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Inhaltsverzeichnis
Anleitung zum Home-Nostruktor 13.0
- Home-Nostruktor 13.0
- 1.1 Vorwort zum Home-Nostruktor 13.0
- 1.2 Anleitung und Konventionen
- 1.2.1 Konstruktionsrichtlinien (10 Gebote)
- 1.2.2 Tastenkürzel
- 1.3 Kalibrierung des Bildschirms
- 1.4 Empfohlene Zusatzsoftware
- 1.4.1 Bildbearbeitung
- 1.4.2 Sound
- 1.4.3 Office-Anwendung
- Schritt für Schritt - Arbeiten mit dem Home-Nostruktor 13.0
- 2.1 Das erste Projekt anlegen
- 2.2 Objekte anlegen
- 2.3 Arbeit mit .kon-Dateien
- 2.3.1 Arbeiten mit Glas
- 2.4 Gleisobjekte
- 2.5 Der 3D-Betrachter
- 2.6 Modelleinstellungen
- 2.7 Der Achsendialog - Kopplungen
- 2.7.1 Beispiele Achsendialog
- 2.7.2 spezielle Achsen
- 2.8 Arbeit mit Texturen
- 2.8.1 Texturbeispiele
- 2.8.2 Tauschtexturen
- 2.9 Arbeit mit Licht- und Lichteffekten
- 2.9.1 Der Flare-Effekt
- 2.9.2 Lichtkegel
- Schnelleinstieg (für Fortgeschrittene)
- Modellinstallation vorbereiten
- Vorgaben, Normen und Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.1 Performancefreundlicher Modellbau zu EEP
- 5.2 Normen und Maßvorgaben
- 5.2.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.2.2 Gleisnormen
- 5.2.2.1 Schienenprofile
- 5.2.2.2 Spurweiten
- 5.2.3 Puffer
- 5.2.4 Signalnormen
- 5.2.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.3 Interne System-INI der Modelle
- 5.4 Achsennamen (Transformationsachsen)
- 5.4.1 Reservierte Achsennamen
- 5.5 Geräusche (Sounds)
- 5.6 Texturen, Textureinbindung und Texturkompression
- 5.7 Farbsysteme
- 5.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.8 Konventionelle Licht-IDs für die Modellbeleuchtung
- 5.9 Das Beleuchtungssystem für Signale
- 5.10 Das Beleuchtungssystem für Fahrzeuge
- 5.11 Externe *.ini-Dateien der Modelle
- 5.11.1 Beispiel: externe *.ini-Datei
- 5.11.2 Der angezeigte Modellname
- 5.11.3 Eisenbahn Epochen
- 5.11.4 Einsatzbeginn und dessen Ende
- 5.11.5 Länder-Zuordnung
- 5.11.6 Modell-Icons
- 5.11.6.1 Ergänzung zu den Modell-Icons
- 5.12 Namen der Transformationsachsen
- 5.12.1 Empfohlene Achsennamen
- 5.13 Kurzbeschreibung des Modells
- 5.14 PDF-Dokumentation verlinken
- 5.15 Scan-Mechanismus und Installationspfade in EEP
- 5.15.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.15.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.15.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.15.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.15.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.15.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.15.7 Pfade: Immobilien
- 5.15.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.15.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.15.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.15.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.15.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.15.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.15.14 Pfade: Signale
- 5.15.15 Pfade: Horizonte
- 5.15.16 Pfade: Begleitdateien
- 5.16 Vorgaben bei Dateinamen
- Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.1 Export aus Cinema 4D
- 6.2 Export aus Blender
- 6.3 Blender Plug-in
- Import
- Tutorien und Anleitungen
- Glossar
Neue Struktur
1 Einleitung
- 1.1 Ein Wiki zum Home-Nostruktor? ♦
- 1.2 Was ist der Home-Nostruktor? ♦
- 1.3 Die Neuerungen des Home-Nostruktors 13.0 - Falsche Kapitelüberschrift (HW1) - Inhalt zum Ausschlachten?)
2 Allgemeine Konzepte des Home-Nostruktors
- 2.1 Was ist ein Projekt? ♦
- 2.2 Was ist ein Modell? ♦
- 2.3 Was ist ein Objekt? ♦
- 2.4 Was ist eine Achse? ♦
- 2.5 Was ist eine Kon-Datei? ♦
- 2.6 Was ist eine Textur? ♦
- 2.7 Hinweise zur Darstellung
- 2.7.1 Kalibrierung des Bildschirms ♦
- 2.7.2 Backface-Culling ♦
- 2.7.3 Reflexion ♦
- 2.7.4 Simulation von Abbildungsfehlern ♦
- 2.8 Was ist LOD, und wozu wird es gebraucht? ♦
- 2.9 Wie funktioniert Beleuchtung? ♦
- 2.10 Wie funktionieren Geräusche? ♦
- 2.11 Wie funktionieren Animationen?
