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Inhaltsverzeichnis
Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0
- Home-Nostruktor 13.0
- 1.1 Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0
- 1.2 Anleitung und Konventionen
- 1.2.1 Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)
- 1.2.2 Tastenkürzel
- 1.3 Kalibrierung des Bildschirms
- 1.4 Empfohlene Zusatzsoftware
- 1.4.1 Bildbearbeitung
- 1.4.2 Sound
- 1.4.3 Office-Anwendung
- Schritt für Schritt - Arbeiten mit dem Home-Nostruktor 13.0
- 2.1 Das erste Projekt anlegen
- 2.2 Objekte anlegen
- 2.3 Arbeit mit .kon-Dateien
- 2.3.1 Arbeiten mit Glas
- 2.4 Gleisobjekte
- 2.5 Der 3D-Betrachter
- 2.6 Modelleinstellungen
- 2.7 Der Achsendialog - Kopplungen
- 2.7.1 Beispiele Achsendialog
- 2.7.2 spezielle Achsen
- 2.8 Arbeit mit Texturen
- 2.8.1 Texturbeispiele
- 2.8.2 Tauschtexturen
- 2.9 Arbeit mit Licht- und Lichteffekten
- 2.9.1 Der Flare-Effekt
- 2.9.2 Lichtkegel
- Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)
- Modellinstallation vorbereiten
- Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.1 Performancefreundlicher Modellbau zu EEP
- 5.2 Normen und Maßvorgaben
- 5.2.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.2.2 Gleisnormen
- 5.2.2.1 Schienenprofile
- 5.2.2.2 Spurweiten
- 5.2.3 Puffer
- 5.2.4 Signalnormen
- 5.2.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.3 Interne System-INI der Modelle
- 5.4 Achsennamen (Transformationsachsen)
- 5.4.1 Reservierte Achsennamen
- 5.5 Geräusche (Sounds)
- 5.6 Texturen, Textureinbindung und Texturkompression
- 5.7 Farbsysteme
- 5.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.8 Konventionelle Licht-IDs für die Modellbeleuchtung
- 5.9 Das Beleuchtungssystem für Signale
- 5.10 Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge
- 5.11 Externe *.ini-Dateien der Modelle
- 5.11.1 Beispiel: externe *.ini-Datei
- 5.11.2 Der angezeigte Modellname
- 5.11.3 Eisenbahn Epochen
- 5.11.4 Einsatzbeginn und dessen Ende
- 5.11.5 Länder-Zuordnung
- 5.11.6 Modell-Icons
- 5.11.6.1 Ergänzung zu den Modell-Icons
- 5.12 Namen der Transformationsachsen
- 5.12.1 Empfohlene Achsennamen
- 5.13 Kurzbeschreibung des Modells
- 5.14 PDF-Dokumentation verlinken
- 5.15 Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP
- 5.15.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.15.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.15.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.15.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.15.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.15.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.15.7 Pfade: Immobilien
- 5.15.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.15.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.15.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.15.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.15.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.15.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.15.14 Pfade: Signale
- 5.15.15 Pfade: Horizonte
- 5.15.16 Pfade: Begleitdateien
- 5.16 Vorgaben bei Dateinamen
- Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.1 Export aus Cinema 4D
- 6.2 Export aus Blender
- 6.3 Blender Plug-in
- Import
- Tutorien und Anleitungen
- Glossar
Neue Struktur
1 Einleitung
- 1.1 Ein Wiki zum Home-Nostruktor? ♦
- 1.2 Was ist der Home-Nostruktor? ♦
- 1.3 Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0 - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
- 2.1 Was ist ein Projekt?
- 2.2 Was ist ein Modell?
- 2.3 Was ist ein Objekt?
- 2.4 Was ist eine Achse?
- 2.5 Was ist eine Kon-Datei?
- 2.6 Was ist eine Textur?
- 2.7 Hinweise zur Darstellung
- 2.7.1 Kalibrierung des Bildschirms
- 2.7.2 Backface-Culling
- 2.7.3 Reflexion
- 2.7.4 Bloom
- 2.7.5 Flares
- 2.8 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht?
