.2.1 Schienenprofile
- 5.1.2.2 Spurweiten
- 5.1.3 Puffer
- 5.1.4 Signalnormen
- 5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.1.6 Eisenbahn Epochen
- 5.1.7 Farbsysteme
- 5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.3 Reservierte Achsennamen ♦
- 5.4 Externe Ini-Datei der Modelle ♦ (HW1)
- 5.5 Interne Ini-Datei der Modelle ♦ (DB2)
- 5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
- 5.7. Ablagesystem für Modelle: Scannen, Ordner und Kategorien ♦
- 5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.7.7 Pfade: Immobilien
- 5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.7.14 Pfade: Signale
- 5.7.15 Pfade: Horizonte
- 5.7.16 Pfade: Begleitdateien
- 5.8 Modellicons
- 5.9 Länderkürzel
6 Vorgehensweisen
- 6.1 Allgemeines
- 6.2 Texturen
- 6.2.1 Anfertigen von Texturen
- 6.2.2 Tauschtexturen ♦
- 6.2.3 Sprühtexturen
- 6.2.4 Eigene Cubemaps erstellen ♦
- 6.3 Konstruktion von Immobilien
- 6.4 Konstruktion von Landschaftselementen
- 6.5 Konstruktion von Gleisobjekten ♦
- 6.6 Konstruktion von Fahrwegen (Splines) ♦
- 6.7 Konstruktion von Rollmaterialien
- 6.8 Konstruktion von schwimmenden Objekten
- 6.9 Konstruktion von Animationen
- 6.10 Licht und Lichteffekte
- 6.10.1 Flares
- 6.10.2 Lichtkegel
- 6.11 Einsatz von Geräuschen (Sounds) ♦(HW1)
- 6.11.1 Sounds in Immobilien ♦
- 6.12 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.12.1 Export aus Cinema 4D
- 6.12.2 Export aus Blender
- 6.12.3 Blender Plug-in
- 6.12.4 Export aus AC3D ♦
- 6.12.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
- 6.13 Modellinstallation vorbereiten ♦(HW1)
- 6.14 Modell zum Signieren hochladen ♦(HW1)>
- 7.1 Kurztutorium Stadthaus
- 7.2 3D - Spline Tutorium
- 7.3 Tutorium LOD-Funktion
- 7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
- 7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei
8 Regelwerke und Hinweise für offizielle Konstrukteure
9 Glossar
10 Sprachreferenz ♦ (DB2)
Interner Bereich
- Baustelle CE1