3 Weitere Hilfsmittel
- 3.1 Excel-Dateien für Berechnungen
- 3.2 Bildbearbeitung ♦
- 3.3 3D-Modellierer
- 3.4 Sound-Bearbeitung ♦
- 3.5 Textverarbeitung mit PDF-Ausgabe
4 Die Dialoge des Home-Nostruktors
- 4.1 Neues Projekt oder Objekt erstellen ♦
- 4.2 Arbeiten mit Projekten oder Objekten ♦
- 4.2.1 Objekt hinzufügen ♦
- 4.2.2 Projekteigenschaften ♦
- 4.2.3 Ini-Dateien des Modells ♦
- 4.2.4 Einstellungen der Instanzen ♦
- 4.2.5 Achsenschachtelung ♦
- 4.2.6 Achsen bewegen ♦
- 4.2.7 Export des Modells als 3dm ♦
- 4.2.8 Hilfe ♦
- 4.3 Arbeiten mit Kon-Dateien ♦
- 4.3.1 Vertex-Eigenschaften ♦
- 4.3.2 Kopien anlegen ♦
- 4.3.3 Textur hinzufügen ♦
- 4.4 3D-Betrachter ♦
- 4.5 Tastenkürzel ♦
5 Vorgaben / Normen / Referenzen
- 5.1 Normen und Maßvorgaben des Vorbilds
- 5.1.1 Abmessungen von Bahnsteigen
- 5.1.2 Gleisnormen
- 5.1.2.1 Schienenprofile
- 5.1.2.2 Spurweiten
- 5.1.3 Puffer
- 5.1.4 Signalnormen
- 5.1.5 Standardversatz bei Strassenfahrzeugen
- 5.1.6 Eisenbahn Epochen
- 5.1.7 Farbsysteme
- 5.1.7.1 RAL-Farbreferenz
- 5.2 Empfehlungen zum Aufbau von 3D-Modellen
- 5.3 Reservierte Achsennamen
- 5.4 Externe Ini-Datei der Modelle
- 5.4.1 Der angezeigte Modellname
- 5.4.2 Einsatzbeginn und -ende des Vorbilds
- 5.4.3 Länder-Zuordnung
- 5.4.4 Modell-Icons ♦
- 5.4.6 Namen der Transformationsachsen
- 5.4.7 Empfohlene Achsennamen
- 5.4.8 Kurzbeschreibung des Modells
- 5.4.9 PDF-Dokumentation schreiben und verlinken ♦
- 5.4.10 Beispiel einer externen Ini-Datei
- 5.5 Interne Ini-Datei der Modelle ♦
- 5.6 Beleuchtung und Licht-IDs
- 5.7. Ablagesystem für Modelle: Scannen, Ordner und Kategorien ♦
- 5.7.1 Pfade: Fahrwege Splines
- 5.7.2 Pfade: Gleisobjekte (Gleise)
- 5.7.3 Pfade: Gleisobjekte (Strassen)
- 5.7.4 Pfade: Gleisobjekte (Strassenbahngleise)
- 5.7.5 Pfade: Gleisobjekte (Wasserwege)
- 5.7.6 Pfade: Güter (mobiles Ladegut)
- 5.7.7 Pfade: Immobilien
- 5.7.8 Pfade: Landschaftselemente
- 5.7.9 Pfade: Rollmaterial Bahn
- 5.7.10 Pfade: Rollmaterial Strassenverkehr
- 5.7.11 Pfade: Rollmaterial Luftverkehr
- 5.7.12 Pfade: Rollmaterial Schifffahrt
- 5.7.13 Pfade: Rollmaterial Maschinen
- 5.7.14 Pfade: Signale
- 5.7.15 Pfade: Horizonte
- 5.7.16 Pfade: Begleitdateien
6 Vorgehensweisen
- 6.1 Allgemeines
- 6.2 Texturen
- 6.2.1 Anfertigen von Texturen
- 6.2.2 Tauschtexturen ♦
- 6.3 Konstruktion von Immobilien
- 6.4 Konstruktion von Landschaftselementen
- 6.5 Konstruktion von Gleisobjekten ♦
- 6.6 Konstruktion von Fahrwegen (Splines)
- 6.7 Konstruktion von Rollmaterialien
- 6.8 Konstruktion von schwimmenden Objekten
- 6.9 Konstruktion von Animationen
- 6.10 Licht und Lichteffekte
- 6.10.1 Flares
- 6.10.2 Lichtkegel
- 6.11 Einsatz von Geräuschen (Sounds)
- 6.11.1 Sounds in Immobilien ♦
- 6.12 Export aus verschiedenen Konstruktionsprogrammen
- 6.12.1 Export aus Cinema 4D
- 6.12.2 Export aus Blender
- 6.12.3 Blender Plug-in
- 6.12.4 Export aus AC3D ♦
- 6.12.5 Schnittstelle/X-File IMPORT
- 6.13 Modellinstallation vorbereiten
- 6.14 Modell zum Signieren hochladen ♦
- 7.1 Kurztutorium Stadthaus
- 7.2 3D - Spline Tutorium
- 7.3 Tutorium LOD-Funktion
- 7.4 Tutorium zum Erstellen einer Tauschtextur
- 7.5 Tutorial zum Erstellen einer *.dds Datei
9 Glossar
Dies und Das
Interner Bereich
- Baustelle CE1