- 2.9 Wie funktionieren Achsen?
- 2.10 Wie funktioniert Beleuchtung?
- 2.11 Wie funktionieren Geräusche?
- 2.12 Wie funktionieren Animationen?
3 Weitere Hilfsmittel
- 3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
- 3.2 Bildbearbeitung
- 3.3 3D-Modellierer
- 3.4 Sound-Bearbeitung
- 3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe
4 Die Dialoge des Home-Nostruktors
- 4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen ♦
- 4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten ♦
- 4.2.1 Objekt hinzufügen
- 4.2.2 Projekteigenschaften
- 4.2.3 Ini-Dateien des Modells
- 4.2.4 Einstellungen der Instanzen
- 4.2.5 Achsenschachtelung
- 4.2.6 Achsen bewegen
- 4.2.7 Export des Modells als 3dm
- 4.2.8 Hilfe
- 4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien
- 4.3.1 Vertex-Eigenschaften
- 4.3.2 Kopien anlegen
- 4.3.3 Textur hinzufügen
- 4.4 3D-Betrachter
- 4.5 Tastenkürzel ♦
5 Vorgaben / Normen / Referenzen
- 5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
- 5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.1.2 Gleisnormen
- 5.1.2.1 Schienenprofile
- 5.1.2.2 Spurweiten
- 5.1.3 Puffer
- 5.1.4 Signalnormen
- 5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.1.6 Eisenbahn Epochen
- 5.1.7 Farbsysteme
- 5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.3 Reservierte Achsennamen
- 5.4 Externe Ini-Datei der Modelle
- 5.4.1 Der angezeigte Modellname
- 5.4.2 Einsatzbeginn und -ende des Vorbilds
- 5.4.3 Länder-Zuordnung
- 5.4.4 Modell-Icons ♦
- 5.4.6 Namen der Transformationsachsen
- 5.4.7 Empfohlene Achsennamen
- 5.4.8 Kurzbeschreibung des Modells
- 5.4.9 PDF-Dokumentation verlinken
- 5.4.10 Beispiel einer externen Ini-Datei
- 5.5 Interne Ini-Datei der Modelle ♦
- 5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
- 5.7. Ablagesystem für Modelle: Scannen, Ordner und Kategorien ♦
- 5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.7.7 Pfade: Immobilien
- 5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.7.14 Pfade: Signale
- 5.7.15 Pfade: Horizonte
- 5.7.16 Pfade: Begleitdateien
6 Vorgehensweisen
- 6.1 Allgemeines
- 6.2 Texturen
- 6.2.1 Anfertigen von Texturen
- 6.2.1 Tauschtexturen ♦
- 6.3 Konstruktion von Immobilien
- 6.4 Konstruktion von Landschaftselementen
- 6.5 Konstruktion von Gleisobjekten ♦
- 6.6 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
- 6.7 Konstruktion von Rollmaterialien
- 6.8 Konstruktion von schwimmenden Objekten
- 6.9 Konstruktion von Animationen
- 6.10 Licht und Lichteffekte
- 6.10.1 Flares
- 6.10.2 Lichtkegel
- 6.11 Einsatz von Geräuschen (Sounds)
- 6.12 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.12.1 Export aus Cinema 4D
- 6.12.2 Export aus Blender
- 6.12.3 Blender Plug-in
- 6.12.4 Export aus AC3D
- 6.12.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
- 6.13 Modellinstallation vorbereiten
- 7.1 Kurztutorium Stadthaus
- 7.2 3D - Spline Tutorium
- 7.3 Tutorium LOD-Funktion
- 7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
- 7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei
9 Glossar
Tipps und Tricks
Die Kategorien "Fragen" und "Antworten" stehen allen zur Verfügung. Hier soll und darf gefragt und natürlich auch geantwortet werden. Bitte aussagekräftige Überschriften zu den jeweiligen Fragen.
Fragen und Antworten zu den Konstruktionsprogrammen des Trend Verlages findet man auch im Mein EEP Forum
Interner Bereich